하트 카드게임은 어떻게 하나요?
하트는 네 사람이 13장씩 나눠 들고 한 장씩 내서 트릭(한 바퀴)을 가져가되, 하트와 스페이드 Q가 섞인 트릭을 되도록 받지 않는 카드놀이입니다. 하트 한 장은 1점, 스페이드 Q는 13점이고, 누군가 100점이 되는 순간 점수가 가장 적은 사람이 이깁니다.
여러분은 아래 자리에 앉고 컴퓨터 셋(미오·레오·노아)이 왼쪽, 위, 오른쪽에 앉습니다. 차례는 왼쪽으로 돕니다. 먼저 낸 카드와 같은 무늬를 들고 있으면 반드시 그 무늬를 내야 하고, 같은 무늬 가운데 가장 높은 카드를 낸 사람이 네 장을 모두 가져갑니다. 그 무늬가 없을 때만 다른 무늬를 낼 수 있는데, 바로 이때 하트나 스페이드 Q를 남에게 떠넘깁니다.
정식 규칙은 무엇인가요?
오무게임즈 하트는 넘기기 순환, 클럽 2 선공, 첫 트릭 점수 카드 금지, 하트 열리기 전 하트 선공 금지, 슛 더 문까지 정식 규칙을 모두 씁니다.
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 카드 넘기기 | 판이 시작되면 손패에서 3장을 골라 넘깁니다. 1판은 왼쪽, 2판은 오른쪽, 3판은 맞은편, 4판은 넘기지 않고 다시 왼쪽부터 되풀이합니다. |
| 선공 | 클럽 2를 가진 사람이 클럽 2로 첫 트릭을 엽니다. |
| 첫 트릭 | 첫 트릭에는 하트와 스페이드 Q를 낼 수 없습니다. 손패가 전부 점수 카드일 때만 예외입니다. |
| 하트 열기 | 누군가 다른 무늬를 낼 수 없어 하트를 버리면 하트가 열립니다. 그 전에는 하트로 트릭을 시작할 수 없습니다. 손패가 하트뿐이면 예외입니다. |
| 점수 | 하트 한 장 1점, 스페이드 Q 13점. 한 판에 모두 26점이 나뉩니다. |
| 슛 더 문 | 한 사람이 26점을 전부 받으면 그 사람은 0점, 나머지 셋이 26점씩 받습니다. |
| 끝 | 누군가 100점 이상이 되면 게임이 끝나고 점수가 가장 적은 사람이 이깁니다. |
어떤 카드를 넘겨야 하나요?
보통은 스페이드 A·K·Q, 높은 하트, 그리고 짧은 무늬의 높은 카드를 넘깁니다. 스페이드 Q는 들고 있으면 언젠가 스페이드로 끌려 나오기 때문에 스페이드가 다섯 장 아래라면 넘기는 편이 안전합니다.
어떤 무늬를 아예 없애면(보이드) 그 무늬가 나올 때마다 하트나 스페이드 Q를 마음껏 버릴 수 있습니다. 그래서 두 장짜리 무늬의 높은 카드를 넘겨 빈 무늬를 만드는 것이 기본 요령입니다. 반대로 낮은 카드는 트릭을 피하는 방패이므로 넘기지 않습니다. 클럽 2는 넘겨도 되지만 첫 선공을 남에게 주는 셈입니다.
스페이드 Q는 어떻게 피하나요?
스페이드 Q를 가진 사람이 아니라면 낮은 스페이드로 트릭을 열어 Q를 끌어내고, 가진 사람이라면 누군가 A나 K를 내는 트릭에 Q를 얹어 떠넘깁니다. 스페이드 A와 K는 Q가 아직 나오지 않았을 때 가장 위험한 카드입니다.
- 낮은 스페이드로 찌르기: 내 스페이드가 2·3·5처럼 낮다면 선공 때 스페이드를 내서 Q를 가진 사람이 어쩔 수 없이 내게 만듭니다.
- Q 밑으로 숨기기: 스페이드 트릭에서 A나 K가 이미 나왔다면 Q를 내도 그 트릭을 가져가지 않습니다.
