초성 퀴즈는 어떻게 하나요?
카드에 낱말의 초성(첫 자음)만 적혀 있고, 주제와 글자 수를 보고 그 낱말을 자판으로 쳐서 맞추는 놀이입니다. 예를 들어 주제가 음식이고 카드에 ㄱㅊㅉㄱ가 적혀 있으면 정답은 김치찌개입니다. 글자 수만큼 입력칸이 다 차면 바로 판정하므로 제출 단추를 누르지 않아도 됩니다.
초성이 같은 낱말이 여럿일 때는 같은 주제 안에 들어 있는 낱말이면 모두 정답으로 칩니다. 사물 주제에서 ㅅㄱ이 나왔을 때 수건과 시계는 둘 다 사물이므로 어느 쪽을 쳐도 맞습니다. 짜장면과 자장면, 돈가스와 돈까스처럼 같은 뜻의 다른 표기도 별칭으로 등록되어 있어 정답으로 인정합니다. 입력칸이 다 찼는데 틀린 답이면 카드가 흔들리며 "초성은 맞아요" 또는 "아니에요"를 보여 주니 글자를 지우고 다시 치면 됩니다.
모드는 네 가지입니다
혼자 하는 시간제 90초와 주제별 10문제, 한 기기로 번갈아 치는 둘이서, 날마다 모두 같은 문제가 나오는 오늘의 10문제가 있습니다. 첫 화면에서 주제를 고른 뒤 모드 단추를 누르면 바로 시작됩니다.
| 모드 | 진행 | 끝나는 때 |
|---|---|---|
| 시간제 90초 | 맞출 때마다 다음 카드, 건너뛰기 자유 | 90초가 지나면 그 카드의 정답을 보여 주고 끝 |
| 주제별 10문제 | 고른 주제에서 10장, 틀려도 다시 칠 수 있음 | 10장을 다 넘기면 끝 |
| 둘이서 | 같은 초성을 P1·P2가 번갈아 먼저 풀고, 12초 안에 못 풀면 상대가 가로채기 | 10라운드 뒤 맞춘 수가 많은 쪽이 승리 |
| 오늘의 10문제 | 날짜로 정해진 10장, 주제는 섞여 나옴 | 10장을 다 넘기면 결과 자랑하기로 비교 |
둘이서 모드는 라운드마다 먼저 푸는 사람이 바뀝니다. 1라운드는 P1이 먼저, 2라운드는 P2가 먼저 풉니다. 먼저 푸는 사람이 건너뛰기를 누르거나 12초가 지나면 같은 카드가 그대로 상대에게 넘어가고, 상대도 못 풀면 정답을 보여 주고 다음 라운드로 갑니다. 둘이서 모드에서는 힌트를 쓸 수 없습니다.
점수와 콤보는 어떻게 계산하나요?
낱말 하나를 맞추면 기본 100점에서 힌트 하나당 25점, 틀린 제출 한 번당 10점을 빼고(최소 30점), 콤보가 2 이상이면 콤보 하나당 10점씩 더합니다. 콤보 보너스는 최대 100점이라 11콤보부터는 한 낱말에 200점까지 받을 수 있습니다.
- 콤보: 연속으로 맞출 때마다 1씩 올라가고, 건너뛰기나 시간 초과로 끊깁니다. 틀린 답을 제출해도 콤보는 끊기지 않고 10점만 줄어듭니다.
- 불꽃: 2콤보부터 점수 아래에 불꽃이 피어오르고 콤보가 오를수록 커집니다.
- 등급: 결과 화면에서 맞춘 비율에 따라 초성 입문, 낱말 수집가, 초성 탐정, 낱말 사냥꾼, 초성 마법사 등급이 붙습니다. 시간제는 14개 이상 맞추면 마법사입니다.
- 최고 기록: 시간제와 주제별 모드의 최고 점수는 이 브라우저에 따로 저장되어 첫 화면에 보입니다.
힌트와 건너뛰기는 언제 쓰나요?
힌트를 누르면 아직 안 열린 글자 가운데 하나가 카드에 색깔 글자로 공개되고 25점이 줄어듭니다. 마지막 한 글자는 끝까지 공개하지 않으니 두 글자 낱말에서는 힌트를 한 번만 쓸 수 있습니다.
열린 글자가 낱말 앞쪽에 있으면 입력칸에도 자동으로 채워집니다. 건너뛰기는 감점은 없지만 콤보가 0으로 돌아가고, 카드가 회색으로 뒤집히며 정답을 보여 준 뒤 다음 카드로 넘어갑니다. 시간제에서는 전혀 떠오르지 않는 낱말에 매달리기보다 건너뛰는 편이 점수가 높습니다.
자판은 어떻게 되어 있나요?
