종이비행기 게임은 어떻게 하나요?
교실 창가에 놓인 종이비행기를 손가락이나 마우스로 아래쪽으로 끌어 당겼다가 놓으면 당긴 반대 방향으로 날아갑니다. 당긴 각도가 던지는 각도, 당긴 길이가 던지는 세기가 되고, 비행기가 땅에 닿은 지점까지의 거리가 기록으로 남습니다.
날아가는 동안에도 조종할 수 있습니다. 화면을 누르고 있으면 기수가 올라가고 떼면 다시 내려갑니다. 기수를 올리면 높이를 얻는 대신 속도가 줄고, 기수를 내리면 속도가 붙는 대신 고도를 잃습니다. 이 둘을 번갈아 쓰며 상승기류를 타고 새와 나뭇가지를 피하는 것이 비행의 전부입니다.
손목 스냅 보너스는 무엇인가요?
비행기 둘레를 도는 바늘이 위쪽 노란 구간을 지날 때 놓으면 던지는 속도가 최대 16% 빨라지는 타이밍 보너스입니다. 바늘이 구간 한가운데에 가까울수록 보너스가 커지고, 성공하면 화면에 손목 스냅이라는 글자가 뜹니다.
세기와 각도를 다 맞춰 놓고도 타이밍 때문에 거리가 달라지므로, 기록을 노린다면 바늘이 올라오는 박자를 몸에 익혀 두는 편이 좋습니다. 키보드로 던질 때도 똑같이 적용됩니다.
비행기 세 종류는 무엇이 다른가요?
첫 화면에서 기본형, 다트형, 글라이더형 가운데 하나를 고를 수 있고, 셋은 속도·양력·기수 반응이 다릅니다.
| 종류 | 특징 | 어울리는 모드 |
|---|---|---|
| 기본형 | 기수 반응이 가장 빨라 고리 사이를 오르내리거나 고리 모양으로 도는 곡예가 됩니다. 속도와 체공이 중간입니다. | 고리 통과 |
| 다트형 | 저항이 적고 던지는 속도가 28% 빠릅니다. 멀리 가지만 양력이 작아 느려지면 금방 실속합니다. | 거리 기록 |
| 글라이더형 | 날개가 넓어 느린 속도에서도 오래 떠 있습니다. 상승기류를 가장 잘 타지만 던지는 속도는 10% 느립니다. | 둘이서, 상승기류가 많은 판 |
실속은 왜 일어나고 어떻게 피하나요?
기수를 너무 오래 올려 속도가 떨어지면 날개가 양력을 잃고 기수가 저절로 곤두박질치는 실속이 일어납니다. 화면에 빨간 글씨로 실속이 뜨고 잠깐 동안 조종이 듣지 않습니다.
- 속도계를 보세요. 화면 위의 속도가 20km/h 아래로 내려가면 위험 신호입니다. 손을 떼어 기수를 내리고 속도를 되찾으세요.
- 짧게 끊어 누르기. 꾹 누르고 있기보다 톡톡 끊어 누르면 속도를 덜 잃고 고도를 조금씩 올릴 수 있습니다.
- 급강하는 마지막 수단. ▼ 단추나 ↓ 키로 기수를 세게 숙이면 속도가 빨리 붙지만 고도를 크게 잃고, 땅에 세게 부딪히면 그 자리에서 끝납니다.
풍경과 장애물에는 어떤 것이 있나요?
거리 기록 모드의 풍경은 운동장(0~120m), 공원(120~380m), 강(380~620m), 도시(620m~) 순서로 끝없이 이어집니다. 바닥의 표지판이 50m마다 거리를 알려 주고, 최고 기록 지점에는 빨간 깃발이 서 있습니다.
| 것 | 하는 일 |
|---|---|
| 상승기류 | 땅에서 하늘로 올라가는 아지랑이 기둥. 안에 들어가면 비행기가 위로 밀려 올라가고 반짝이가 흩날립니다. 기둥 한가운데일수록 세게 밀어 줍니다. |
| 바람 깃발 | 60m마다 서 있는 깃발이 바람 방향으로 펄럭입니다. 오른쪽으로 펄럭이면 뒷바람(도움), 왼쪽이면 맞바람입니다. 빨간 깃발은 바람이 셀 때입니다. |
| 새 | 공중을 오가는 새와 부딪히면 속도가 줄고 잠깐 실속합니다. 끝나지는 않습니다. |
| 나뭇가지·안테나 | 공원의 큰 나무 가지 끝과 도시 건물 꼭대기 안테나에 걸리면 그 자리에서 착지로 처리됩니다. |
세 가지 모드는 어떻게 다른가요?
거리 기록은 한 번 던져 최대한 멀리, 고리 통과는 공중에 떠 있는 고리 30개를 차례로 지나기, 둘이서는 두 사람이 번갈아 세 번씩 던져 가장 먼 거리를 겨루는 방식입니다.
고리 통과 모드는 고리가 11m 간격으로 높낮이를 바꿔 가며 이어지고, 고리 사이마다 센 상승기류가 있어 잘 타면 끝까지 갈 수 있습니다. 다음 고리에는 번호가 붙어 있고 통과하면 초록색으로 바뀝니다. 둘이서 모드는 두 사람이 같은 바람과 같은 상승기류 배치로 던지므로 운이 아니라 솜씨로 갈립니다.
멀리 날리는 요령이 있나요?
- 각도는 25도에서 35도 사이. 너무 높이 던지면 꼭대기에서 속도를 잃고 실속하고, 너무 낮으면 금방 땅에 닿습니다.
- 던진 직후에는 손을 떼세요. 올라가는 동안 기수를 더 올리면 속도만 잃습니다. 꼭대기를 지나 내려오기 시작할 때부터 조종합니다.
- 상승기류 기둥이 보이면 그 위에서 기수를 올리세요. 기둥 안에서 속도를 조금 희생해 고도를 벌고, 나오면서 고도를 속도로 바꾸는 식으로 징검다리처럼 건넙니다.
- 뒷바람 구간에서는 높게, 맞바람 구간에서는 낮고 빠르게. 깃발을 보고 미리 고도를 정하세요.
- 착지는 얕은 각도로. 땅에 닿기 직전 속도가 남아 있으면 미끄러지며 몇 m 더 갑니다. 곤두박질로 닿으면 그 자리에서 멈춥니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 창가의 비행기 근처 아무 곳이나 누른 채 아래쪽으로 끌었다 놓으면 던져집니다. 비행 중에는 화면을 누르고 있으면 기수가 올라가고 떼면 내려갑니다. 오른쪽 아래 ▼ 단추를 누르면 급강하합니다.
- 키보드: 첫 화면에서 1·2·3으로 모드를 고릅니다. ← → 로 각도를 정하고 Space를 누르고 있으면 세기가 차오르며, 놓는 순간 던져집니다. 비행 중 Space나 ↑는 기수 올림, ↓는 급강하, Esc는 처음으로 돌아갑니다.
최고 기록과 고른 비행기 종류는 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 결과 자랑하기는 기록을 그림 카드로 만들어 공유합니다.