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바둑 플래시게임

9줄부터 19줄까지, 컴퓨터와도 친구와도

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-승률

바둑은 어떻게 이기나요?

대국이 끝났을 때 집(내 돌로 둘러싼 땅)이 더 많은 쪽이 이깁니다. 흑이 먼저 두고, 두 사람이 한 수씩 번갈아 선이 만나는 빈 교차점에 돌을 놓습니다.

한 번 놓은 돌은 움직이지 않습니다. 대신 상대 돌을 빈틈없이 둘러싸면 그 돌을 판에서 들어낼 수 있습니다. 둘 다 더 둘 곳이 없다고 보고 연달아 패스하면 대국이 끝나고 집을 셉니다. 중간에 기권하면 그 자리에서 상대가 이깁니다.

돌은 언제 따내나요?

상대 돌 무리의 활로(바로 옆에 붙은 빈 점)가 모두 막히면 그 무리를 통째로 따냅니다. 가로·세로로 붙은 같은 색 돌은 한 무리로 함께 살고 함께 죽습니다.

판 가운데 돌 한 점은 활로가 네 개, 변은 세 개, 귀는 두 개입니다. 활로가 하나만 남은 상태를 단수라고 하며, 이때 달아나거나 상대 돌을 먼저 잡아야 합니다. 둔 즉시 내 돌의 활로가 0이 되는 자리는 자충수(자살수)라서 둘 수 없습니다. 다만 그 수로 상대 돌을 따내 활로가 생기면 둘 수 있습니다.

용어뜻
활로돌 무리에 가로·세로로 붙은 빈 점
단수활로가 하나만 남아 다음 수에 잡힐 수 있는 상태
자충수(자살수)상대를 따내지 못하면서 내 활로를 0으로 만드는 수. 금지
패한 점을 서로 번갈아 따낼 수 있는 모양. 바로 되따내기 금지
눈내 돌로 둘러싼 빈 점. 눈이 두 개면 그 무리는 잡히지 않음
덤먼저 두는 흑이 유리해서 백에게 더해 주는 집. 이 사이트는 6.5집

패는 무엇인가요?

한 점을 따낸 자리를 상대가 곧바로 되따내 같은 모양이 끝없이 되풀이되는 것을 막는 규칙입니다. 패에서 한 점을 따낸 돌을 상대는 바로 되따낼 수 없고, 다른 곳에 한 수를 둔 다음에야 되따낼 수 있습니다.

이 사이트는 판 전체 모양을 기억해서, 한 수를 두었을 때 판이 상대가 방금 두기 전의 모양으로 똑같이 되돌아가면 그 수를 막습니다(단순 패 규칙). 금지된 자리에 마우스를 올리면 빨간 ×가 보입니다. 다른 곳에 상대가 꼭 받아야 하는 수(팻감)를 먼저 두고 돌아오는 것이 패싸움의 요령입니다.

처음 배우면 왜 9줄부터 두나요?

9줄 판은 한 판이 10분 안팎으로 짧고, 돌을 잡고 잡히는 싸움이 바로 일어나서 규칙을 몸으로 익히기 좋습니다.

정식 19줄 판은 교차점이 361개라 한 판에 200수 넘게 두는 일이 흔합니다. 9줄(81점)에서 따내기·패·삶과 죽음을 익힌 다음 13줄(169점)에서 귀와 변을 나누는 감각을 기르고, 19줄로 넘어가는 순서를 많이 권합니다. 이 사이트의 19줄 컴퓨터 대국은 휴대폰에서도 빨리 두도록 쉬움 단계만 열어 두었고, 둘이서 모드는 19줄도 모두 됩니다.

집은 어떻게 세고, 덤은 얼마인가요?

이 사이트는 면적 계가(중국식)를 씁니다. 판 위에 살아 있는 내 돌 수와 내 돌로만 둘러싼 빈 점 수를 더한 것이 내 점수이고, 백은 여기에 덤 6.5집을 더합니다.

