빙고는 어떤 게임인가요?
이 빙고는 두 사람이 각자 가로세로 칸에 1부터 끝 숫자까지 마음대로 써 넣고, 번갈아 숫자를 하나씩 불러 양쪽 판에서 지운 뒤, 가로·세로·대각선 줄을 정한 수만큼 먼저 다 지운 사람이 "빙고!"를 외치는 게임입니다. 추첨 기계도 상품도 없이 공책과 연필만으로 하던 교실 빙고를 그대로 옮겼습니다.
쉬는 시간에 공책 귀퉁이에 5×5 칸을 긋고 1부터 25까지 채워서 하던 놀이라 숫자 빙고, 2인 빙고, 교실 빙고라고도 부릅니다. 누가 어떤 숫자를 부를지는 내가 정할 수 있으니 순전히 운만은 아니고, 숫자를 어디에 둘지와 무엇을 부를지에서 실력 차이가 납니다. 4×4 판은 짧게 한 판, 6×6 판은 길고 끈질긴 승부가 됩니다.
규칙은 정확히 무엇인가요?
규칙은 넷입니다. 각자 판을 짠다, 번갈아 하나씩 부른다, 부른 숫자는 양쪽 판에서 모두 지운다, 목표 줄 수를 먼저 채우면 빙고. 상대가 부른 숫자도 내 판에서 지워지므로 상대의 부름이 나를 돕기도 합니다.
| 상황 | 이렇게 됩니다 |
|---|---|
| 내 차례 | 아직 안 불린 숫자 하나를 부릅니다. 내 판에서 그 숫자를 누르면 됩니다 |
| 숫자가 불림 | 두 판에서 같은 숫자에 X가 그어집니다. X 색은 부른 사람 색입니다 |
| 한 줄이 모두 지워짐 | 그 줄에 형광펜이 그어지고 "빙고!" 한 줄이 올라갑니다 |
| 목표 줄 수(3줄 또는 5줄)에 먼저 닿음 | 그 사람이 승리합니다 |
| 한 번 부른 숫자로 둘이 동시에 목표에 닿음 | 줄이 더 많은 쪽이 이기고, 줄 수까지 같으면 그 숫자를 부른 사람이 이깁니다 |
5×5 판에는 가로 5줄, 세로 5줄, 대각선 2줄로 모두 12줄이 있습니다. 4×4 판은 10줄, 6×6 판은 14줄입니다. 판이 클수록 한 줄을 채우는 데 숫자가 더 필요해 한 판이 길어집니다.
숫자는 어떻게 배치하나요?
처음에는 숫자가 무작위로 섞여 나오고, 숫자를 끌어 다른 칸에 놓으면 두 숫자의 자리가 바뀝니다. 처음부터 직접 쓰고 싶으면 직접 쓰기를 눌러 빈칸을 차례로 누르면 1, 2, 3 순서로 연필 글씨가 써집니다.
쓰다가 귀찮아지면 나머지 채우기로 남은 숫자를 아무 칸에나 채울 수 있고, 하나 지우기로 마지막에 쓴 숫자를 지울 수 있습니다. 칸이 다 차야 준비 끝을 누를 수 있습니다. 휴대폰에서는 숫자를 한 번 누르고 다른 칸을 눌러도 자리가 바뀝니다.
어디에 어떤 숫자를 두면 유리한가요?
칸마다 걸린 줄 수가 다릅니다. 가운데 칸은 줄 4개, 대각선 위의 칸은 줄 3개, 나머지 칸은 줄 2개에 걸립니다. 그래서 일찍 불릴 것 같은 숫자를 가운데와 대각선에 두면 한 번 지워질 때 여러 줄이 함께 가까워집니다.
| 자리(5×5 기준) | 칸 수 | 걸린 줄 | 배치 요령 |
|---|---|---|---|
| 가운데 | 1칸 | 4줄(가로·세로·대각선 둘) | 가장 일찍 불릴 것 같은 숫자를 둡니다. 7처럼 눈에 띄는 숫자나 상대가 좋아하는 숫자가 좋습니다 |
| 네 모서리 | 4칸 | 3줄(가로·세로·대각선 하나) | 둘째로 일찍 불릴 숫자를 둡니다. 모서리끼리는 같은 줄을 나눠 쓰지 않아 고르게 퍼집니다 |
| 대각선의 나머지 | 4칸 | 3줄 | 가운데와 이어지는 칸이라 대각선 빙고의 길목입니다 |
| 그 밖의 칸 | 16칸 | 2줄 | 늦게 불릴 것 같은 숫자를 둡니다 |
4×4 판에는 가운데 칸이 없고 대각선 위 8칸이 줄 3개, 나머지 8칸이 줄 2개에 걸립니다. 6×6 판은 대각선 위 12칸이 줄 3개입니다. 다만 컴퓨터는 여러분 판을 모른 채 자기 판만 보고 부르므로, 컴퓨터를 상대로는 배치보다 부르는 순서가 훨씬 중요합니다. 배치의 심리전은 사람끼리 할 때 빛납니다.
