KOEN

ボクシング フラッシュゲーム

横から見たリングで1対1のボクシング。ジャブ・ストレート・フック・アッパーとガード・回避で3分3ラウンド、3回ダウンでKO

3分3ラウンド · コンピューター3段階 · ふたりで1画面

相手に近づいてパンチを当て、相手が振りかぶった瞬間にガードか回避で受け流します。体力が0になるとダウン、10カウントの間に連打して立ち上がりましょう。3回ダウンでKO、最後まで立っていればラウンドの採点で判定です。

操作方法

A・D または矢印キー: 移動
S: ガード · W: 回避(後ろにステップ)
J ジャブ · K ストレート · L フック · U アッパー(, . / ' とスペースのジャブも使えます)
ふたりで: 左 WASD+JKLU、右 矢印キー+, . / '
スマホ: 左にガード・回避・移動、右にパンチ4つ。ふたりでは画面半分ずつ
マウス: 画面を1回押すとボタンが出ます

ボクシングゲームはどう遊びますか?

相手のほうへ歩いてグローブが届く距離でパンチボタンを押すと殴り、相手が振りかぶった瞬間にガードか回避を押すと防いだりかわしたりできます。相手の体力バーを先に空にするか、3ラウンド終了時に点数が上なら勝ちです。

画面はリングを横から見た構図です。左の選手があなた、右の選手がコンピューターか、ふたりで遊ぶときの相手です。選手は顔のない丸いグローブ人形なので、殴られても血やケガはなく、汗が飛び、ダウンすると頭の上に星が回ります。上の2本のバーが体力、その下の黄色い線がスタミナ、真ん中の時計がラウンドと残り時間です。

パンチごとに届く距離が違い、遠すぎると空振り、近すぎると長いパンチがぎこちなくなります。ジャブで距離を測り、相手がひるんだ瞬間にストレートやフックをつなぐのが基本の流れです。

4つのパンチは何が違いますか?

ジャブは速くて軽く、ストレートはいちばん遠くへ届き、フックは遅いけれどいちばん重く、アッパーは短いけれどガードを突き破ります。同じパンチでも、スタミナが底をつくと遅く弱くなります。

パンチダメージ速さリーチガードされるとスタミナ
ジャブ5とても速い長い25%だけ通る6
ストレート10ふつういちばん長い25%だけ通る10
フック16遅い短い35%通る14
アッパー14遅いいちばん短いガードを崩して長くよろめかせる15

パンチは振りかぶり・当たる瞬間・戻しの3段階です。振りかぶりの間は相手がガードや回避を押せるので、大きなパンチほど読まれやすくなります。戻しの間は何もできないので、フックやアッパーが空振りするとその隙に殴られます。

ガードと回避はいつ使いますか?

ガードは立ったまま耐える方法、回避は後ろに一歩下がって完全にかわす方法です。ガードはジャブとストレートのダメージを4分の1、フックを3分の1ほどに減らしますが、アッパーは防げず、押している間スタミナが毎秒7ずつ減ります。

スタミナはパンチのたびに減り、立ち止まっていると毎秒15ずつ戻ります。40を下回るとパンチが最大1.8倍遅くなり、60を下回るとダメージも減って、底では60%しか入りません。

連打は強そうに見えても、4、5発打つと拳が遅くなってかえってカウンターをもらいます。2、3発打って一歩下がって息を整えるリズムが長持ちします。ダウンした相手のカウント中もスタミナは回復するので、その間に息を整えましょう。

ダウンとKOはどう決まりますか?

体力が0になるとダウン、レフェリーが10まで数える間にどのボタンでも連打してゲージをためると立ち上がれます。カウント10を過ぎるか、1試合で3回ダウンするとKOです。

状況結果
連打でゲージがたまるカウント3から立ち上がる。体力は1回目40、2回目32、スタミナ55で再開
カウント10まで立てないKO負け
1試合で3回目のダウンその場でKO負け
カウント中にラウンド終了のゴングゴングに救われる。体力25で次のラウンドへ
相手がダウンしている間攻撃できず、スタミナだけ回復

コンピューターがダウンしたあと立つかどうかは難易度で決まります。やさしいは10回に4回ほどそのまま、むずかしいはほぼ必ず立ち上がります。

最後まで行くと判定はどうなりますか?

