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고누 플래시게임

우물고누·호박고누·곤질고누, 상대 말을 가두거나 따내기

세 가지 고누 중 하나 고르기

우물고누는 말 2개, 호박고누는 말 3개로 상대를 꼼짝 못 하게 가두면 이깁니다. 곤질고누는 말 12개로 세 줄(꼰)을 만들어 상대 말을 땁니다.

조작

내 말 누르기, 초록 점 누르기
노란 점은 꼰이 생기는 자리
방향키로 점 고르고 Enter
무르기(Ctrl+Z) · 컴퓨터 쉬움·어려움 · 둘이서

고누는 어떤 놀이인가요?

고누는 땅바닥이나 종이에 말판을 그려 놓고 두 사람이 돌 같은 말을 한 칸씩 옮기며 겨루는 우리 전통 놀이입니다. 상대 말을 움직이지 못하게 가두거나, 상대 말을 따내 수를 줄이면 이깁니다.

지역에 따라 고니, 꼬니, 꼰, 꼬누라고도 부르고 제주에서는 꼰자라고 합니다. 말판 모양마다 이름과 규칙이 달라 종류가 아주 많습니다. 이 게임에는 그중 가장 널리 알려진 우물고누, 호박고누, 곤질고누를 담았습니다.

세 가지 고누는 무엇이 다른가요?

종류말판이기는 법
우물고누2개씩네모에 대각선, 한 변은 우물상대가 움직일 수 없게 가두기
호박고누3개씩원에 십자, 위아래에 진영상대가 움직일 수 없게 가두기
곤질고누12개씩네모 세 겹, 점 24개꼰으로 상대 말을 둘까지 줄이기

우물고누는 어떻게 하나요?

말 2개씩을 네 귀에 놓고 번갈아 금을 따라 빈 점으로 한 칸씩 옮겨, 자기 차례에 움직일 수 없는 쪽이 집니다. 우물이 있는 변에는 금이 없어 지나갈 수 없습니다.

호박고누 규칙은?

말 3개씩을 자기 진영에 놓고 번갈아 한 칸씩 옮깁니다. 진영에서 나온 말은 자기 진영이든 상대 진영이든 다시 들어갈 수 없고, 상대가 더 움직일 수 없게 만들면 이깁니다. 사발고누, 돼지고누라고도 부릅니다.

곤질고누(참고누)는 어떻게 하나요?

점 24개짜리 판에 말 12개씩을 번갈아 놓다가, 가로·세로·대각선 한 줄에 내 말 세 개가 나란히 서면 "꼰"이 되어 상대 말 하나를 땁니다. 상대 말이 둘만 남거나 상대가 움직일 수 없게 되면 이깁니다.

  1. 놓기: 빈 점에 말을 하나씩 번갈아 놓습니다. 꼰을 만들어 딴 자리에는 말뚝을 박아 아무도 놓지 못합니다.
  2. 옮기기: 12개를 다 놓으면 말뚝을 치우고, 말을 금을 따라 빈 점으로 한 칸씩 옮겨 다시 꼰을 만듭니다. 한 줄을 풀었다가 다시 맞춰도 꼰입니다.
  3. 두 꼰: 한 수로 꼰 두 개가 한꺼번에 생기면 이 게임에서는 상대 말 두 개를 땁니다.

참고누, 짤고누, 꽂을고누, 곤지리라고도 부르며, 고누 가운데 가장 변화가 많아 으뜸으로 꼽혔습니다. 이기는 기준은 자료마다 "말이 둘 남으면", "셋 미만이면"처럼 조금씩 다르게 적혀 있어, 이 게임은 상대 말이 셋 미만이 되면 이기는 것으로 했습니다. 옮기기 단계에서 60수 동안 아무도 따지 못하면 비깁니다.

고누는 언제부터 했나요?

언제 생겼는지는 정확히 알 수 없습니다. 다만 전북 진안 도통리 청자 가마터에서 참고누 판이 새겨진 유물이 나와, 고려 초에도 고누를 두었다고 봅니다.

