보물섬 탐험은 어떤 게임인가요?
위에서 내려다본 타일 지도의 섬을 모자 쓴 탐험가가 걸어 다니며 지도 조각 세 개를 모아 보물 지도의 수수께끼를 풀고, 삽으로 땅을 파고, 열쇠로 문을 열어 섬마다 보물 세 개를 찾아내는 모험 게임입니다. 섬은 열대 섬, 안개 섬, 화산 섬 세 곳이고, 세 섬의 보물 아홉 개를 전부 찾으면 탐험이 끝납니다.
적이나 함정은 없습니다. 게와 앵무새는 구경거리일 뿐이고, 늪이나 강에 빠져 죽는 일도 없습니다. 대신 길이 막힌 곳마다 필요한 물건이 있어서, 그 물건을 어디서 구할지 생각하는 것이 이 게임의 퍼즐입니다. 낮과 밤이 바뀌고 가끔 비가 내리지만 탐험에는 영향이 없습니다.
섬마다 어떤 보물이 있나요?
섬 하나에 황금(보물 상자), 보석(땅속), 고대 유물(장애물 너머) 세 가지가 있고, 눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨은 진주가 하나 더 있습니다. 보물은 100점, 진주는 50점, 조개는 10점이고 섬을 떠날 때마다 100점을 더 받습니다.
| 보물 | 어디에 | 여는 방법 |
|---|---|---|
| 황금 | 바위 담장 안 보물 상자 | 섬 어딘가의 열쇠를 주워 잠긴 문을 열고 상자에 부딪히기 |
| 보석 | 땅속, 보물 지도의 X 자리 | 삽을 들고 X 자리에 서서 삽 칸을 누르기 |
| 고대 유물 | 늪·덩굴·동굴 너머 | 장화·칼·횃불처럼 그 장애물을 넘는 물건을 구한 뒤 걸어가기 |
| 진주 | 섬 구석의 외딴 모래밭 | 가까이 가면 반짝이며 나타납니다. 걸어가서 줍기 |
지도 조각과 수수께끼는 어떻게 쓰나요?
지도 조각을 하나 주우면 오른쪽 아래 양피지 미니맵에 X가 있을 만한 둥근 범위가 나타나고, 둘을 주우면 범위가 좁아지고, 셋을 모으면 정확한 X 자리가 찍힙니다. 첫 조각을 줍는 순간 탐험 일지에 수수께끼 글도 떠오릅니다.
수수께끼는 "해가 지는 쪽, 바위 셋이 둘러싼 풀밭 아래"처럼 섬의 지형을 가리키는 한 문장입니다. 조각을 다 모으지 않아도 수수께끼와 지도를 보고 자리를 추리해 파 볼 수 있습니다. 삽은 X에서 두 칸 안쪽에서만 땅을 팔 수 있고, 빈 구멍이 나오면 "더 동쪽인 듯" 같은 방향 힌트를 줍니다. 삽 칸은 X 근처에 가면 노랗게 빛납니다.
장애물마다 어떤 물건이 필요한가요?
늪은 장화, 덩굴은 칼, 강은 뗏목, 동굴은 횃불, 잠긴 문은 열쇠가 필요합니다. 삽·뗏목·열쇠는 섬 어딘가에 떨어져 있고, 장화·칼·횃불은 원주민 상인에게 조개를 주고 삽니다. 한 번 구한 물건은 다음 섬에서도 그대로 씁니다.
| 장애물 | 필요한 물건 | 구하는 곳 |
|---|---|---|
| 늪(열대 섬) | 장화 | 상인, 조개 2개 |
| 덩굴(안개 섬) | 칼 | 상인, 조개 2개. 벤 덩굴은 길이 됩니다 |
| 강(안개 섬) | 뗏목 | 강가에 떨어져 있습니다 |
| 동굴(화산 섬) | 횃불 | 상인, 조개 3개. 밤에는 주변도 밝혀 줍니다 |
| 잠긴 문 | 열쇠 | 섬마다 하나. 문을 열면 사라집니다 |
상인은 얼굴 없는 인형으로, 천막 앞에 파는 물건과 조개 값이 적혀 있습니다. 조개가 모자라면 섬의 모래밭과 풀밭에 흩어진 분홍 조개를 더 주워 오면 됩니다. 섬마다 그 섬의 물건을 살 만큼은 조개가 있습니다.