ラウンドごとに、より多くダメージを与えた側が10点、相手が9点、ダウンするたびにさらに1点引かれます。3ラウンドの合計が高い側が判定勝ち、同じなら引き分けです。

ラウンドの時計は3分ですがゲーム内時間なので、実際には1分15秒ほどです。ラウンド間の短い休憩で体力が14戻り、スタミナは満タンになります。ガードで防いだダメージも少しは点数に入るので、最終ラウンドで点差を追っている場合、ガードだけで耐えても逆転はできません。

コンピューターの難易度は何が違いますか?

やさしいは遅くてジャブばかり、ふつうはガードと反撃を混ぜ、むずかしいはフェイントを打ち、ガードが長いとアッパーで崩します。反応速度も0.5秒、0.3秒、0.17秒と速くなります。

難易度くせ
やさしいジャブ中心、ガードはたまに、回避はほぼしない。ダウンすると立てないこともある
ふつうこちらが振りかぶると半分ほどガード、ジャブのあとにストレートやフックをつなぐコンボ、殴られた直後に反撃
むずかしいガード60%・回避30%、回避後のカウンターを狙う、短いフェイントでガードを誘ってアッパーで崩す

勝つコツ

  1. ジャブで距離を測る。ジャブは空振りしても損が小さく、ジャブが届く距離ならストレートも届きます。
  2. 相手の振りかぶりを見て回避。フックとアッパーは振りかぶりが長くて回避でかわしやすく、かわせばカウンターのフック一発で25以上入ります。
  3. ガードばかりの相手にはアッパー。むずかしいコンピューターも同じことを考えるので、自分もガードを長く上げないこと。
  4. ロープに追い詰める。ロープに触れた相手は後ろに歩いても回避しても距離が開きません。
  5. ダウンさせたら息を整える。相手は体力が少なくてもスタミナ55で戻ってくるので、こちらのスタミナが空のまま突っ込むと逆にダウンします。

操作方法

成績と最速KOタイムは今使っているブラウザーにだけ保存され、サーバーには送りません。絵と音はすべてコードで作っているので、別に読み込むファイルはありません。

よくある質問

ボクシングゲームは無料ですか?

はい。会員登録なしでこのページでそのまま無料で遊べます。パソコン、スマホ、タブレットのどれでも遊べて、ふたりで1画面の対戦もできます。

パンチは何種類ありますか?

ジャブ、ストレート、フック、アッパーの4種類です。ジャブは速くて軽く、ストレートはいちばん遠くへ届き、フックは遅いけれどダメージ16でいちばん重く、アッパーはリーチが短いかわりにガードを崩して相手を長くよろめかせます。

ガードはすべてのパンチを防げますか?

いいえ。ガードはジャブとストレートのダメージを25%、フックを35%に減らしますが、アッパーは防げません。ガードを押している間はスタミナが毎秒7ずつ減り、尽きるとガードが解けてしばらく疲れます。

回避はどう使いますか?

W か ↑ を押すと後ろに一歩下がり、0.27秒間はどんなパンチも当たりません。その間に相手のパンチが空振りすると0.9秒間カウンター表示が点き、そのあいだに出したパンチはダメージ1.6倍、振りかぶりも35%速くなります。

ダウンしたらどうやって立ちますか?

レフェリーが10まで数える間にどのボタンでも10回ほど連打してゲージをためると、カウント3から立ち上がれます。カウント10を過ぎるか、1試合で3回目のダウンならKOです。立ち上がると体力40(2回目は32)、スタミナ55で再開します。

判定はどう決まりますか?

ラウンドごとに、より多くダメージを与えた側が10点、相手が9点、ダウンするたびにさらに1点引かれます。3ラウンドの合計が高い側が判定勝ち、同じなら引き分けです。

ラウンドは本当に3分ですか?

時計は3分を数えますがゲーム内時間なので、実際には1分15秒ほどです。3ラウンド全部で4分前後、ラウンドの間には短い休憩があり、体力が14回復します。

ふたりで遊ぶにはどうしますか?

最初の画面で「ふたりで対戦」を選ぶと、左の選手は WASD と J K L U、右の選手は矢印キーと , . / ' を使います。スマホでは画面の左半分が1P、右半分が2Pのボタンです。