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ホームラン打撃 フラッシュゲーム

キャッチャーの後ろから、ストレート・カーブ・スライダー・チェンジアップをタイミングと高さで打ち返す。ホームランダービー、打撃練習、9イニング試合、ふたりで

完璧なタイミングなら本塁打

投手の球がストライクゾーンに届く瞬間にスイングします。バットの高さを球の高さに合わせると鋭い打球になり、早すぎたり遅すぎたりするとファウル・ゴロ・フライになります。本塁打数と最長飛距離はこのブラウザーに保存されます。

操作方法

マウス上下: バットの高さ
クリック・Space・Enter: スイング
↑ ↓ または W S: バットの高さ
スマホ: 左のバーで高さ、右の黄色いボタンでスイング

ホームラン打撃はどんなゲームですか?

キャッチャーの後ろから投手を見る視点で、飛んでくる球がストライクゾーンに届く瞬間に合わせてバットを振る打撃ゲームです。タイミングが完璧でバットの高さが球と合えば打球はフェンスを越えて本塁打になり、少し早いか遅いとファウルやゴロ、フライになります。

投手はストレート、カーブ、スライダー、チェンジアップの4球種をコースと速さを変えながら投げます。ストレートは時速140〜156kmでまっすぐ、カーブは遅いけれど大きく落ち、スライダーは横に曲がり、チェンジアップはストレートに見えてゆっくり沈みます。投球ごとに画面の下に球種と球速が出るので、どの球が苦手かすぐにわかります。数字を当てる推理ゲームの数字野球とは別の、実際にバットを振るゲームです。

タイミングの判定はどう分かれますか?

スイングボタンを押してから0.12秒後にバットがホームベースの前を通り、その瞬間に球がどこにあったかで完璧・早い・遅い・空振りが決まります。そこにバットの高さと球の高さの差が加わって、打球の角度と強さが決まります。

判定条件打球
完璧タイミングの誤差0.025秒以内、高さの差8cm以内時速165km前後の強い打球。ほとんど本塁打
早い球が来る前にバットが通り過ぎる左(三塁側)へ引っ張った打球。早すぎるとファウル
遅い球が通り過ぎたあとにバットが当たる右(一塁側)へ流した打球。遅すぎるとファウル
バットが球より下高さの差8〜21cm高く上がるフライ・ポップフライ
バットが球より上高さの差8〜21cmゴロ
空振りタイミングの誤差0.085秒超、または高さの差21cm超ストライク

打球は重力と空気抵抗を受けて飛び、カメラが球を追って外野へ動きます。フェンスは両翼97m、中堅119m、高さ3mで、越えると花火とともにHOME RUNの文字がはね上がり、飛距離が表示されます。フェンスに当たるとツーベース、フェンスの手前に落ちると野手の位置によってヒットかアウトです。

モードは何がありますか?

ホームランダービー、打撃練習、9イニング試合、ふたりでの4つです。どのモードでも投手の球の速さをゆっくり・ふつう・剛速球から選べます。

モードルール記録
ホームランダービー本塁打以外の打球と、振らなかった球はすべてアウト。アウト10個まで本塁打数、最長飛距離
打撃練習ストライク10球を打って点を集める。当たりの正確さ100点 + 飛距離1mごとに1点、本塁打500点、完璧なタイミング200点、ファウル30点点数
9イニング試合コンピューターの守備を相手に得点を競う。3ストライクで三振、4ボールで四球、ゴロ・フライは野手の位置でアウト判定。9回で同点なら12回まで延長得点、安打・三振数
ふたりで1Pが10アウトのダービーを終えると2Pが続けて打ち、本塁打数で勝負。同数なら最長飛距離ふたりの本塁打数

9イニング試合のヒットとアウトはどう決まりますか?

打球の方向、強さ、滞空時間を見て、8人の野手のだれかが捕れる位置に落ちればアウト、だれも届かなければヒットです。ゴロは転がる道の上に内野手がいればゴロアウト、抜ければヒット、フライは落下地点の近くに野手がいればフライアウトです。

球種ごとにどう対応しますか?