조선 후기 김홍도의 풍속화첩(보물)에는 나무하러 간 아이들이 땅에 판을 그리고 고누를 두는 그림이 있습니다. 이 그림을 밤윷놀이로 보는 견해도 있습니다. 이름은 '겨루다'라는 뜻의 '고노다', '꼬노다'에서 왔다는 설명이 있습니다. 양반보다 서민과 아이들이 즐긴 놀이라 옛 기록은 많지 않습니다. 1895년 미국 학자 스튜어트 컬린의 책 『한국의 놀이』에도 고누가 실렸습니다.

우물고누, 네줄고누, 곤질고누, 패랭이고누, 호박고누, 밭고누 등 판 모양에 따라 이름이 붙은 고누가 여럿 전해집니다. 우물고누는 중국의 퐁하우키(憋死牛)와 판 모양이 거의 같습니다.

이기는 요령은?

  1. 우물고누는 옮기기 전에 상대의 다음 수를 한 번 보세요. 두 수 앞만 내다봐도 지지 않는다는 분석이 있을 만큼, 지는 것은 거의 언제나 바로 앞의 덫을 못 본 탓입니다.
  2. 호박고누는 입구부터 지키세요. 내 말이 진영에 남아 있는데 상대가 입구를 막으면 그 말들은 모두 갇힌 셈입니다. 입구가 막히기 전에 남은 말을 꺼낼 길을 늘 생각해 두세요.
  3. 곤질고누는 두 갈래 꼰을 노리세요. 한 칸을 오가며 매번 꼰이 되는 모양을 만들면 상대가 막을 수 없습니다.
  4. 상대의 두 개짜리 줄을 먼저 막으세요. 놓기 단계에서 상대 말 두 개가 나란히 선 줄의 빈 점은 곧 꼰이 될 자리입니다.

옮게임즈가 판 모양을 그대로 옮겨 컴퓨터로 끝까지 따져 보니, 이 게임의 호박고누 판은 먼저 두는 쪽이 실수 없이 두면 반드시 이깁니다. 어려움 단계에서 컴퓨터가 먼저 두면 이기기 어려운 까닭입니다. 이긴 판·진 판·비긴 판 수는 종류와 단계별로 이 브라우저에 저장됩니다.

자주 묻는 질문

고누는 무료인가요?

네. 회원가입이나 다운로드 없이 이 페이지에서 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

어떤 고누부터 해 보면 좋을까요?

말이 2개뿐인 우물고누가 가장 쉽습니다. 규칙을 익혔다면 진영에서 출발하는 호박고누, 말 12개로 꼰을 만드는 곤질고누 순서로 해 보세요.

우물고누 첫 수에 왜 못 움직이는 말이 있나요?

먼저 두는 사람이 우물 옆 말을 가운데로 옮기면 상대 말 둘이 첫 수부터 갇혀 놀이가 바로 끝납니다. 그래서 첫 수에는 그 말을 옮길 수 없다는 규칙이 전해집니다.

호박고누 규칙은 지역마다 다른가요?

네. 말을 3개 또는 4개 쓰기도 하고, 상대 진영에 들어갈 수 있다는 곳도 있습니다. 이 게임은 말 3개, 진영에서 나온 말은 어느 진영에도 다시 들어갈 수 없는 규칙을 씁니다.

곤질고누의 꼰은 무엇인가요?

가로, 세로, 대각선 한 줄에 내 말 세 개가 나란히 선 것을 꼰이라고 합니다. 꼰을 만들면 상대 말 하나를 땁니다. 곤질고누는 참고누라고도 부릅니다.

비기는 경우도 있나요?

있습니다. 우물고누는 50수, 호박고누는 60수가 지나도 승부가 나지 않으면 비깁니다. 곤질고누는 말을 옮기는 단계에서 60수 동안 아무도 말을 따지 못하면 비깁니다. 원래 놀이에는 없는, 끝없이 이어지지 않게 옮게임즈가 정한 규칙입니다.

둘이서도 할 수 있나요?

네. 처음 화면에서 둘이서를 고르면 한 기기로 빨강과 파랑이 번갈아 둡니다. 컴퓨터와 둘 때는 쉬움과 어려움 가운데 고르고, 누가 먼저 둘지도 정할 수 있습니다.