복싱 게임은 어떻게 하나요?
상대 쪽으로 걸어가서 주먹이 닿는 거리에서 펀치 단추를 누르면 때리고, 상대가 주먹을 뽑는 순간 가드나 회피를 누르면 막거나 피합니다. 상대 체력 막대를 먼저 비우거나 세 라운드가 끝났을 때 점수가 높으면 이깁니다.
화면은 링을 옆에서 본 모습입니다. 왼쪽 선수가 여러분, 오른쪽 선수가 컴퓨터이거나 둘이서 할 때의 상대입니다. 선수는 얼굴 없는 둥근 글러브 인형이라 맞아도 피나 상처는 없고, 땀방울이 튀고 다운되면 머리 위로 별이 돕니다. 위쪽 막대 두 개가 체력, 그 아래 노란 줄이 스태미나이고, 가운데 시계는 라운드와 남은 시간을 보여 줍니다.
펀치마다 사거리가 달라서 너무 멀면 허공을 치고, 너무 가까우면 긴 펀치가 어색합니다. 잽으로 거리를 재다가 상대가 움찔하는 순간 스트레이트나 훅을 이어 붙이는 것이 기본 흐름입니다.
펀치 네 가지는 무엇이 다른가요?
잽은 빠르고 약하며, 스트레이트는 가장 멀리 나가고, 훅은 느리지만 가장 세며, 어퍼는 짧지만 가드를 뚫습니다. 같은 펀치라도 스태미나가 바닥이면 느려지고 약해집니다.
| 펀치 | 피해 | 빠르기 | 사거리 | 가드하면 | 스태미나 |
|---|---|---|---|---|---|
| 잽 | 5 | 아주 빠름 | 김 | 25%만 들어감 | 6 |
| 스트레이트 | 10 | 보통 | 가장 김 | 25%만 들어감 | 10 |
| 훅 | 16 | 느림 | 짧음 | 35% 들어감 | 14 |
| 어퍼 | 14 | 느림 | 가장 짧음 | 가드를 뚫고 길게 흔들림 | 15 |
펀치는 예비동작, 맞는 순간, 회수 세 단계로 나뉩니다. 예비동작 동안 상대가 가드나 회피를 누를 수 있으니 큰 펀치일수록 읽히기 쉽습니다. 회수 중에는 아무것도 못 하므로 훅이나 어퍼가 빗나가면 그 틈에 얻어맞습니다.
가드와 회피는 언제 쓰나요?
가드는 서서 버티는 방법이고 회피는 뒤로 한 걸음 빠지며 아예 피하는 방법입니다. 가드는 잽·스트레이트 피해를 4분의 1로, 훅은 3분의 1 정도로 줄이지만 어퍼는 막지 못하고, 누르고 있는 동안 스태미나가 초당 7씩 빠집니다.
- 가드: 스태미나가 바닥나면 가드가 풀리고 잠시 지쳐서 움직이지 못합니다. 상대가 가드를 오래 보면 어퍼로 뚫으러 오니 계속 올리고만 있지 마세요.
- 회피: 뒤로 스텝하는 0.36초 가운데 처음 0.27초는 어떤 펀치도 맞지 않습니다. 이때 상대 펀치가 헛나가면 0.9초 동안 반격 표시가 켜지고, 그 사이에 날린 펀치는 피해가 1.6배, 예비동작도 35% 빨라집니다.
- 거리 벌리기: 뒤로 걷는 것만으로도 긴 펀치 말고는 다 빗나가게 할 수 있습니다. 다만 로프에 몰리면 더 물러설 곳이 없습니다.
스태미나는 펀치마다 줄고, 가만히 서 있으면 초당 15씩 돌아옵니다. 40 아래로 떨어지면 펀치가 최대 1.8배 느려지고, 60 아래부터는 피해도 줄어 바닥에서는 60%밖에 안 들어갑니다.
연타를 퍼붓는 쪽이 유리해 보여도 네댓 번 치고 나면 주먹이 느려져 오히려 반격을 맞습니다. 두세 발 치고 한 걸음 물러나 숨을 고르는 리듬이 오래갑니다. 다운된 상대가 카운트를 세는 동안에도 스태미나가 차니 그 사이에 숨을 고르세요.
다운과 KO는 어떻게 정해지나요?
체력이 0이 되면 다운이고, 심판이 10까지 세는 동안 아무 단추나 연타해서 게이지를 채우면 일어납니다. 카운트 10을 넘기거나 한 경기에서 세 번 다운되면 KO입니다.