- 마지막 순서 활용: 네 번째로 내는 차례에 점수 카드가 없는 트릭이라면 가장 높은 카드를 내서 처리해도 손해가 없습니다.
- 빈 무늬에 버리기: 먼저 낸 무늬가 없으면 Q를 바로 버립니다. 그 트릭을 가져가는 사람이 13점을 받습니다.
슛 더 문은 언제 노리나요?
슛 더 문은 하트 A·K·Q와 스페이드 A·K처럼 높은 카드가 손패의 절반을 넘을 때 노립니다. 하나라도 놓치면 25점을 혼자 뒤집어쓰므로, 높은 하트가 여러 장이고 낮은 하트는 거의 없을 때만 시도합니다.
어려움 단계의 컴퓨터는 손패를 보고 문을 노릴지 스스로 판단하고, 상대가 점수를 혼자 쓸어 모으는 낌새가 보이면 일부러 하트 한 장을 가져가 막습니다. 여러분도 한 사람이 하트를 계속 가져가면 높은 하트로 한 트릭을 끊어 주어야 26점 폭탄을 피할 수 있습니다.
컴퓨터 상대는 얼마나 다른가요?
세 단계입니다. 쉬움은 낼 수 있는 카드 가운데 무작위로 내고, 보통은 높은 카드 넘기기와 Q 떠넘기기 같은 기본 요령을 쓰며, 어려움은 나온 카드를 모두 세어 가며 둡니다.
| 단계 | 하는 일 |
|---|---|
| 쉬움 | 규칙만 지키고 무작위로 냅니다. 빈 무늬에서는 점수 카드를 버릴 줄 압니다. |
| 보통 | 높은 스페이드와 높은 하트를 넘기고, 트릭을 피할 때는 가장 높은 안전 카드로 피하며, 마지막 순서에 점수 없는 트릭은 가져갑니다. |
| 어려움 | 나온 카드와 각자 비어 버린 무늬를 기억해 안전한 선공 무늬를 고르고, Q 위치를 추적해 스페이드를 끌어내며, 문 시도와 문 저지를 판단합니다. |
점수를 적게 받는 요령은?
- 높은 카드를 먼저 쓰십시오. 점수가 없는 초반 트릭에서 A와 K를 미리 처리하면 뒤에 하트가 쏟아질 때 안전합니다.
- 무늬 하나를 비우십시오. 빈 무늬가 생기면 그때부터 점수 카드를 마음껏 버릴 수 있습니다.
- 하트가 열렸는지 확인하십시오. 오른쪽 아래 상태 띠에 하트 열림·닫힘이 표시됩니다. 닫혀 있을 때 낮은 하트는 아직 안전합니다.
- 남은 카드를 세십시오. 스페이드 Q가 이미 나갔다면 스페이드 A·K는 더 이상 위험하지 않습니다.
- 마지막 두세 트릭을 미리 그리십시오. 남은 카드가 적을수록 누가 무엇을 들었는지 거의 확정되므로, 높은 카드가 마지막에 남지 않게 순서를 짭니다.
조작법
- 마우스: 카드 위에 올리면 살짝 떠오르고, 누르면 냅니다. 낼 수 없는 카드는 어둡게 표시됩니다.
- 휴대폰·태블릿: 카드를 한 번 누르면 고르고 한 번 더 누르면 냅니다. 카드를 위로 밀어 올려도 냅니다. 세로 화면에서는 손패가 아래, 상대 셋이 위와 양옆에 자리합니다.
- 넘기기: 판 시작 때 카드 3장을 누르면 위로 올라옵니다. 가운데 노란 단추나 P 키로 넘깁니다. 받은 3장은 잠시 금빛 테두리로 표시됩니다.
- 키보드: ← → 로 카드를 고르고 Enter 나 Space 로 냅니다. P 넘기기, M 소리 끄고 켜기. 결과 창에서 Enter 는 다음 판입니다.
점수판은 판마다 뜨고, 승패 기록과 컴퓨터 수준은 이 브라우저에만 저장됩니다. 카드 그림과 효과음은 모두 코드로 그리고 합성한 것이라 따로 내려받는 파일이 없습니다.