세 길 달리기는 어떤 게임인가요?
뒤에서 바라본 세 갈래 길을 둥근 로봇이 끝없이 달리고, 여러분은 길을 바꾸고 점프하고 미끄러지며 다가오는 장애물을 피하는 무한 달리기 게임입니다. 부딪히면 넘어지고, 한 번은 이어 달릴 수 있으며, 두 번째로 넘어지면 그 판이 끝납니다.
템플런이나 서브웨이 서퍼처럼 화면 안쪽으로 길이 모이는 원근 화면이라, 멀리 점처럼 보이던 울타리와 간판이 점점 커지며 다가옵니다. 화면의 길, 건물, 나무, 바다, 로봇과 동전은 모두 코드로 그렸고 효과음도 브라우저에서 바로 합성합니다. 처음에는 초속 11m 정도로 출발해 거리가 늘수록 조금씩 빨라지고, 오래 버티면 초속 25m를 넘는 속도로 달리게 됩니다.
장애물은 어떻게 피하나요?
낮은 울타리는 점프, 높은 간판은 미끄러지기, 기둥과 수레는 옆 길로 옮겨서 피합니다. 장애물 모양은 구간마다 바뀌지만 피하는 방법은 같습니다.
| 장애물 | 생김새 | 피하는 방법 |
|---|---|---|
| 낮은 울타리 | 도시의 빨간 줄무늬 바리케이드, 숲의 쓰러진 통나무, 해변의 파란 줄무늬 허들 | 점프로 넘거나 옆 길로 |
| 높은 간판 | 기둥 두 개 위에 걸린 판, 아래로 숙이라는 화살표가 그려져 있음 | 미끄러져 밑으로 빠져나가거나 옆 길로 |
| 기둥 | 콘크리트 기둥, 큰 나무 밑동, 나무 상자 더미 | 옆 길로만 피할 수 있음 |
| 수레 | 지붕 달린 수레가 앞등을 깜빡이며 이쪽으로 굴러옴 | 옆 길로만 피할 수 있음, 종소리가 나면 주의 |
장애물은 가로 한 줄씩 놓이는데, 줄마다 기둥이나 수레가 없는 길이 반드시 하나 이상 남도록 만듭니다. 줄 사이 거리도 그때의 속도로 두 칸을 옮길 시간보다 길게 잡기 때문에, 앞을 미리 보고 움직이면 언제나 빠져나갈 길이 있습니다.
아이템은 어떤 효과가 있나요?
길 위에 떠 있는 빛나는 방울을 지나가면 자석, 동전 2배, 방패, 점프 신발 가운데 하나가 켜지고, 왼쪽 위 점수판 아래에 남은 시간이 동그라미로 줄어듭니다.
| 아이템 | 효과 | 시간 |
|---|---|---|
| 자석 | 양옆 길과 앞쪽 동전까지 로봇에게 끌려옵니다 | 9초 |
| 동전 2배 | 동전 하나가 두 개로 셈해져 점수도 두 배 | 10초 |
| 방패 | 한 번 부딪혀도 넘어지지 않고 장애물을 부숩니다 | 20초 또는 한 번 막을 때까지 |
| 점프 신발 | 더 높이, 더 멀리 뜁니다. 수레도 뛰어넘을 수 있습니다 | 9초 |
점수는 어떻게 매기나요?
달린 거리 1m 에 1점, 동전 하나에 10점을 더한 값이 점수입니다. 그래서 동전 줄을 잘 따라가는 것이 거리만 늘리는 것보다 점수에 훨씬 크게 작용합니다.
동전 줄은 대개 다음 장애물 줄에서 지나갈 수 있는 길로 이어지고, 울타리 위로는 무지개처럼 휘어 점프해야 다 먹을 수 있으며, 간판 밑으로는 낮게 깔립니다. 결과 화면에는 점수와 함께 달린 거리, 모은 동전 수, 첫걸음부터 전설의 질주까지 여섯 단계 등급이 나오고, 최고 기록은 이 브라우저에 저장됩니다. 500m 마다 화면 위에 거리 알림이 뜹니다.
구간은 어떻게 바뀌나요?
700m 마다 도시 골목, 숲길, 해변 산책로 순서로 바뀌고, 해변 다음에는 다시 도시로 돌아갑니다. 구간이 바뀌는 자리에는 이름이 적힌 문이 서 있습니다.
- 도시 골목: 알록달록한 건물과 차양, 가로등이 늘어선 아스팔트 길. 먼 하늘에 빌딩 숲이 보입니다.
- 숲길: 흙길 양옆으로 둥근 나무와 뾰족한 침엽수, 꽃 핀 덤불이 지나갑니다. 낮은 장애물은 쓰러진 통나무입니다.
- 해변 산책로: 나무 판자 길 오른쪽으로 바다가 반짝이고, 왼쪽 모래밭에는 야자수와 파라솔이 서 있습니다.
넘어지면 바로 끝나나요?
아닙니다. 한 판에 한 번, 5초 안에 이어 달리기를 누르면 그 자리에서 다시 달립니다. 광고를 보지 않아도 됩니다.
이어 달릴 때는 앞쪽 45m 안의 장애물이 치워지고, 2.6초 동안 깜빡이며 부딪혀도 넘어지지 않으며, 속도가 잠시 줄었다가 몇 초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 두 번째로 넘어지면 결과 화면으로 넘어갑니다.
오래 달리는 요령이 있나요?
- 로봇 바로 앞보다 화면 가운데쯤을 보세요. 장애물 줄이 멀리 있을 때 열린 길을 찾아 미리 옮겨 두면 급하게 두 칸을 건너뛸 일이 줄어듭니다.
- 수레의 앞등과 종소리를 기억하세요. 수레는 로봇 쪽으로 달려오기 때문에 멀리 있어도 생각보다 빨리 닿습니다.
- 공중에서 아래를 누르면 곧바로 내려와 미끄러집니다. 점프 뒤에 간판이 바로 붙어 있을 때 쓰는 기술입니다.
- 착지 직전에 위를 눌러도 점프가 됩니다. 조금 일찍 누른 입력은 땅에 닿는 순간 이어서 처리됩니다.
- 방패는 아껴 두지 말고 과감하게 달리세요. 방패가 있는 20초 동안은 한 번의 실수가 공짜입니다.
조작법
- 키보드: 왼쪽·오른쪽 방향키 또는 A D 로 길 바꾸기, 위 방향키나 W, Space 로 점프, 아래 방향키나 S 로 미끄러지기. Enter 로 시작합니다.
- 휴대폰·태블릿: 화면을 왼쪽이나 오른쪽으로 밀면 길을 바꾸고, 위로 밀면 점프, 아래로 밀면 미끄러집니다. 짧게 톡 누르면 점프입니다.
- 마우스: 누른 채로 원하는 방향으로 끌면 밀기와 같고, 클릭은 점프입니다.
최고 기록과 효과음 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 첫 화면 뒤에서는 로봇이 혼자 달리는 시연이 돌아갑니다.