큐브 맞추기는 어떻게 하나요?
작은 정육면체 27개(2×2는 8개)가 모여 큰 큐브를 이루고, 스티커를 손가락이나 마우스로 끌면 그 줄이 90도 돌아갑니다. 여섯 면이 각각 한 색으로 모이면 완성입니다.
시작 단추를 누르면 큐브가 20수에서 25수 사이로 섞이고, 여러분이 첫 수를 두는 순간 위쪽 타이머가 돌기 시작합니다. 빈 배경을 끌면 큐브 전체가 돌아가 뒷면과 아랫면을 볼 수 있고, 놓으면 관성으로 조금 더 돌다가 멈춥니다. 수를 잘못 두었으면 무르기로 한 수씩 되돌리고, 도저히 안 되면 맞추기 단추로 섞인 수를 거꾸로 풀어 처음 상태로 돌아가는 모습을 볼 수 있습니다.
R U F 같은 글자는 무슨 뜻인가요?
큐브 풀이법에 쓰는 기본 표기법입니다. 여섯 면을 영어 머리글자로 부르고, 글자 하나는 그 면을 바깥에서 봤을 때 시계 방향으로 90도 돌린다는 뜻입니다. 글자 뒤에 작은따옴표(')가 붙으면 반시계 방향, 2가 붙으면 180도입니다.
| 글자 | 면 | 글쇠 | 반대 방향 |
|---|---|---|---|
| R | 오른쪽(Right) | R | R' (Shift+R) |
| L | 왼쪽(Left) | L | L' (Shift+L) |
| U | 위(Up) | U | U' (Shift+U) |
| D | 아래(Down) | D | D' (Shift+D) |
| F | 앞(Front) | F | F' (Shift+F) |
| B | 뒤(Back) | B | B' (Shift+B) |
처음 화면에서는 흰색이 위, 초록색이 앞, 빨간색이 오른쪽입니다. 큐브를 통째로 돌려 보더라도 글쇠는 늘 처음 기준 면을 돌리므로, 공식을 따라 할 때는 H 글쇠로 처음 각도로 되돌린 뒤 누르면 헷갈리지 않습니다. 방금 돌린 수는 큐브 옆에 잠깐 표시됩니다.
초보자는 어떤 순서로 맞추나요?
가장 널리 쓰는 초보자 방법은 아래층부터 한 층씩 올라가는 층별 풀이입니다. 3×3 기준으로 일곱 단계이고, 각 단계는 앞 단계를 흐트러뜨리지 않는 짧은 공식 몇 개로 이루어집니다.
- 흰색 십자: 흰색 가운데 조각을 아래로 두고, 흰색 모서리 조각 네 개를 옆면 가운데 색과 맞춰 십자 모양으로 모읍니다.
- 흰색 꼭짓점: 흰색 꼭짓점 조각을 제자리 위로 가져온 뒤 R U R' U' 를 자리에 들어갈 때까지 되풀이합니다.
- 둘째 층 모서리: 윗층의 흰색 없는 모서리를 앞면 색과 맞춘 뒤 U R U' R' U' F' U F 또는 그 거울 공식으로 둘째 층에 끼워 넣습니다.
- 노란 십자: F R U R' U' F' 를 점, 선, 꺾쇠 모양에 따라 한 번에서 세 번 써서 윗면에 노란 십자를 만듭니다.
- 노란 면 완성: R U R' U R U2 R' 로 노란 꼭짓점을 돌려 윗면을 모두 노란색으로 만듭니다.
- 꼭짓점 자리 맞추기: 같은 색 꼭짓점이 모인 면을 뒤로 두고 U R U' L' U R' U' L 을 씁니다.
- 모서리 자리 맞추기: 마지막으로 R U' R U R U R U' R' U' R2 같은 공식으로 윗층 모서리 세 개를 돌리면 완성입니다.
2×2는 모서리와 가운데 조각이 없으므로 2단계, 5단계, 6단계만 쓰면 됩니다. 처음에는 이 게임의 무르기와 맞추기를 마음껏 쓰면서 공식 하나가 조각을 어디로 옮기는지 눈으로 익히는 것이 가장 빠른 길입니다.
