노노그램은 어떻게 하나요?
노노그램은 가로줄 왼쪽과 세로줄 위에 적힌 숫자만큼 칸을 칠해 숨은 그림을 완성하는 논리 퍼즐입니다. 한국에서는 네모로직이라는 이름으로 가장 많이 알려져 있고, 그림 로직, 피크로스라고도 부릅니다.
숫자 하나는 그 줄에서 이어서 칠해야 하는 칸의 길이입니다. 다 맞히면 까맣게 칠한 칸이 색색의 점토 그림으로 바뀌며 그림 이름이 나옵니다.
숫자 힌트는 어떻게 읽나요?
| 힌트 | 뜻 |
|---|---|
| 5 | 그 줄에 칠한 칸이 다섯 개 연달아 한 덩어리로 있습니다. |
| 2 3 | 칠한 칸 두 개짜리 덩어리 다음에 세 개짜리 덩어리가 이 순서대로 있습니다. 두 덩어리 사이에는 빈칸이 적어도 하나 있습니다. |
| 1 1 1 | 한 칸짜리 덩어리 세 개가 서로 떨어져 있습니다. |
| 0 | 그 줄에는 칠할 칸이 하나도 없습니다. 전부 ✕로 막아도 됩니다. |
- 칠하기: 칠해야 한다고 확신하는 칸을 칠합니다.
- ✕ 표시: 비어 있어야 하는 칸에 ✕를 그어 두면 헷갈리지 않습니다. ✕는 정답 판정에 들어가지 않는 메모입니다.
- 다 맞은 줄: 칠한 모양이 힌트와 같아진 줄은 숫자가 흐려집니다.
- 완성: 칠한 칸이 정답 그림과 똑같아지면 끝납니다.
실수 3번 모드와 자유 모드는 무엇이 다른가요?
실수 3번 모드는 틀린 칸을 바로 알려 주고 세 번 틀리면 끝나고, 자유 모드는 틀려도 아무 표시 없이 스스로 끝까지 맞혀야 합니다. 처음 해 본다면 실수 3번 모드가 편합니다.
실수 3번 모드에서 빈칸이어야 할 곳을 칠하면 그 칸에 빨간 ✕가 생기고, 칠해야 할 곳에 ✕를 그으면 빨갛게 칠해지며 하트가 하나 줄어듭니다. 시작 화면의 단추로 두 모드를 바꿀 수 있습니다.
노노그램 잘 푸는 요령은?
- 큰 숫자부터 보세요. 10칸 줄에 8이 있으면 어느 쪽에 붙여도 가운데 6칸은 반드시 칠해집니다. 숫자가 줄 길이의 절반을 넘으면 이렇게 겹치는 칸이 생깁니다.
- 숫자 합을 계산하세요. 힌트 숫자를 모두 더하고 덩어리 사이 빈칸 수를 더한 값이 줄 길이와 같으면 그 줄은 바로 다 정해집니다. 예를 들어 10칸 줄의 4 1 3은 4+1+1+1+3=10이라 칠할 자리가 한 가지뿐입니다.
- ✕를 아끼지 마세요. 빈칸이 확실한 곳을 막아 두면 남은 덩어리가 들어갈 자리가 좁아져 다음 칸이 보입니다.
- 가로와 세로를 번갈아 보세요. 한 줄에서 새로 정해진 칸이 그 칸을 지나는 다른 방향 줄의 실마리가 됩니다.
- 찍지 마세요. 이 사이트의 판은 모두 줄 하나씩 따지는 논리만으로 끝까지 풀리게 만들었습니다. 막히면 아직 안 본 줄이 있다는 뜻입니다.
그림 32장은 옮게임즈가 한 칸씩 직접 그렸고, 컴퓨터 풀이기로 답이 하나뿐이고 논리만으로 풀리는지 모두 확인했습니다. 무작위 판도 같은 검사를 통과한 판만 나옵니다. 완성한 그림과 최고 시간은 이 브라우저에 저장됩니다.
조작 방법
- 칠하기: 칸을 누릅니다. 칠한 칸을 다시 누르면 지워집니다.
- ✕ 표시: 휴대폰에서는 칸을 길게 누르고, 컴퓨터에서는 오른쪽 클릭합니다. 아래 ■ 칠하기 단추를 눌러 ✕ 표시로 바꾸면 누르기만으로 ✕를 그을 수 있습니다.
- 여러 칸 한 번에: 누른 채로 끌면 처음 움직인 방향의 줄을 따라 이어서 칠합니다. 손이 조금 흔들려도 옆 줄로 새지 않습니다.
- 키보드: 방향키로 칸을 옮기고 Space(또는 Enter)로 칠하기, X로 ✕ 표시를 합니다. 키를 누른 채 방향키를 누르면 이어서 칠합니다. Ctrl+Z는 되돌리기입니다.