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복싱 플래시게임

옆에서 본 링 위 1 대 1 복싱. 잽·스트레이트·훅·어퍼와 가드·회피로 3분 3라운드, 세 번 다운이면 KO

3분 3라운드 · 컴퓨터 3단계 · 둘이서 한 화면

상대에게 다가가 펀치를 꽂고, 상대가 주먹을 뽑을 때 가드나 회피로 받아넘기세요. 체력이 0이 되면 다운, 카운트 10 안에 연타로 일어나야 합니다. 세 번 다운이면 KO, 끝까지 서 있으면 라운드 점수로 판정합니다.

조작

A·D 또는 방향키: 이동
S: 가드 · W: 회피(뒤로 스텝)
J 잽 · K 스트레이트 · L 훅 · U 어퍼 (, . / ' 와 Space 잽도 됩니다)
둘이서: 왼쪽 WASD+JKLU, 오른쪽 방향키+, . / '
휴대폰: 왼쪽 가드·회피·이동, 오른쪽 펀치 넷. 둘이서는 화면 반씩
마우스: 화면을 한 번 누르면 단추가 나옵니다

복싱 게임은 어떻게 하나요?

상대 쪽으로 걸어가서 주먹이 닿는 거리에서 펀치 단추를 누르면 때리고, 상대가 주먹을 뽑는 순간 가드나 회피를 누르면 막거나 피합니다. 상대 체력 막대를 먼저 비우거나 세 라운드가 끝났을 때 점수가 높으면 이깁니다.

화면은 링을 옆에서 본 모습입니다. 왼쪽 선수가 여러분, 오른쪽 선수가 컴퓨터이거나 둘이서 할 때의 상대입니다. 선수는 얼굴 없는 둥근 글러브 인형이라 맞아도 피나 상처는 없고, 땀방울이 튀고 다운되면 머리 위로 별이 돕니다. 위쪽 막대 두 개가 체력, 그 아래 노란 줄이 스태미나이고, 가운데 시계는 라운드와 남은 시간을 보여 줍니다.

펀치마다 사거리가 달라서 너무 멀면 허공을 치고, 너무 가까우면 긴 펀치가 어색합니다. 잽으로 거리를 재다가 상대가 움찔하는 순간 스트레이트나 훅을 이어 붙이는 것이 기본 흐름입니다.

펀치 네 가지는 무엇이 다른가요?

잽은 빠르고 약하며, 스트레이트는 가장 멀리 나가고, 훅은 느리지만 가장 세며, 어퍼는 짧지만 가드를 뚫습니다. 같은 펀치라도 스태미나가 바닥이면 느려지고 약해집니다.

펀치피해빠르기사거리가드하면스태미나
잽5아주 빠름김25%만 들어감6
스트레이트10보통가장 김25%만 들어감10
훅16느림짧음35% 들어감14
어퍼14느림가장 짧음가드를 뚫고 길게 흔들림15

펀치는 예비동작, 맞는 순간, 회수 세 단계로 나뉩니다. 예비동작 동안 상대가 가드나 회피를 누를 수 있으니 큰 펀치일수록 읽히기 쉽습니다. 회수 중에는 아무것도 못 하므로 훅이나 어퍼가 빗나가면 그 틈에 얻어맞습니다.

가드와 회피는 언제 쓰나요?

가드는 서서 버티는 방법이고 회피는 뒤로 한 걸음 빠지며 아예 피하는 방법입니다. 가드는 잽·스트레이트 피해를 4분의 1로, 훅은 3분의 1 정도로 줄이지만 어퍼는 막지 못하고, 누르고 있는 동안 스태미나가 초당 7씩 빠집니다.

스태미나는 펀치마다 줄고, 가만히 서 있으면 초당 15씩 돌아옵니다. 40 아래로 떨어지면 펀치가 최대 1.8배 느려지고, 60 아래부터는 피해도 줄어 바닥에서는 60%밖에 안 들어갑니다.

연타를 퍼붓는 쪽이 유리해 보여도 네댓 번 치고 나면 주먹이 느려져 오히려 반격을 맞습니다. 두세 발 치고 한 걸음 물러나 숨을 고르는 리듬이 오래갑니다. 다운된 상대가 카운트를 세는 동안에도 스태미나가 차니 그 사이에 숨을 고르세요.

다운과 KO는 어떻게 정해지나요?

체력이 0이 되면 다운이고, 심판이 10까지 세는 동안 아무 단추나 연타해서 게이지를 채우면 일어납니다. 카운트 10을 넘기거나 한 경기에서 세 번 다운되면 KO입니다.

상황결과
다운 뒤 연타로 게이지를 채움카운트 3부터 일어남. 체력은 첫 다운 40, 두 번째 32, 스태미나 55로 다시 시작
카운트 10까지 못 일어남KO 패
한 경기에서 세 번째 다운바로 KO 패
카운트 중에 라운드 종료 종종이 살려 줌. 체력 25로 다음 라운드
상대가 다운된 동안공격 불가, 스태미나만 회복

컴퓨터는 다운되면 난이도에 따라 일어날지 말지가 정해집니다. 쉬움은 열에 넷은 그대로 누워 있고, 어려움은 거의 반드시 일어납니다.

