야구 타격은 어떻게 하는 게임인가요?
포수 뒤에서 투수를 바라보는 시점으로 날아오는 공이 스트라이크 존에 닿는 순간에 맞춰 배트를 휘두르는 타격 게임입니다. 타이밍이 완벽하고 배트 높이가 공 높이와 맞으면 타구가 담장을 넘어 홈런이 되고, 조금 빠르거나 늦으면 파울이나 땅볼, 플라이가 됩니다.
투수는 직구, 커브, 슬라이더, 체인지업 네 가지 구종을 코스와 속도를 바꿔 가며 던집니다. 직구는 시속 140~156km로 곧게 들어오고, 커브는 느리지만 크게 떨어지며, 슬라이더는 옆으로 꺾이고, 체인지업은 직구처럼 보이다가 느리게 가라앉습니다. 투구마다 화면 아래에 구종과 구속이 표시되므로 어떤 공에 약한지 바로 알 수 있습니다. 숫자를 맞히는 추리 게임인 숫자 야구와는 다른, 실제로 배트를 휘두르는 게임입니다.
타이밍 판정은 어떻게 나뉘나요?
스윙 단추를 누른 뒤 0.12초 뒤에 배트가 홈플레이트 앞을 지나며, 그 순간 공이 어디에 있었는지로 완벽·빠름·늦음·헛스윙이 정해집니다. 여기에 배트 높이와 공 높이의 차이가 더해져 타구의 각도와 세기가 결정됩니다.
| 판정 | 조건 | 타구 |
|---|---|---|
| 완벽 | 타이밍 오차 0.025초 안, 높이 차이 8cm 안 | 시속 165km 안팎의 강한 타구. 대부분 홈런 |
| 빠름 | 공이 오기 전에 배트가 먼저 지나감 | 왼쪽(3루 쪽)으로 당겨친 타구. 많이 빠르면 파울 |
| 늦음 | 공이 지나간 뒤에 배트가 닿음 | 오른쪽(1루 쪽)으로 밀린 타구. 많이 늦으면 파울 |
| 배트가 공보다 아래 | 높이 차이 8~21cm | 높이 뜨는 플라이·뜬공 |
| 배트가 공보다 위 | 높이 차이 8~21cm | 땅볼 |
| 헛스윙 | 타이밍 오차 0.085초 초과 또는 높이 차이 21cm 초과 | 스트라이크 |
타구는 중력과 공기 저항을 받으며 날아가고, 카메라가 공을 따라 외야로 이동합니다. 담장은 좌우 97m, 중앙 119m, 높이 3m이며 담장을 넘기면 불꽃과 함께 HOME RUN 글자가 튀어오르고 비거리가 표시됩니다. 담장에 맞으면 2루타, 담장 앞에서 떨어지면 수비수 위치에 따라 안타나 아웃입니다.
모드는 무엇이 있나요?
홈런 더비, 타격 연습, 9이닝 경기, 둘이서 네 가지입니다. 어느 모드든 투수의 공 빠르기를 느린 공·보통·강속구 중에서 고를 수 있습니다.
| 모드 | 규칙 | 기록 |
|---|---|---|
| 홈런 더비 | 홈런이 아닌 타구와 치지 않은 공은 모두 아웃. 아웃 10개까지 | 홈런 수, 최장 비거리 |
| 타격 연습 | 스트라이크 10개를 쳐서 점수를 모음. 맞힌 정확도 100점 + 비거리 1m당 1점, 홈런 500점, 완벽 타이밍 200점, 파울 30점 | 점수 |
| 9이닝 경기 | 컴퓨터 수비를 상대로 득점을 겨룸. 3스트라이크 삼진, 4볼 볼넷, 땅볼·플라이는 수비수 위치로 아웃 판정. 9회 뒤 동점이면 12회까지 연장 | 득점, 안타·삼진 수 |
| 둘이서 | 1P가 10아웃 홈런 더비를 마치면 2P가 이어서 치고 홈런 수로 승부. 같으면 최장 비거리 | 두 사람의 홈런 수 |
9이닝 경기에서 안타와 아웃은 어떻게 정해지나요?