2×2와 3×3은 무엇이 다른가요?
2×2는 꼭짓점 조각 8개로만 이루어져 경우의 수가 약 367만 가지, 3×3은 조각 26개로 약 4,325경 가지입니다. 둘 다 처음 화면의 2×2·3×3 단추로 고를 수 있고 최고 기록은 따로 저장됩니다.
| 2×2 | 3×3 | |
|---|---|---|
| 조각 수 | 8개(모두 꼭짓점) | 26개(꼭짓점 8, 모서리 12, 가운데 6) |
| 경우의 수 | 3,674,160 | 약 4.3×10의 19제곱 |
| 어떤 상태든 최소 수(신의 수) | 11수 | 20수 |
| 섞기 | 20수 | 25수 |
| 어울리는 사람 | 처음 배우는 사람, 공식 연습 | 층별 풀이를 익힌 사람, 기록 재기 |
기록은 어떻게 재고 저장되나요?
섞기가 끝난 뒤 여러분이 두는 첫 수에 타이머가 시작되고, 여섯 면이 모두 맞는 순간 멈춥니다. 100분의 1초까지 재고, 맞추기 단추로 자동으로 맞춘 판은 기록에 넣지 않습니다.
완성 화면에는 걸린 시간과 수, 초당 수가 나오고 크기별 최고 기록보다 빠르면 폭죽과 함께 최고 기록으로 저장됩니다. 섞기는 같은 면을 잇달아 돌리거나 같은 축을 세 번 연속 돌리지 않도록 골라서, 섞은 수가 서로 상쇄되어 쉬운 판이 나오는 일을 막습니다. 다른 탭으로 가 있는 동안에는 타이머가 멈춥니다.
큐브를 더 빨리 맞추는 요령은?
- 공식은 손이 외우게 하세요. R U R' U' 를 여섯 번 되풀이하면 큐브가 처음으로 돌아옵니다. 이 네 수를 보지 않고 돌릴 수 있을 때까지 연습하면 나머지 공식도 금방 붙습니다.
- 가운데 조각은 움직이지 않습니다. 3×3에서 각 면의 색은 가운데 조각이 정합니다. 흰색 가운데가 아래면 노란색은 반드시 위입니다.
- 다음 조각을 미리 찾으세요. 공식을 돌리는 동안 눈은 다음에 넣을 조각을 찾고 있어야 끊기지 않습니다.
- 큐브를 돌려 보는 대신 글쇠를 쓰세요. 뒷면을 보려고 큐브를 자주 돌리면 기준이 흔들립니다. 뒷면은 B 글쇠로 돌리고 H 로 각도를 되돌리세요.
- 무르기는 배울 때만. 기록을 잴 때는 틀린 수도 그대로 두고 다시 푸는 쪽이 실력에 남습니다.
조작법
- 휴대폰·태블릿: 스티커를 누른 채 돌리고 싶은 방향으로 밀면 그 줄이 돌아갑니다. 큐브 바깥 빈 곳을 끌면 큐브 전체가 돌고, 세게 밀면 관성으로 더 돕니다.
- 마우스: 손가락과 같습니다. 스티커 위에서 끌면 줄이 돌고 배경에서 끌면 큐브가 돕니다.
- 키보드: R L U D F B 로 면을 시계 방향으로, Shift 를 함께 누르면 반시계 방향으로 돌립니다. Z 나 백스페이스는 무르기, Space 는 섞기, 방향키는 큐브 회전, H 는 처음 각도입니다.
- 아래 단추: 섞기는 새 판, 무르기는 한 수 되돌리기, 맞추기는 지금까지 둔 수를 거꾸로 풀어 처음 상태로 돌아가는 자동 풀이입니다.
기록은 이 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 이 게임은 상표가 있는 특정 상품과 관계없이 입체 회전 퍼즐의 규칙만 코드로 구현한 것입니다.