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 다운 뒤 연타로 게이지를 채움 | 카운트 3부터 일어남. 체력은 첫 다운 40, 두 번째 32, 스태미나 55로 다시 시작 |
| 카운트 10까지 못 일어남 | KO 패 |
| 한 경기에서 세 번째 다운 | 바로 KO 패 |
| 카운트 중에 라운드 종료 종 | 종이 살려 줌. 체력 25로 다음 라운드 |
| 상대가 다운된 동안 | 공격 불가, 스태미나만 회복 |
컴퓨터는 다운되면 난이도에 따라 일어날지 말지가 정해집니다. 쉬움은 열에 넷은 그대로 누워 있고, 어려움은 거의 반드시 일어납니다.
끝까지 가면 판정은 어떻게 하나요?
라운드마다 피해를 더 많이 준 쪽이 10점, 상대가 9점을 받고, 다운을 당할 때마다 1점이 더 깎입니다. 세 라운드 합계가 높은 쪽이 판정승이고 같으면 무승부입니다.
라운드 시계는 3분이지만 게임 시간이라 실제로는 1분 15초 정도 지나갑니다. 라운드 사이 짧은 휴식에 체력이 14 돌아오고 스태미나는 가득 찹니다. 가드로 막은 피해도 조금은 점수에 들어가니 마지막 라운드에 점수가 뒤진다면 가드만 하고 버텨서는 뒤집기 어렵습니다.
컴퓨터 난이도는 무엇이 다른가요?
쉬움은 느리고 잽만 자주 뻗고, 보통은 가드와 반격을 섞으며, 어려움은 페인트를 치고 가드를 오래 올리면 어퍼로 뚫습니다. 반응 속도도 0.5초, 0.3초, 0.17초로 빨라집니다.
| 난이도 | 버릇 |
|---|---|
| 쉬움 | 잽 위주, 가드는 가끔, 회피는 거의 안 함. 다운되면 못 일어날 때도 있음 |
| 보통 | 여러분이 주먹을 뽑으면 절반쯤 가드, 잽 뒤에 스트레이트·훅을 잇는 콤보, 맞은 직후 반격 |
| 어려움 | 가드 60%·회피 30%, 회피 뒤 반격 보너스를 노림, 짧은 페인트로 가드를 유도한 뒤 어퍼로 뚫음 |
이기는 요령
- 잽으로 거리를 재세요. 잽은 빗나가도 손해가 작습니다. 잽이 닿는 거리라면 스트레이트도 닿습니다.
- 상대 예비동작을 보고 회피하세요. 훅과 어퍼는 예비동작이 길어서 회피로 흘리기 쉽고, 흘리면 반격 보너스로 훅 한 방에 25 넘게 들어갑니다.
- 가드만 올린 상대에게는 어퍼. 어려움 컴퓨터도 같은 생각을 하니 여러분도 가드를 오래 올리지 마세요.
- 로프로 몰아붙이세요. 로프에 닿은 상대는 뒤로 걷거나 회피해도 거리가 안 벌어집니다.
- 다운시킨 뒤 숨을 고르세요. 상대가 일어나면 체력은 적지만 스태미나는 55로 돌아오니, 여러분 스태미나가 바닥인 채 달려들면 역으로 다운될 수 있습니다.
조작법
- 키보드(혼자): A·D 또는 방향키로 이동, S 또는 ↓ 가드, W 또는 ↑ 회피, J 잽, K 스트레이트, L 훅, U 어퍼. , . / ' 와 숫자패드 1 2 3 5, Space 잽도 똑같이 됩니다. Enter 로 바로 시작합니다.
- 키보드(둘이서): 왼쪽 선수는 WASD 와 J K L U, 오른쪽 선수는 방향키와 , . / ' (또는 숫자패드 1 2 3 5)를 씁니다.
- 휴대폰: 왼쪽 아래에 가드·회피·이동 단추, 오른쪽 아래에 잽·스트·훅·어퍼 단추가 나옵니다. 둘이서는 화면 왼쪽 반이 1P, 오른쪽 반이 2P 단추입니다. 다운됐을 때는 어떤 단추든 연타하면 됩니다.
- 마우스: 경기 중에 화면을 한 번 누르면 휴대폰과 같은 단추가 나타나 클릭으로 할 수 있습니다.
- 색 고르기: 첫 화면에서 내 선수와 상대 선수의 색을 여덟 가지 가운데 고를 수 있습니다.
전적과 최단 KO 시간은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 그림과 소리는 모두 코드로 만들어 따로 내려받는 파일이 없습니다.