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줄넘기 플래시게임

줄이 발밑으로 돌아오는 순간에 맞춰 뛰는 타이밍 게임. 혼자 기록, 2단 뛰기, 긴 줄 단체, 둘이서 교대, 60초 횟수

혼자 기록 · 2단 뛰기 · 긴 줄 단체 · 둘이서 교대 · 60초 횟수

발밑 노란 원에 흰 고리가 겹치는 순간이 줄이 발을 지나는 때입니다. 공중이면 통과, 땅에 서 있으면 걸립니다. 꼭대기 근처에서 줄을 넘기면 완벽, 아슬아슬하면 좋음이고 완벽이 열 번 이어질 때마다 점수 배수가 오릅니다.

조작

화면 탭 · 점프 단추 · Space: 점프
길게 누르기: 높이 점프(2단 뛰기에 필요)
긴 줄 단체: 들어가! 가 뜨면 줄이 머리 위를 지날 때 탭, 지시가 나오면 뒤 돌아라(Z)·땅 짚어라(X) 단추
Esc: 처음으로

줄넘기 게임은 어떻게 하나요?

줄넘기 게임은 줄이 한 바퀴 돌아 발밑으로 올 때마다 탭이나 Space 로 뛰어 줄을 넘기는 타이밍 게임입니다. 줄이 발을 지나는 순간 공중에 떠 있으면 한 번으로 세고, 땅에 서 있으면 줄이 발에 걸려 그 판이 끝납니다. 조작은 뛰기 하나뿐이라 누구나 바로 시작할 수 있지만, 줄은 넘길수록 조금씩 빨라져서 100번을 넘기는 일이 생각보다 쉽지 않습니다.

화면은 옆에서 본 학교 운동장입니다. 머리띠를 두른 작은 인형이 가운데에 서 있고, 손에서 뻗어 나간 줄이 등 뒤로 올라가 머리 위를 넘어 앞으로 내려옵니다. 발밑의 노란 원 둘레로 흰 고리가 줄어들다가 줄이 발을 지나는 순간 노란 원과 겹치며 반짝이니, 줄을 보기 어려울 때는 이 고리를 보고 박자를 잡으면 됩니다. 뛰면 무릎이 굽혀지고 착지할 때 모래 먼지가 일어나며, 줄이 발밑을 지날 때마다 휙 소리가 납니다.

완벽과 좋음은 무엇이 다른가요?

줄이 발밑을 지나는 순간 몸이 뛰어오른 꼭대기 근처에 있으면 완벽, 올라가거나 내려오는 중이면 좋음입니다. 둘 다 횟수에는 똑같이 한 번으로 더해지지만, 완벽은 10점에 콤보가 쌓이고 좋음은 5점에 콤보가 끊어집니다.

판정때횟수점수콤보
완벽줄이 지날 때 점프의 꼭대기 근처+110점 × 배수이어짐
좋음공중이지만 아직 오르거나 이미 내려오는 중+15점끊김
걸림줄이 지날 때 발이 땅에 있음없음없음끊김

콤보는 완벽이 연달아 이어진 횟수이고, 10개마다 배수가 하나씩 올라 최대 x5 까지 갑니다. 횟수 숫자 옆에 콤보 수와 배수가 함께 표시되고, 100번을 넘길 때마다 꽃가루와 함께 응원이 나옵니다. 판이 끝나면 횟수와 함께 완벽·좋음 수, 점수, 등급이 나옵니다.

모드는 어떤 것이 있나요?

첫 화면에서 혼자 기록, 2단 뛰기, 긴 줄 단체, 둘이서 교대, 60초 횟수 다섯 가지 가운데 하나를 고릅니다. 모드마다 최고 기록이 따로 남습니다.

모드규칙끝나는 때
혼자 기록줄이 한 번 돌 때마다 뛰며, 넘길수록 줄이 빨라집니다. 100번마다 응원한 번이라도 걸리면
2단 뛰기한 번 뛸 때 줄이 두 바퀴 돕니다. 길게 눌러 높이 뛰어야 두 바퀴를 넘길 수 있고, 한 바퀴만 넘기면 콤보가 끊깁니다걸리면
긴 줄 단체양쪽에서 돌리는 긴 줄에 친구 셋이 먼저 들어가고, 들어가! 가 뜨면 줄이 머리 위를 지날 때 들어갑니다. 꼬마야 꼬마야 지시가 나오면 그 박자에 단추를 누릅니다목숨 셋을 다 잃으면
둘이서 교대1P 와 2P 가 번갈아 세 차례씩 뜁니다. 걸리거나 100번을 채우면 차례가 넘어가고 합계가 많은 쪽이 이깁니다여섯 차례가 끝나면
60초 횟수걸려도 끝나지 않고 잠깐 멈춘 뒤 다시 돕니다. 완벽이 이어질수록 줄이 빨라집니다60초가 지나면

2단 뛰기는 어떻게 성공하나요?

점프 단추를 누른 채로 잠깐 기다리면 높이 뛰고, 그 공중 시간 안에 줄이 두 번 발밑을 지나야 2단 한 번입니다. 짧게 탭하면 보통 점프라 첫 바퀴는 넘겨도 두 번째 바퀴에 발이 땅에 닿아 걸립니다.

