ボクシングゲームはどう遊びますか?
相手のほうへ歩いてグローブが届く距離でパンチボタンを押すと殴り、相手が振りかぶった瞬間にガードか回避を押すと防いだりかわしたりできます。相手の体力バーを先に空にするか、3ラウンド終了時に点数が上なら勝ちです。
画面はリングを横から見た構図です。左の選手があなた、右の選手がコンピューターか、ふたりで遊ぶときの相手です。選手は顔のない丸いグローブ人形なので、殴られても血やケガはなく、汗が飛び、ダウンすると頭の上に星が回ります。上の2本のバーが体力、その下の黄色い線がスタミナ、真ん中の時計がラウンドと残り時間です。
パンチごとに届く距離が違い、遠すぎると空振り、近すぎると長いパンチがぎこちなくなります。ジャブで距離を測り、相手がひるんだ瞬間にストレートやフックをつなぐのが基本の流れです。
4つのパンチは何が違いますか?
ジャブは速くて軽く、ストレートはいちばん遠くへ届き、フックは遅いけれどいちばん重く、アッパーは短いけれどガードを突き破ります。同じパンチでも、スタミナが底をつくと遅く弱くなります。
| パンチ | ダメージ | 速さ | リーチ | ガードされると | スタミナ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャブ | 5 | とても速い | 長い | 25%だけ通る | 6 |
| ストレート | 10 | ふつう | いちばん長い | 25%だけ通る | 10 |
| フック | 16 | 遅い | 短い | 35%通る | 14 |
| アッパー | 14 | 遅い | いちばん短い | ガードを崩して長くよろめかせる | 15 |
パンチは振りかぶり・当たる瞬間・戻しの3段階です。振りかぶりの間は相手がガードや回避を押せるので、大きなパンチほど読まれやすくなります。戻しの間は何もできないので、フックやアッパーが空振りするとその隙に殴られます。
ガードと回避はいつ使いますか?
ガードは立ったまま耐える方法、回避は後ろに一歩下がって完全にかわす方法です。ガードはジャブとストレートのダメージを4分の1、フックを3分の1ほどに減らしますが、アッパーは防げず、押している間スタミナが毎秒7ずつ減ります。
- ガード: スタミナが尽きるとガードが解けて、しばらく疲れて動けません。ガードが長いと相手はアッパーで崩しに来るので、上げっぱなしにしないこと。
- 回避: 後ろにステップする0.36秒のうち、最初の0.27秒はどんなパンチも当たりません。その間に相手のパンチが空振りすると0.9秒間カウンター表示が点き、そのあいだに出したパンチはダメージ1.6倍、振りかぶりも35%速くなります。
- 距離を取る: 後ろに歩くだけでも長いパンチ以外は空振りします。ただしロープに追い詰められると下がる場所がありません。
スタミナはパンチのたびに減り、立ち止まっていると毎秒15ずつ戻ります。40を下回るとパンチが最大1.8倍遅くなり、60を下回るとダメージも減って、底では60%しか入りません。
連打は強そうに見えても、4、5発打つと拳が遅くなってかえってカウンターをもらいます。2、3発打って一歩下がって息を整えるリズムが長持ちします。ダウンした相手のカウント中もスタミナは回復するので、その間に息を整えましょう。
ダウンとKOはどう決まりますか?
体力が0になるとダウン、レフェリーが10まで数える間にどのボタンでも連打してゲージをためると立ち上がれます。カウント10を過ぎるか、1試合で3回ダウンするとKOです。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 連打でゲージがたまる | カウント3から立ち上がる。体力は1回目40、2回目32、スタミナ55で再開 |
| カウント10まで立てない | KO負け |
| 1試合で3回目のダウン | その場でKO負け |
| カウント中にラウンド終了のゴング | ゴングに救われる。体力25で次のラウンドへ |
| 相手がダウンしている間 | 攻撃できず、スタミナだけ回復 |
コンピューターがダウンしたあと立つかどうかは難易度で決まります。やさしいは10回に4回ほどそのまま、むずかしいはほぼ必ず立ち上がります。
最後まで行くと判定はどうなりますか?
ラウンドごとに、より多くダメージを与えた側が10点、相手が9点、ダウンするたびにさらに1点引かれます。3ラウンドの合計が高い側が判定勝ち、同じなら引き分けです。
ラウンドの時計は3分ですがゲーム内時間なので、実際には1分15秒ほどです。ラウンド間の短い休憩で体力が14戻り、スタミナは満タンになります。ガードで防いだダメージも少しは点数に入るので、最終ラウンドで点差を追っている場合、ガードだけで耐えても逆転はできません。
コンピューターの難易度は何が違いますか?
やさしいは遅くてジャブばかり、ふつうはガードと反撃を混ぜ、むずかしいはフェイントを打ち、ガードが長いとアッパーで崩します。反応速度も0.5秒、0.3秒、0.17秒と速くなります。
| 難易度 | くせ |
|---|---|
| やさしい | ジャブ中心、ガードはたまに、回避はほぼしない。ダウンすると立てないこともある |
| ふつう | こちらが振りかぶると半分ほどガード、ジャブのあとにストレートやフックをつなぐコンボ、殴られた直後に反撃 |
| むずかしい | ガード60%・回避30%、回避後のカウンターを狙う、短いフェイントでガードを誘ってアッパーで崩す |
勝つコツ
- ジャブで距離を測る。ジャブは空振りしても損が小さく、ジャブが届く距離ならストレートも届きます。
- 相手の振りかぶりを見て回避。フックとアッパーは振りかぶりが長くて回避でかわしやすく、かわせばカウンターのフック一発で25以上入ります。
- ガードばかりの相手にはアッパー。むずかしいコンピューターも同じことを考えるので、自分もガードを長く上げないこと。
- ロープに追い詰める。ロープに触れた相手は後ろに歩いても回避しても距離が開きません。
- ダウンさせたら息を整える。相手は体力が少なくてもスタミナ55で戻ってくるので、こちらのスタミナが空のまま突っ込むと逆にダウンします。
操作方法
- キーボード(ひとり): A・D か矢印キーで移動、S か ↓ でガード、W か ↑ で回避、J ジャブ、K ストレート、L フック、U アッパー。, . / ' とテンキーの 1 2 3 5、スペースのジャブも同じように使えます。Enter ですぐ開始。
- キーボード(ふたりで): 左の選手は WASD と J K L U、右の選手は矢印キーと , . / '(またはテンキー 1 2 3 5)を使います。
- スマホ: 左下にガード・回避・移動のボタン、右下にジャブ・スト・フック・アッパーのボタンが出ます。ふたりでは画面の左半分が1P、右半分が2Pのボタンです。ダウンしたときはどのボタンでも連打できます。
- マウス: 試合中に画面を1回押すとスマホと同じボタンが出て、クリックで遊べます。
- 色えらび: 最初の画面で自分の選手と相手の選手の色を8色から選べます。
成績と最速KOタイムは今使っているブラウザーにだけ保存され、サーバーには送りません。絵と音はすべてコードで作っているので、別に読み込むファイルはありません。