자동차 경주는 어떻게 하나요?
위에서 내려다본 코스를 컴퓨터 차 세 대보다 먼저 3바퀴 도는 레이싱 게임입니다. 결승선을 들어온 순서가 그대로 순위가 되고, 걸린 시간과 가장 빠른 한 바퀴(최고 랩)가 기록으로 남습니다.
코스를 고르고 난이도를 정한 뒤 출발을 누르면 3, 2, 1 신호와 함께 경주가 시작됩니다. 내 차는 빨간 차이고 맨 뒤에서 출발하므로 앞차를 하나씩 따라잡아야 합니다. 화면은 내 차를 따라가면서 달리는 방향 쪽을 조금 더 멀리 보여 줍니다.
코스에는 무엇이 있나요?
| 바닥 | 일어나는 일 |
|---|---|
| 길(연석 안쪽) | 가장 빠르게 달릴 수 있는 곳입니다. 가운데 흰 점선이 코스 방향을 알려 줍니다. |
| 잔디(연석 바깥) | 최고 속도가 절반으로 떨어지고 바퀴도 덜 붙잡혀 미끄러집니다. |
| 벽 | 잔디 바깥 테두리입니다. 부딪히면 튕겨 나오며 속도를 잃지만 차가 끼지는 않습니다. |
| 노란 화살표 | 부스터입니다. 밟으면 약 1초 동안 최고 속도가 30% 넘게 올라갑니다. |
| 체크 무늬 선 | 출발선이자 결승선입니다. 코스를 빠짐없이 돌고 이 선을 넘어야 한 바퀴로 셉니다. |
거꾸로 넘거나 질러가도 한 바퀴가 되나요?
아니요. 코스는 열두 구역으로 나뉘어 있고, 모든 구역을 순서대로 지나야 결승선을 넘을 때 한 바퀴로 인정됩니다. 결승선 앞에서 뒤로 갔다가 다시 넘거나, 거꾸로 한 바퀴를 돌아도 바퀴 수는 늘지 않습니다. 반대 방향으로 달리면 화면에 거꾸로 간다는 알림이 뜹니다.
고스트와 드리프트는 무엇인가요?
고스트는 그 코스에서 낸 내 최고 랩을 그대로 다시 달리는 반투명한 흰 차입니다. 매 바퀴 같은 시각에 함께 출발하므로 고스트보다 앞서면 최고 랩을 깨는 중입니다. 제목 화면이나 경주 중 👻 단추, G 키로 켜고 끕니다.
드리프트는 빠르게 달리다 핸들을 크게 꺾으면 차가 옆으로 미끄러지는 움직임입니다. 바퀴 자국과 흰 연기가 나고, 차 머리가 먼저 돌아가므로 급한 굽은 길을 더 빨리 돌 수 있지만 너무 길게 미끄러지면 속도를 잃습니다.
코스와 난이도는 어떻게 다른가요?
- 동글 서킷: 가장 짧고 완만한 코스입니다. 처음 연습하기 좋습니다.
- 콩알 S자 · 사탕 공원: S자로 꺾이는 길과 머리핀처럼 휘는 굽은 길이 이어집니다.
- 바닷가: 모래밭 사이로 부드럽게 굽이치는 중간 길이 코스입니다.
- 구름 산길: 지그재그로 되돌아오는 머리핀 굽은 길이 여러 번 나오는 가장 긴 코스입니다.
- 번개 고속: 긴 직선과 부스터가 많아 가장 빠르게 달리는 코스입니다.
- 난이도: 쉬움은 컴퓨터 차가 느리고 실수(크게 벌어지기, 핸들 흔들림, 늦은 브레이크)가 잦습니다. 어려움은 거의 최고 속도로 달리고 실수가 드물며 부스터를 잘 찾아 밟습니다.
1위로 들어오는 요령은?
- 굽은 길 앞에서 미리 브레이크를 밟으세요. 꺾으면서 밟는 것보다 들어가기 전에 속도를 줄이고 빠져나오며 가속하는 편이 빠릅니다.
- 안쪽 연석에 붙어 도세요. 굽은 길 안쪽을 지나면 달리는 거리가 짧아집니다. 다만 연석을 넘어 잔디에 들어가면 속도가 반으로 줄어듭니다.
- 부스터를 노리세요. 직선 위 노란 화살표는 길 한쪽에 치우쳐 있는 것이 많으니 미리 그쪽으로 붙어 두세요.
- 벽은 피하세요. 벽에 긁히면 크게 느려집니다. 차가 벽 쪽을 보고 있으면 핸들을 반대로 살짝 꺾어 빠져나오세요.
- 고스트를 따라가 보세요. 내 최고 랩의 길을 그대로 보여 주므로 어디서 시간을 잃는지 알 수 있습니다.
코스마다 가장 빠른 완주 시간, 가장 좋은 순위, 최고 랩, 고스트가 이 브라우저에 저장됩니다. 휴대폰에서는 저절로 가속하므로 조이스틱으로 핸들만 꺾고, 굽은 길 앞에서 빨간 단추로 브레이크를 밟으면 됩니다.