긴 줄 단체의 꼬마야 꼬마야는 무엇인가요?

긴 줄에 들어가 뛰는 동안 "꼬마야 꼬마야 뒤를 돌아라", "땅을 짚어라" 지시가 뜨고, 두 박자 뒤 그 줄을 넘길 때 맞는 단추를 눌러야 합니다. 놓치면 목숨 하나를 잃습니다.

지시단추누르는 때
뒤를 돌아라뒤 돌아라 (Z)지시 뒤 두 번째 줄을 넘기는 점프 중
땅을 짚어라땅 짚어라 (X)지시 뒤 두 번째 줄을 넘기고 착지한 직후, 다음 줄이 오기 전

줄에 들어갈 때는 줄이 머리 위를 지날 때 탭해야 합니다. 그때 줄이 노랗게 빛나니 그 순간을 보고 누르면 됩니다. 줄이 아래에 있을 때 들어가면 줄에 걸려 목숨을 잃습니다. 친구 셋은 박자를 틀리지 않으니 그 애들이 뛰는 때를 따라 뛰어도 됩니다.

기록 등급은 어떻게 나뉘나요?

혼자 기록, 긴 줄 단체, 둘이서 교대는 20번 미만 몸풀기, 50번 미만 연습생, 100번 미만 체육부, 200번 미만 국가대표, 200번부터 줄넘기의 신입니다.

2단 뛰기는 5·15·30·60번, 60초 횟수는 40·80·120·160번을 기준으로 같은 다섯 단계입니다. 혼자 기록에서 줄은 1초에 한 바퀴로 시작해 넘길 때마다 조금씩 빨라져 200번쯤이면 0.5초에 한 바퀴가 되니, 줄넘기의 신은 정말로 빠른 손을 가진 분만 받을 수 있습니다.

기록을 늘리는 요령

  1. 줄 대신 고리를 보세요. 줄이 빨라지면 눈으로 따라가기 어렵습니다. 발밑의 흰 고리가 노란 원에 닿기 직전에 누르면 완벽이 나옵니다.
  2. 소리로 박자를 외우세요. 줄이 발밑을 지날 때마다 휙 소리가 나니, 소리와 소리 사이 간격을 몸으로 익히면 빨라져도 따라갑니다.
  3. 일찍 뛰지 마세요. 걸림의 대부분은 늦게 뛴 게 아니라 일찍 뛰어 줄이 오기 전에 착지한 경우입니다.
  4. 60초 모드로 연습하세요. 걸려도 끝나지 않아 빠른 줄에 익숙해지기 좋습니다.

조작법

모드별 최고 기록과 효과음 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 결과 자랑하기는 횟수와 등급을 그림 카드로 만들어 공유합니다.

자주 묻는 질문

줄넘기 게임은 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 되고 조작은 탭이나 Space 하나뿐입니다.

언제 뛰어야 하나요?

줄이 발밑으로 오기 직전에 뛰면 됩니다. 발밑 노란 원 둘레로 흰 고리가 줄어들다가 노란 원에 겹치는 순간이 줄이 발을 지나는 때이니, 그 직전에 누르면 꼭대기 근처에서 줄을 넘겨 완벽이 나옵니다.

완벽과 좋음은 무엇이 다른가요?

둘 다 횟수에 한 번으로 더해집니다. 완벽은 줄이 지날 때 점프의 꼭대기 근처에 있는 경우로 10점에 콤보가 이어지고, 좋음은 오르거나 내려오는 중에 넘긴 경우로 5점에 콤보가 끊깁니다.

2단 뛰기는 왜 자꾸 걸리나요?

짧게 탭하면 보통 점프라 두 번째 바퀴를 넘기지 못합니다. 점프 단추를 누른 채로 잠깐 기다려 높이 뛰고, 줄이 발 바로 앞까지 왔을 때 눌러야 두 바퀴가 모두 공중 시간 안에 들어옵니다.

긴 줄에는 언제 들어가나요?

들어가! 가 뜬 뒤 줄이 머리 위를 지나 노랗게 빛날 때 탭하면 들어갑니다. 줄이 아래에 있을 때 들어가면 걸려서 목숨을 잃습니다. 목숨은 셋입니다.

꼬마야 꼬마야 지시는 어떻게 하나요?

뒤를 돌아라가 뜨면 두 박자 뒤 그 줄을 넘기는 점프 중에 뒤 돌아라 단추나 Z 를, 땅을 짚어라가 뜨면 그 줄을 넘기고 착지한 직후에 땅 짚어라 단추나 X 를 누릅니다. 놓치면 목숨 하나를 잃습니다.

둘이서 교대는 어떻게 겨루나요?

1P 와 2P 가 한 기기에서 번갈아 세 차례씩 뜁니다. 걸리거나 100번을 채우면 차례가 넘어가고, 여섯 차례가 끝났을 때 횟수 합계가 많은 쪽이 이깁니다.

기록은 저장되나요?

네. 모드별 최고 기록이 이 브라우저에 저장되어 첫 화면의 모드 단추에 표시됩니다. 서버로 보내지 않으므로 다른 기기에서는 보이지 않습니다.