다음 모양 찾기는 어떻게 하는 게임인가요?
한 줄로 놓인 도형 서너 개가 어떤 규칙으로 바뀌는지 알아내고, 물음표 자리에 올 도형을 아래 보기에서 고르는 도형 추론 퍼즐입니다. IQ 테스트나 적성 검사의 도형 수열 문제와 같은 방식입니다.
보기 카드를 누르거나 키보드 1부터 6을 누르면 답이 정해집니다. 맞히면 고른 카드가 물음표 자리로 날아가 끼워지고, 틀리면 카드가 흔들리면서 정답과 함께 어떤 규칙이었는지 한 줄로 설명이 나옵니다. 문제는 미리 만들어 둔 것이 아니라 규칙과 도형을 조합해 그 자리에서 만들기 때문에 같은 문제가 거의 반복되지 않습니다.
어떤 규칙이 나오나요?
도형이 바뀌는 규칙은 회전, 변의 수, 색, 크기, 채움, 개수, 위치의 일곱 가지이고, 어려운 문제에는 두 규칙이 동시에 적용되거나 3×3 행렬 꼴로 나옵니다.
| 규칙 | 도형이 이렇게 변합니다 |
|---|---|
| 회전 | 매번 시계 방향이나 반대 방향으로 45° 또는 90°씩 돕니다. 삼각형, 오각형, 별, 화살표에 나옵니다 |
| 변의 수 | 삼각형→사각형→오각형→육각형처럼 변이 하나씩 늘거나 줄어듭니다 |
| 색 | 빨강→주황→노랑→초록→파랑→보라 차례로 돌아갑니다. 거꾸로 돌기도 합니다 |
| 크기 | 다섯 단계로 점점 커지거나 작아집니다 |
| 채움 | 색을 채운 도형과 테두리만 있는 빈 도형이 번갈아 나옵니다 |
| 개수 | 같은 도형이 1개부터 5개까지 하나씩 늘거나 줄어듭니다 |
| 위치 | 카드 테두리를 따라 시계 방향이나 반대 방향으로 한 칸씩 움직입니다 |
| 두 규칙 결합 | 예를 들어 돌면서 색이 바뀌거나, 변이 늘면서 커집니다 |
| 3×3 행렬 | 가로줄은 한 규칙, 세로줄은 다른 규칙으로 변하고 오른쪽 아래 빈칸을 채웁니다 |
난이도는 어떻게 나뉘나요?
쉬움은 규칙 하나에 보기 4개, 보통은 규칙 하나나 둘에 보기 5개, 어려움은 두 규칙이나 3×3 행렬에 보기 6개입니다. 어려울수록 오답 보기가 정답과 한 속성만 달라서 꼼꼼히 봐야 합니다.
쉬움의 오답은 색이나 모양처럼 규칙과 상관없는 부분이 다른 것이 섞여 있어 금방 걸러집니다. 보통부터는 마지막 도형을 그대로 되풀이한 것, 규칙을 두 번 적용한 것, 두 규칙 중 하나만 적용한 것처럼 그럴듯한 오답이 들어갑니다. 어려움에서는 보기 여섯 개가 모두 정답과 한 가지만 다릅니다.
모드마다 무엇이 다른가요?
| 모드 | 내용 |
|---|---|
| 연습 | 문제 수 제한 없음. 답을 고르면 규칙 설명이 나오고, 세 번 연속 맞히면 난이도가 오르고 두 번 연속 틀리면 내려갑니다 |
| 20문제 테스트 | 쉬움 6문제, 보통 7문제, 어려움 7문제. 점수와 추론 등급이 나오고 최고 점수가 저장됩니다 |
| 시간 도전 2분 | 2분 동안 몇 문제를 맞히는지 셉니다. 다섯 문제를 맞힐 때마다 난이도가 오르고 틀리면 3초가 깎입니다 |
| 오늘의 10문제 | 날마다 모두에게 같은 10문제가 나옵니다. 끝내면 결과를 그림 카드로 자랑할 수 있습니다 |
점수와 추론 등급은 어떻게 매기나요?
문제 하나를 맞히면 쉬움 100점, 보통 200점, 어려움 300점에 빠르기 보너스 최대 50점이 더해집니다. 2초 안에 답하면 보너스를 다 받고 10초가 지나면 보너스가 없습니다.
- S 천재급 추론: 만점의 90% 이상
- A 명석한 추론: 75% 이상
- B 또렷한 추론: 58% 이상
- C 보통 추론: 40% 이상
- D 연습이 필요합니다: 그 아래
시간 도전에서는 맞힌 문제 수로 등급을 매겨 25문제 이상이 S, 18문제 이상이 A, 12문제 이상이 B, 7문제 이상이 C입니다. 결과 화면에는 정답 수와 문제당 평균 반응 시간도 함께 나옵니다.
빨리 정확하게 푸는 요령이 있나요?
- 첫 번째와 두 번째 카드만 먼저 비교하십시오. 무엇이 달라졌는지 하나만 찾으면 규칙의 절반이 나옵니다. 세 번째 카드로 그 규칙이 맞는지 확인합니다.
- 바뀌지 않은 속성은 보기에서 그대로여야 합니다. 색이 안 바뀌는 문제라면 색이 다른 보기는 바로 지웁니다.
- 회전은 뾰족한 꼭짓점 하나를 따라가십시오. 별이나 화살표의 끝이 몇 시 방향인지 세면 45°와 90°가 헷갈리지 않습니다.
- 행렬은 가로 한 줄과 세로 한 줄을 따로 보십시오. 첫 줄에서 가로 규칙을, 첫 열에서 세로 규칙을 찾은 뒤 빈칸의 윗칸에 세로 규칙만 적용하면 답이 나옵니다.
- 마지막 카드와 똑같은 보기는 대개 함정입니다. 변화가 멈추는 규칙은 없습니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 아래 보기 카드를 누르면 답이 정해집니다. 설명이 나온 뒤 화면 아무 곳이나 누르면 다음 문제로 넘어갑니다.
- 키보드: 숫자 1부터 6이 보기 번호이고, Enter 나 Space 로 다음 문제로 넘어갑니다. 결과 화면에서 Enter 를 누르면 같은 모드를 다시 시작합니다.
점수와 최고 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 이 게임의 등급은 재미로 보는 것이며 공식 지능 검사 결과가 아닙니다.