세 섬은 어떻게 다른가요?
열대 섬은 삽과 늪으로 기본을 익히는 섬, 안개 섬은 가 본 곳만 지도에 남고 멀리는 안개에 가려지는 섬, 화산 섬은 용암이 흐르는 산 아래 어두운 동굴이 있는 섬입니다.
- 열대 섬: 삽이 처음 나옵니다. 바위 세 개 사이에 보석이 묻혀 있고, 고대 가면은 늪 한가운데 있습니다.
- 안개 섬: 강이 섬을 둘로 가릅니다. 뗏목을 구해 건너야 열쇠와 상자가 있는 동쪽에 닿고, 보석은 나란한 야자수 두 그루 사이에 있습니다.
- 화산 섬: 화산 아래 동굴 안에 고대 석판이 있습니다. 횃불이 없으면 입구에서 돌아서야 합니다. 검은 바위 세 개가 보석 자리를 지킵니다.
점수와 기록은 어떻게 매겨지나요?
보물 아홉 개와 진주 세 개, 조개, 출항 보너스를 더한 뒤 탐험 시간이 20분보다 짧으면 남은 초만큼 점수를 더 받습니다. 결과 화면에서 풋내기 보물 사냥꾼부터 전설의 탐험가까지 등급이 붙고, 최고 점수와 그때의 시간이 이 브라우저에 남습니다.
진행 중 섬을 떠나거나 물건을 주울 때마다 자동으로 저장되므로, 창을 닫았다가 다시 와도 첫 화면의 이어하기로 그 자리부터 계속할 수 있습니다. 탐험을 끝내거나 새 탐험을 누르면 저장이 지워집니다.
빨리 끝내는 요령
- 조개부터 줍고 상인에게 가세요. 장애물 너머의 유물은 물건 없이는 닿을 수 없으니 괜히 돌아가지 않게 됩니다.
- 지도 조각을 다 모으기 전에 수수께끼로 추리해 보세요. 바위 셋, 야자수 둘처럼 눈에 띄는 지형을 찾으면 조각 하나로도 자리를 맞힐 수 있습니다.
- 빈 구멍의 힌트를 믿으세요. 동서남북 중 어느 쪽이 가까운지 알려 주므로 두세 번이면 찾습니다.
- 칸을 탭하면 알아서 길을 찾아 걸어갑니다. 한 칸씩 방향키를 누르는 것보다 훨씬 빠릅니다.
- 진주는 섬 구석 외딴 모래밭에 있습니다. 미니맵에서 아무것도 없어 보이는 귀퉁이를 한 번씩 들러 보세요.
조작법
- 휴대폰: 가고 싶은 칸을 탭하면 길을 찾아 걸어갑니다. 화면을 밀면 그 방향으로 한 칸 갑니다. 아래 삽 칸을 누르면 서 있는 자리를 팝니다. 문·상자·상인·배는 그쪽으로 걸어가 부딪히면 됩니다.
- 키보드: 방향키나 WASD 로 이동, Space·E·Z 로 땅 파기, J 로 탐험 일지, Esc 로 일지 닫기. 첫 화면에서 Enter 로 시작합니다.
- 마우스: 칸을 누르면 걸어가고, 끌면 그 방향으로 한 칸 갑니다.
그림과 소리는 모두 코드로 그리고 합성하며, 진행 저장과 최고 기록은 이 브라우저에만 남고 서버로 보내지 않습니다. 오른쪽 위 스피커 단추로 효과음을 끌 수 있습니다.