타구의 방향, 세기, 체공 시간을 보고 여덟 명의 수비수 중 누군가 잡을 수 있는 위치에 떨어지면 아웃, 아무도 닿지 못하면 안타입니다. 땅볼은 굴러가는 길 위에 내야수가 있으면 땅볼 아웃, 빠져나가면 안타이고, 뜬공은 떨어지는 지점 가까이에 수비수가 있으면 플라이 아웃입니다.
- 안타의 종류: 담장 앞 93m를 넘는 타구나 담장을 직접 맞힌 타구는 2루타, 좌우 깊숙한 쪽은 가끔 3루타, 그 밖에는 안타입니다.
- 주자: 안타 수만큼 주자가 진루하고 홈을 밟으면 득점입니다. 볼넷은 주자를 밀어냅니다. 화면 위 다이아몬드에 주자가 노란색으로 표시됩니다.
- 컴퓨터의 공격: 매 이닝 시작에 컴퓨터가 낸 점수가 전광판에 먼저 적힙니다. 강속구를 고를수록 컴퓨터도 점수를 많이 냅니다.
- 볼: 경기 모드에서는 스트라이크 존을 벗어난 공도 옵니다. 치지 않으면 볼이고, 헛스윙하면 스트라이크입니다.
구종마다 어떻게 대응하나요?
- 직구: 가장 빠르지만 거의 곧게 옵니다. 투수가 팔을 내리는 순간을 보고 일정한 박자로 휘두르면 됩니다.
- 커브: 느리고 크게 떨어집니다. 처음 보이는 높이보다 배트를 한 칸 낮게 두고 반 박자 기다리세요.
- 슬라이더: 직구와 비슷한 속도로 오다가 오른쪽으로 꺾입니다. 높이는 거의 그대로이므로 타이밍만 직구보다 아주 조금 늦추면 됩니다.
- 체인지업: 직구처럼 보이지만 느립니다. 투수의 팔 동작이 같아도 구속 표시가 늦게 뜨면 기다렸다가 치세요.
- 높이 먼저, 타이밍 다음: 공이 투수 손을 떠나면 먼저 배트 높이를 공의 궤적에 맞추고, 스트라이크 존 안에 공이 들어오는 순간에 스윙합니다.
홈런을 많이 치는 요령이 있나요?
- 존 가운데 높이에 배트를 두고 기다리세요. 공이 오는 동안 높이를 크게 바꾸면 늦습니다. 가운데에서 위아래로 조금만 움직이는 편이 정확합니다.
- 공이 스트라이크 존 사각형에 닿기 직전이 스윙 시점입니다. 배트가 플레이트 앞까지 가는 데 0.12초가 걸리므로, 공이 존에 들어온 뒤에 누르면 늦습니다.
- 빠름·늦음 표시를 보고 다음 공에서 반 박자만 고치세요. 판정 글자는 매 스윙마다 뜨고, 같은 구종은 비슷한 시간에 들어옵니다.
- 느린 공으로 박자를 익히고 강속구로 올라가세요. 느린 공은 모든 구종이 20% 느리게 들어오고 변화도 작습니다.
- 홈런 더비에서는 치지 않은 공도 아웃입니다. 기다리지 말고 매 공을 휘두르는 편이 유리합니다.
조작법
- 마우스: 마우스를 위아래로 움직이면 노란 배트 높이 띠가 따라 움직입니다. 왼쪽 클릭이 스윙입니다.
- 키보드: ↑ ↓ 또는 W S로 배트 높이, Space·Enter·X·Z로 스윙. 첫 화면에서 Space를 누르면 바로 시작합니다.
- 휴대폰·태블릿: 왼쪽의 세로 막대를 손가락으로 끌어 높이를 맞추고, 오른쪽 아래 노란 스윙 단추를 누릅니다. 화면 다른 곳을 눌러도 스윙입니다.
- 둘이서: 같은 기기에서 1P가 끝나면 2P 타석에 서기 단추를 누르고 교대합니다.
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