어떤 숫자를 불러야 빨리 빙고가 되나요?
이미 많이 지워진 줄, 그리고 여러 줄이 겹치는 칸의 숫자를 부르세요. 내가 부른 숫자는 상대 판에서도 지워지지만, 상대 판에서는 어디에 있는지 모르는 숫자라 내 판에 주는 이득이 더 큽니다.
- 한 줄에 몰아서 부르세요. 다섯 줄에 하나씩 흩어 부르면 줄은 하나도 완성되지 않습니다. 두세 줄을 정해 끝까지 채웁니다.
- 교차점을 먼저 부르세요. 가운데와 대각선 칸은 한 번에 줄 3~4개를 가깝게 합니다. 아직 아무 줄도 정하지 않았다면 가운데가 첫 부름으로 좋습니다.
- 상대가 부른 숫자를 활용하세요. 상대 부름이 내 판 어느 줄에 떨어졌는지 보고, 그 줄을 이어서 채우면 공짜로 한 칸을 번 셈입니다.
- 마지막 한 칸은 미루지 마세요. 한 칸만 남은 줄이 있으면 바로 불러 줄을 확정합니다. 상대가 부르길 기다리다가 역전당합니다.
- 목표가 가까우면 가장 짧은 길로 가세요. 상대 메모지의 별이 한 개만 남았다면 가치보다 속도입니다. 한 칸으로 줄 두 개가 끝나는 숫자가 있으면 그것부터.
컴퓨터 세 단계는 어떻게 다른가요?
쉬움은 절반쯤 아무 숫자나 부르고, 보통은 자기 판에서 많이 지워진 줄의 숫자를 욕심껏 부르며, 어려움은 목표 줄까지 가장 짧은 길을 계산하고 한 수 앞까지 내다봅니다. 세 단계 모두 여러분 판은 보지 않습니다.
| 단계 | 부르는 방식 | 특징 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 절반은 무작위, 절반은 당장 좋아 보이는 숫자 | 줄을 흩어 채워 빙고가 늦습니다 |
| 보통 | 지워진 칸이 많은 줄에 무게를 두고 부름 | 줄을 몰아 채우지만 가끔 흔들립니다 |
| 어려움 | 목표까지 남은 부름 수가 가장 적은 숫자, 같으면 다음 수까지 가치 비교 | 상대가 한 줄 남으면 가치는 버리고 가장 빠른 길로 질주합니다 |
시험 대국에서 보통은 쉬움을 300판 가운데 약 76% 이겼고, 어려움은 보통을 약 64%, 쉬움을 약 90% 이겼습니다. 빙고는 상대 부름이 운으로 작용해 어려움도 질 때가 있습니다.
둘이서는 어떻게 하나요?
둘이서를 고르면 휴대폰이나 컴퓨터 한 대로 파랑과 빨강이 번갈아 판을 짜고 부릅니다. 차례가 바뀔 때마다 판을 가리는 막이 내려와 상대 판을 볼 수 없습니다.
파랑이 판을 짜고 넘기면 빨강이 판을 짭니다. 경기 중에는 숫자를 부른 뒤 화면을 넘기고, 다음 사람이 내 판 펼치기를 누르면 방금 상대가 부른 숫자가 내 판에서 지워지는 모습이 보입니다. 상대 판은 오른쪽 작은 메모지에 가려진 채 완성한 줄 수만 보이고, 경기가 끝나면 뒤집혀 공개됩니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 판 짜기에서는 숫자를 끌어 다른 칸에 놓거나, 두 칸을 차례로 눌러 자리를 바꿉니다. 경기 중에는 내 판에서 지워지지 않은 숫자를 누르면 그 숫자를 부릅니다.
- 키보드: 방향키로 칸을 고르고 Space 로 고르기·바꾸기·부르기, Enter 로 준비 끝, R 로 섞기, 직접 쓰기에서는 Backspace 로 하나 지우기와 F 로 나머지 채우기. 경기 중 숫자 키를 치면 그 숫자 칸으로 바로 갑니다. M 이나 Esc 는 처음으로.
- 기록 띠: 화면 아래에 지금까지 부른 숫자가 최근 것부터 놓입니다. 테두리 색이 부른 사람입니다.
판 크기, 목표 줄 수, 마지막 모드, 효과음 설정, 컴퓨터 상대 승리 횟수와 가장 빠른 빙고 기록은 이 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다.