한국어판 화면 자판은 컴퓨터와 같은 두벌식 배열이고, ⇧ 를 누르면 ㅃㅉㄸㄲㅆ·ㅒㅖ가 나옵니다. 자음과 모음을 차례로 누르면 글자가 조합되고 받침까지 자동으로 붙으니 휴대폰에서도 따로 한글 입력기를 켤 필요가 없습니다.
| 언어판 | 카드에 보이는 것 | 화면 자판 | 실제 키보드 |
|---|---|---|---|
| 한국어 | 초성(ㄱㅊㅉㄱ) | 두벌식 26자와 ⇧ | 두벌식 자리 그대로(영문 입력 상태여도 됨) |
| 영어 | 낱말마다 첫 글자와 글자 수(A _ _ _ _ P _ _) | QWERTY 26자 | A부터 Z |
| 일본어 | 머리글자와 글자 수(り○○) | 50음 자판과 ゛゜小 | 로마자 입력(kya→きゃ, nn→ん, 겹자음→っ) |
실제 키보드는 한글 입력기를 켜지 않은 영문 상태에서도 두벌식 자리 그대로 글자가 조합됩니다. ㅘ·ㅝ 같은 겹모음과 ㄳ·ㄺ 같은 겹받침, 받침이 다음 글자의 첫소리로 넘어가는 것까지 입력기와 같은 방식으로 처리합니다. 백스페이스는 자모 하나씩 지웁니다.
주제와 낱말은 얼마나 있나요?
음식, 동물, 나라와 도시, 직업, 스포츠, 사물, 자연, 몸과 옷 여덟 주제에 주제마다 50개가 넘어 한국어판에만 450개가 넘는 낱말이 들어 있습니다. 상표와 실존 인물은 넣지 않았고, 한 글자 낱말은 초성 하나로는 알 수 없으니 뺐습니다.
| 주제 | 보기 | 초성 |
|---|---|---|
| 음식 | 김치찌개, 붕어빵, 오므라이스 | ㄱㅊㅉㄱ, ㅂㅇㅃ, ㅇㅁㄹㅇㅅ |
| 동물 | 고슴도치, 두루미, 하이에나 | ㄱㅅㄷㅊ, ㄷㄹㅁ, ㅎㅇㅇㄴ |
| 나라와 도시 | 포르투갈, 뉴질랜드, 강릉 | ㅍㄹㅌㄱ, ㄴㅈㄹㄷ, ㄱㄹ |
| 직업 | 소방관, 바리스타, 택배기사 | ㅅㅂㄱ, ㅂㄹㅅㅌ, ㅌㅂㄱㅅ |
| 스포츠 | 배드민턴, 피겨스케이팅, 줄넘기 | ㅂㄷㅁㅌ, ㅍㄱㅅㅋㅇㅌ, ㅈㄴㄱ |
| 사물 | 전자레인지, 숟가락, 리모컨 | ㅈㅈㄹㅇㅈ, ㅅㄱㄹ, ㄹㅁㅋ |
| 자연 | 무지개, 해바라기, 소나기 | ㅁㅈㄱ, ㅎㅂㄹㄱ, ㅅㄴㄱ |
| 몸과 옷 | 팔꿈치, 손목시계, 겨드랑이 | ㅍㄲㅊ, ㅅㅁㅅㄱ, ㄱㄷㄹㅇ |
전부를 고르면 여덟 주제가 섞여 나오고, 카드마다 주제 이름과 글자 수가 함께 적혀 있어 힌트가 됩니다. 한 판 안에서는 같은 낱말이 다시 나오지 않습니다.
오늘의 10문제는 무엇인가요?
첫 화면의 오늘의 10문제 단추를 누르면 날짜마다 정해진 10장이 여덟 주제에서 섞여 나오고, 같은 날에는 누구에게나 같은 카드가 같은 순서로 나옵니다. 끝나면 점수와 맞춘 수가 결과 자랑하기로 친구에게 보내져 같은 문제로 겨룰 수 있습니다.
한국 시각 자정에 새 문제로 바뀝니다. 오늘의 10문제 점수는 최고 기록에는 넣지 않고 그날의 결과만 첫 화면에 표시합니다.
점수를 올리는 요령
- 글자 수부터 보세요. 카드 오른쪽 위의 글자 수와 주제만으로도 후보가 두세 개로 줄어듭니다.
- 끝 초성이 단서입니다. 직업 주제에서 ㅅ로 끝나면 간호사·요리사·변호사처럼 '사'일 가능성이 크고, 사물에서 ㄱ로 끝나면 '기'일 때가 많습니다.
- ㅉ·ㄸ·ㅃ 같은 된소리는 그대로 치세요. 초성 카드에 ㅉ가 보이면 ⇧ 를 누르고 ㅈ를 치면 됩니다.
- 콤보를 지키려면 건너뛰기보다 힌트. 힌트는 25점만 줄지만 건너뛰기는 콤보 보너스가 통째로 사라집니다.
- 시간제에서는 30초 안에 떠오르지 않으면 넘기세요. 한 카드에 매달린 시간만큼 다른 카드를 놓칩니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 화면 자판을 누르면 글자가 입력됩니다. ⌫ 는 자모 하나 지우기, 제출은 판정, 힌트와 건너뛰기는 자판 맨 아래 줄에 있습니다.
- 키보드: 두벌식 자리 그대로 치고 Enter 로 제출합니다. Tab 은 힌트, Esc 는 건너뛰기, Backspace 는 지우기입니다. 결과 화면에서 Enter 는 한 판 더입니다.
- 오른쪽 위 단추: 스피커는 효과음 켜고 끄기, 집 모양은 첫 화면으로 돌아가기입니다.
최고 점수, 효과음 설정, 마지막에 고른 주제는 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 카드와 자판, 불꽃과 효과음은 전부 코드로 그리고 합성한 것이라 따로 내려받는 파일이 없습니다.