끝까지 가면 판정은 어떻게 하나요?

라운드마다 피해를 더 많이 준 쪽이 10점, 상대가 9점을 받고, 다운을 당할 때마다 1점이 더 깎입니다. 세 라운드 합계가 높은 쪽이 판정승이고 같으면 무승부입니다.

라운드 시계는 3분이지만 게임 시간이라 실제로는 1분 15초 정도 지나갑니다. 라운드 사이 짧은 휴식에 체력이 14 돌아오고 스태미나는 가득 찹니다. 가드로 막은 피해도 조금은 점수에 들어가니 마지막 라운드에 점수가 뒤진다면 가드만 하고 버텨서는 뒤집기 어렵습니다.

컴퓨터 난이도는 무엇이 다른가요?

쉬움은 느리고 잽만 자주 뻗고, 보통은 가드와 반격을 섞으며, 어려움은 페인트를 치고 가드를 오래 올리면 어퍼로 뚫습니다. 반응 속도도 0.5초, 0.3초, 0.17초로 빨라집니다.

난이도버릇
쉬움잽 위주, 가드는 가끔, 회피는 거의 안 함. 다운되면 못 일어날 때도 있음
보통여러분이 주먹을 뽑으면 절반쯤 가드, 잽 뒤에 스트레이트·훅을 잇는 콤보, 맞은 직후 반격
어려움가드 60%·회피 30%, 회피 뒤 반격 보너스를 노림, 짧은 페인트로 가드를 유도한 뒤 어퍼로 뚫음

이기는 요령

  1. 잽으로 거리를 재세요. 잽은 빗나가도 손해가 작습니다. 잽이 닿는 거리라면 스트레이트도 닿습니다.
  2. 상대 예비동작을 보고 회피하세요. 훅과 어퍼는 예비동작이 길어서 회피로 흘리기 쉽고, 흘리면 반격 보너스로 훅 한 방에 25 넘게 들어갑니다.
  3. 가드만 올린 상대에게는 어퍼. 어려움 컴퓨터도 같은 생각을 하니 여러분도 가드를 오래 올리지 마세요.
  4. 로프로 몰아붙이세요. 로프에 닿은 상대는 뒤로 걷거나 회피해도 거리가 안 벌어집니다.
  5. 다운시킨 뒤 숨을 고르세요. 상대가 일어나면 체력은 적지만 스태미나는 55로 돌아오니, 여러분 스태미나가 바닥인 채 달려들면 역으로 다운될 수 있습니다.

조작법

전적과 최단 KO 시간은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 그림과 소리는 모두 코드로 만들어 따로 내려받는 파일이 없습니다.

자주 묻는 질문

복싱 게임은 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 바로 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 되고 둘이서 한 화면으로도 할 수 있습니다.

펀치는 몇 가지인가요?

잽, 스트레이트, 훅, 어퍼 네 가지입니다. 잽은 빠르고 약하며, 스트레이트는 가장 멀리 나가고, 훅은 느리지만 피해 16으로 가장 세고, 어퍼는 사거리가 짧은 대신 가드를 뚫고 상대를 오래 흔듭니다.

가드는 모든 펀치를 막나요?

아니요. 가드는 잽과 스트레이트 피해를 25%로, 훅을 35%로 줄이지만 어퍼는 막지 못합니다. 가드를 누르고 있는 동안 스태미나가 초당 7씩 빠지고, 바닥나면 가드가 풀려 잠시 지칩니다.

회피는 어떻게 쓰나요?

W 또는 ↑ 를 누르면 뒤로 한 걸음 빠지면서 0.27초 동안 어떤 펀치도 맞지 않습니다. 그때 상대 펀치가 헛나가면 0.9초 동안 반격 표시가 켜지고, 그 사이 날린 펀치는 피해 1.6배에 예비동작도 35% 빨라집니다.

다운되면 어떻게 일어나나요?

심판이 10까지 세는 동안 아무 단추나 열 번쯤 연타해서 게이지를 채우면 카운트 3부터 일어납니다. 카운트 10을 넘기거나 한 경기에서 세 번째 다운이면 KO입니다. 일어나면 체력 40(두 번째는 32), 스태미나 55로 다시 시작합니다.

판정은 어떻게 정해지나요?

라운드마다 피해를 더 많이 준 쪽이 10점, 상대가 9점을 받고 다운을 당할 때마다 1점이 더 깎입니다. 3라운드 합계가 높은 쪽이 판정승, 같으면 무승부입니다.

라운드 시간이 정말 3분인가요?

시계는 3분을 세지만 게임 시간이라 실제로는 1분 15초 정도 걸립니다. 3라운드를 다 하면 4분 안팎, 라운드 사이에는 짧은 휴식이 있고 체력이 14 회복됩니다.

둘이서는 어떻게 하나요?

첫 화면에서 둘이서 한 화면을 고르면 왼쪽 선수는 WASD 와 J K L U, 오른쪽 선수는 방향키와 , . / ' 를 씁니다. 휴대폰에서는 화면 왼쪽 반이 1P, 오른쪽 반이 2P 단추입니다.