  1. ストレート: いちばん速いけれどほぼまっすぐ来ます。投手の腕が下りる瞬間を見て一定のリズムで振ります。
  2. カーブ: 遅くて大きく落ちます。最初に見える高さより一段低くバットを構えて半拍待ちます。
  3. スライダー: ストレートに近い速さで来て右へ曲がります。高さはほぼ変わらないので、タイミングだけストレートより少し遅らせます。
  4. チェンジアップ: ストレートに見えて遅い球です。腕の動きが同じでも球速表示が低ければ待ってから打ちます。
  5. 高さが先、タイミングは後: 球が投手の手を離れたらまずバットの高さを軌道に合わせ、ゾーンに入る瞬間にスイングします。

本塁打をたくさん打つコツはありますか?

  1. ゾーンの真ん中の高さにバットを置いて待ちましょう。 球が来る間に高さを大きく変えると間に合いません。真ん中から少しだけ動かすほうが正確です。
  2. 球がストライクゾーンの四角に触れる直前がスイングの時です。 バットがベースの前まで行くのに0.12秒かかるので、球がゾーンに入ってから押すと遅れます。
  3. 早い・遅いの表示を見て次の球で半拍だけ直しましょう。 判定の文字は毎回出て、同じ球種は似た時間に届きます。
  4. ゆっくりでリズムを覚えてから剛速球へ。 ゆっくりはすべての球種が20%遅く、変化も小さくなります。
  5. ダービーでは振らなかった球もアウトです。 待たずに毎球振るほうが有利です。

操作方法

本塁打数、最長飛距離、練習の点数、試合の得点のベスト記録は今使っているブラウザーにだけ保存され、サーバーには送られません。絵と効果音はすべてコードで描いて合成したものなので、登録もダウンロードもいりません。

よくある質問

ホームラン打撃は無料ですか?

はい。登録なしでこのページで無料で遊べます。パソコン、スマホ、タブレットのどれでも動き、絵と音はすべてコードで作られているのでダウンロードするものはありません。

数字野球と同じゲームですか?

いいえ。数字野球は隠された3桁の数字をストライク・ボールのヒントで当てる推理ゲームで、ホームラン打撃は投手が投げる球をタイミングに合わせてバットで打つアクションゲームです。

本塁打が出ません。どうすればいいですか?

スイングボタンを押してから0.12秒後にバットが通るので、球がストライクゾーンに触れる直前に押します。早い・遅いの表示を見て次の球で半拍だけ直し、バットの高さはゾーンの真ん中に置いて少しだけ動かしましょう。ゆっくりの難易度でリズムを覚えるのがいちばん簡単です。

球種はどう見分けますか?

投球ごとに画面の下に球種と球速が出ます。ストレートは時速140〜156kmでまっすぐ、カーブは108〜124kmで大きく落ち、スライダーは124〜136kmで横に曲がり、チェンジアップは104〜120kmでストレートに見えて沈みます。

9イニング試合はコンピューターと対戦しますか?

はい。毎イニング自分が攻撃し、コンピューターが守ります。コンピューターの得点はイニングの始めにスコアボードに先に書かれ、9回が終わって得点の多いほうが勝ちです。同点なら12回まで延長します。

ふたりでモードはどうやりますか?

1Pがアウト10個までホームランダービーを終えたら「2P 打席に立つ」を押し、2Pが同じ端末で続けて打ちます。本塁打が多いほうが勝ちで、同数なら最長飛距離で決めます。

スマホでも遊べますか?

はい。左の縦のバーを指で動かしてバットの高さを合わせ、右下の黄色いスイングボタンを押します。画面が縦でも横でも野球場が切れないように合わせられます。

記録は保存されますか?

モードごとのベスト記録(本塁打数、最長飛距離、練習の点数、試合の得点)と効果音の設定が今使っているブラウザーにだけ保存されます。サーバーに送られる情報はありません。