당구 플래시게임은 어떻게 하나요?
내 공 근처를 뒤로 당겼다 놓으면 큐가 공을 칩니다. 당긴 거리가 세기이고, 당긴 반대쪽으로 공이 나갑니다. 위에서 내려다본 당구대에서 4구와 포켓볼(8볼) 두 가지를 할 수 있고, 상대는 컴퓨터(쉬움·보통·어려움) 또는 옆 사람입니다.
점선은 내 공이 처음 부딪히는 자리까지 보여 주고, 맞을 공이 굴러갈 방향을 짧은 선으로 알려 줍니다. 맞히면 반칙인 공은 빨간 선으로 표시됩니다. 컴퓨터를 어려움으로 고르면 이 안내선이 짧아집니다.
4구 규칙은 무엇인가요?
흰 공과 노란 공이 각자의 수구이고, 내 공으로 빨간 공 두 개를 모두 맞히면 1점입니다. 득점하면 한 번 더 치고, 정한 점수(5점·10점·15점)를 먼저 채우면 이깁니다.
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 빨간 공 둘을 모두 맞힘 | 1점, 계속 치기 |
| 빨간 공 하나만 맞힘 | 점수 없음, 차례 넘김 |
| 아무 공도 못 맞힘 | 점수 없음, 차례 넘김 |
| 상대 공(흰 공 또는 노란 공)을 맞힘 | 1점 깎임(0점 아래로는 안 내려감), 차례 넘김 |
쿠션 횟수나 맞히는 순서는 상관없습니다. 당구장마다 아무것도 못 맞히면 감점하거나 마지막 점수는 쓰리쿠션으로 끝내게 하는 등 동네 규칙이 다릅니다. 이 게임은 그런 덧붙인 규칙 없이 흔히 치는 기본 규칙만 따릅니다. 당구대는 4구에 흔히 쓰는 중대 크기(가로가 세로의 두 배)이고 구멍이 없습니다.
포켓볼 8볼 규칙은 무엇인가요?
1~15번 공 가운데 단색(1~7) 또는 줄무늬(9~15) 일곱 개를 먼저 다 넣고 마지막에 8번 공을 넣으면 이깁니다. 세계포켓볼협회(WPA) 8볼 규칙을 바탕으로 조금 간단하게 만들었습니다.
- 브레이크: 흰 공을 왼쪽 선(헤드 스트링) 안쪽에 놓고 삼각형으로 모인 공을 깹니다. 공이 들어가면 계속 칩니다.
- 공 정하기: 브레이크 다음부터 처음으로 반칙 없이 넣은 공이 단색이면 단색, 줄무늬면 줄무늬가 내 공이 됩니다.
- 계속 치기: 내 공을 넣으면 한 번 더 칩니다. 못 넣거나 상대 공만 넣으면 차례가 넘어갑니다.
- 반칙: 흰 공이 구멍에 빠짐, 아무 공도 못 맞힘, 내 공보다 다른 공을 먼저 맞힘, 공을 맞힌 뒤 아무 공도 안 들어가고 쿠션에 닿은 공도 없음. 반칙이면 상대가 흰 공을 아무 데나 놓고 칩니다(프리볼).
- 8번 공: 내 공을 다 넣은 뒤 8번 공을 먼저 맞혀 넣으면 승리입니다. 그 전에 8번 공이 들어가거나 8번 공과 흰 공이 함께 빠지면 집니다.
정식 경기와 달리 넣을 구멍을 미리 말하지 않아도 되고, 브레이크에서 8번 공이 들어가면 제자리에 다시 놓고 이어 갑니다.
당점은 무엇이고 어떻게 쓰나요?
당점은 큐로 흰 공의 어디를 치느냐입니다. 공의 위를 치면 밀어치기, 아래를 치면 끌어치기, 왼쪽이나 오른쪽을 치면 옆 회전이 걸립니다.
- 밀어치기(위): 공을 맞힌 뒤에도 흰 공이 앞으로 더 굴러갑니다.
- 끌어치기(아래): 공을 맞힌 뒤 흰 공이 뒤로 되돌아옵니다.
- 옆 회전(좌우): 쿠션에 맞을 때 튀어 나가는 각도가 바뀝니다. 4구에서 빨간 공 둘을 이어 맞힐 때 많이 씁니다.
이기는 요령은?
- 세게만 치지 마세요. 중간 세기가 공 길을 읽기 쉽고, 4구에서는 공이 모여 다음 득점도 쉬워집니다.
- 두 번째 빨간 공까지 길을 그리세요. 4구는 첫 빨간 공을 맞힌 흰 공이 두 번째 빨간 공 쪽으로 가도록 두께와 당점을 고릅니다.
- 다음 샷 자리를 생각하세요. 포켓볼은 공을 넣은 뒤 흰 공이 멈출 자리를 밀어치기·끌어치기로 조절합니다.
- 넣기 어려우면 막으세요. 상대가 칠 길을 다른 공으로 가리는 수비도 좋은 수입니다.
컴퓨터는 칠 수 있는 샷 여러 개를 먼저 물리 계산으로 굴려 보고 가장 좋은 것을 고릅니다. 쉬움은 후보를 적게 보고 조준이 많이 흔들리며, 어려움은 거의 정확하게 칩니다. 컴퓨터 상대 전적은 이 브라우저에 저장됩니다.