연달아 두 번 패스하면 계가 단계로 넘어갑니다. 컴퓨터가 죽은 돌을 미리 짐작해 흐리게 표시해 두며, 틀린 곳은 무리를 눌러 죽은 돌로 표시하거나 풀 수 있습니다. 죽은 돌은 상대가 따낸 것으로 보고 그 자리는 상대 집이 됩니다. 계가 확인을 누르면 "흑 41집 대 백 46.5집(덤 6.5 포함), 백 5.5집 승" 처럼 결과가 나옵니다. 덤에 0.5가 붙어 있어 비기는 일은 없습니다.

한국 대회는 둘러싼 빈 점과 따낸 돌만 세는 집 계가를 쓰고 덤도 6.5집입니다. 두 방식은 세는 대상이 달라 숫자는 다르게 나오지만, 승패는 거의 언제나 같고 차이가 나도 1집 정도입니다. 면적 계가는 내 집 안에 한 수 더 두어도 손해가 없어서 초보에게 덜 헷갈립니다.

바둑 처음 배울 때 요령은?

  1. 귀, 변, 중앙 순서로 두세요. 귀는 두 변이 벽이 되어 적은 돌로 집을 지을 수 있고, 중앙은 같은 집을 짓는 데 돌이 가장 많이 듭니다.
  2. 두기 전에 단수부터 확인하세요. 내 돌 중 활로가 하나인 무리가 있으면 먼저 살리고, 상대 단수가 보이면 따낼 수 있는지 봅니다.
  3. 끊기지 않게 이으세요. 따로 떨어진 무리가 많으면 모두 살리기 어렵습니다. 한 칸 뛰기 정도로 연결을 유지하세요.
  4. 눈 두 개를 만드세요. 따로 떨어진 눈이 두 개인 무리는 절대 잡히지 않습니다. 쫓기는 무리는 넓게 자리를 잡아 눈을 만드세요.
  5. 너무 욕심내지 마세요. 상대 집 안에 깊이 들어간 돌은 살기 어렵습니다. 죽을 돌 대신 내 집을 넓히는 쪽이 이득일 때가 많습니다.

컴퓨터는 몬테카를로 트리 탐색으로 수천에서 수만 판을 미리 끝까지 두어 보고 이긴 판이 많은 수를 고릅니다. 이길 가능성이 아주 낮아지면 기권하고, 여러분이 패스했을 때 이미 앞서 있으면 같이 패스합니다. '쉬움'은 미리 두어 보는 판이 적어서 실수가 많습니다.

조작 방법

자주 묻는 질문

바둑 게임은 무료인가요?

네. 프로그램을 받거나 회원가입하지 않아도 이 페이지에서 무료로 둘 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

바둑판은 몇 줄을 고를 수 있나요?

9줄, 13줄, 19줄 세 가지입니다. 처음이라면 한 판이 짧은 9줄을 권합니다. 19줄은 정식 대국 크기이며, 컴퓨터와 둘 때는 쉬움 단계만 됩니다.

덤은 몇 집인가요?

백에게 덤 6.5집을 줍니다. 먼저 두는 흑이 유리한 만큼을 덜어 주는 것이고, 0.5가 붙어 있어 비기는 판이 나오지 않습니다.

집 계산은 어떤 방식인가요?

중국식 면적 계가입니다. 살아 있는 돌 수와 둘러싼 빈 점 수를 더합니다. 한국 대회는 빈 점과 따낸 돌을 세는 집 계가를 쓰지만, 승패는 거의 언제나 같습니다.

대국은 언제 끝나나요?

두 사람이 연달아 패스하면 계가 단계로 넘어갑니다. 죽은 돌을 확인하고 계가 확인을 누르면 승패가 나옵니다. 어느 쪽이든 기권하면 그 자리에서 끝납니다.

컴퓨터가 죽은 돌을 잘못 표시했어요.

계가 단계에서 그 돌 무리를 누르면 표시가 풀리고, 다시 누르면 죽은 돌로 표시됩니다. 더 두어서 확실히 하고 싶다면 계속 두기를 누르세요.

전적은 어디에 저장되나요?

컴퓨터와 둔 승·패 기록은 판 크기와 난이도별로 지금 쓰는 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 보내지 않으며, 브라우저 기록을 지우면 함께 사라집니다.