다트 501은 어떻게 하나요?
501점에서 시작해 맞힌 점수만큼 빼 나가다가, 마지막 다트를 더블(또는 불)에 맞혀 정확히 0을 만들면 이깁니다. 한 차례에 다트 세 개를 던지고, 상대와 번갈아 던집니다.
남은 점수보다 많이 맞히거나, 1점이 남거나, 더블이 아닌 칸으로 0을 만들면 버스트입니다. 버스트가 나면 그 차례에 뺀 점수가 모두 없던 일이 되고 차례가 넘어갑니다. 301은 같은 규칙에 301점에서 시작하는 짧은 판이고, 더블 아웃을 끄면 아무 칸으로나 0을 만들어도 됩니다.
다트판 점수는 어떻게 매기나요?
| 맞힌 곳 | 점수 |
|---|---|
| 넓은 칸(싱글) | 칸의 숫자 그대로(1~20) |
| 바깥 좁은 고리(더블) | 숫자의 2배 |
| 안쪽 좁은 고리(트리플) | 숫자의 3배, 트리플 20이 60점으로 가장 큼 |
| 가운데 바깥 원(싱글 불) | 25점 |
| 한가운데(불) | 50점, 더블로 칩니다 |
| 판 밖 | 0점 |
숫자는 위에서부터 시계 방향으로 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 순서로 놓인 정식 배치입니다. 큰 숫자 옆에 작은 숫자를 두어 빗나가면 손해를 보게 만든 배치입니다. 한 차례 최고 점수는 트리플 20 세 개인 180점입니다.
체크아웃 추천은 무엇인가요?
남은 점수를 이번 차례 안에 0으로 끝내는 다트 순서입니다. 남은 점수가 170 이하이고 끝낼 길이 있으면 점수 카드 아래에 분홍 글씨로 나옵니다.
- 170: 트리플 20, 트리플 20, 불. 세 개로 끝낼 수 있는 가장 큰 수입니다.
- 40: 더블 20 하나. 프로들이 가장 좋아하는 마무리입니다.
- 32: 더블 16. 빗나가 싱글 16이 되어도 더블 8이 남아 다시 노릴 수 있습니다.
- 끝낼 수 없는 수: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159는 세 개로 더블 아웃이 안 됩니다.
크리켓과 라운드 더 클락은 어떻게 하나요?
크리켓은 15부터 20까지 숫자와 불을 세 번씩 맞혀 먼저 모두 닫고 점수도 앞서면 이깁니다. 싱글은 한 번, 더블은 두 번, 트리플은 세 번으로 셉니다(불은 바깥 원 한 번, 한가운데 두 번).
- 표시: 한 번은 /, 두 번은 X, 세 번은 동그라미 친 X(닫힘)로 점수표에 그려집니다.
- 점수: 내가 닫은 숫자를 상대가 아직 못 닫았으면 더 맞힐 때마다 그 숫자만큼 점수가 붙습니다.
- 라운드 더 클락: 1부터 20까지 차례대로 맞힙니다. 싱글·더블·트리플 어디든 그 숫자면 다음 숫자로 넘어가고, 노릴 칸은 판에 노랗게 빛납니다.
다트를 잘 던지는 요령은?
- 조준점이 멈칫하는 순간을 노리세요. 손 떨림은 일정하게 흔들리므로 원하는 칸 위에 머무는 순간이 반드시 옵니다.
- 트리플 20이 어렵다면 트리플 19를 노리세요. 19 옆은 7과 3이라 빗나가도 20 옆의 1과 5보다 덜 손해입니다.
- 짝수를 남기세요. 남은 점수가 짝수면 더블 하나로 끝낼 수 있고, 32나 40처럼 반으로 계속 나뉘는 수가 좋습니다.
- 크리켓은 높은 숫자부터 닫으세요. 20을 먼저 닫아야 상대보다 큰 점수를 쌓을 수 있습니다.
컴퓨터는 노린 칸 둘레로 정규분포처럼 흩어지게 던집니다. 쉬움은 넓게, 어려움은 좁게 흩어집니다. 혼자 하기의 최소 다트 수와 컴퓨터에게 이긴 횟수는 이 브라우저에 저장됩니다.