도미노는 어떻게 하는 게임인가요?
도미노는 0부터 6까지 눈이 두 칸에 새겨진 패 28장으로, 줄의 양 끝 숫자와 같은 눈을 가진 패를 번갈아 이어 붙이다가 손패를 가장 먼저 다 내는 사람이 남은 사람들의 눈 합을 점수로 받는 타일 게임입니다. 이 화면은 가장 널리 하는 더블식스 라인 도미노 규칙을 그대로 따릅니다.
처음에 모두 7장씩 받고 남은 패는 뒤집어 뼈무덤(보니야드)으로 둡니다. 6-6 처럼 두 칸의 눈이 같은 패를 더블이라 하는데, 가장 높은 더블을 가진 사람이 그 더블을 탁자 가운데 놓으며 판을 엽니다. 아무도 더블이 없으면 눈 합이 가장 큰 패를 가진 사람이 시작합니다. 그다음부터는 시계 방향으로 한 장씩 이어 놓습니다. 더블은 줄에 십자로 눕혀 놓아 한눈에 보이고, 줄이 길어지면 화면 끝에서 뱀처럼 자동으로 꺾이며 판 전체가 한 화면에 들어오도록 줌 아웃됩니다.
패를 낼 수 없으면 어떻게 하나요?
뽑기 있음 규칙에서는 낼 수 있는 패가 나올 때까지 뼈무덤에서 한 장씩 뽑고, 뼈무덤이 비어 있으면 차례를 넘깁니다(패스). 막기 규칙에서는 뽑지 않고 곧바로 패스합니다. 낼 수 있는 패가 손에 있으면 반드시 내야 하며, 일부러 뽑거나 패스할 수는 없습니다.
| 상황 | 뽑기 있음(드로 게임) | 막기(블록 게임) |
|---|---|---|
| 낼 패가 있음 | 반드시 한 장을 양 끝 가운데 맞는 쪽에 냄 | 같음 |
| 낼 패가 없음 | 낼 수 있는 패가 나올 때까지 뼈무덤에서 한 장씩 뽑음 | 뽑지 않고 패스 |
| 뼈무덤이 빔 | 패스 | 처음부터 쓰지 않음 |
| 넷이서 할 때 | 28장을 모두 나눠 뼈무덤이 없음 | 같음 |
| 판이 막힘 | 모두 잇달아 패스하면 그 판은 막힘으로 끝남 | |
낼 수 있는 패는 손패에서 금빛으로 빛나고, 낼 수 없는 패는 살짝 어둡게 가라앉습니다. 내 차례에 낼 패가 없으면 뼈무덤 테두리가 빛나므로 눌러서 한 장씩 가져오면 됩니다.
점수는 어떻게 계산하나요?
손패를 가장 먼저 다 낸 사람(도미노)이 나머지 사람들 손에 남은 패의 눈을 모두 더해 점수로 받습니다. 판이 막히면 손에 남은 눈 합이 가장 적은 사람이 다른 사람들의 눈 합을 받고, 100점에 먼저 닿은 사람이 이깁니다.
| 끝나는 방법 | 점수를 받는 사람 | 받는 점수 |
|---|---|---|
| 도미노(손패를 다 냄) | 다 낸 사람 | 다른 사람들 손에 남은 눈 합 전부 |
| 막힘(모두 패스) | 남은 눈 합이 가장 적은 사람 | 나머지 사람들의 남은 눈 합 |
| 막힘인데 가장 적은 사람이 둘 이상 | 없음 | 그 판은 무승부, 0점 |
| 게임 끝 | 누군가 100점 이상 | 그 순간 가장 높은 점수가 승리 |
예를 들어 셋이서 할 때 내가 손패를 다 내고, 두 상대 손에 [6|4]와 [2|1], [5|5]가 남았다면 10 + 3 + 10 으로 23점을 받습니다. 눈은 점수일 뿐이며 돈이나 칩 같은 내기 요소는 전혀 없습니다.
도미노를 잘하는 전략이 있나요?
도미노의 기본 전략은 무거운 패를 먼저 털어 지는 판의 손해를 줄이고, 손에 많은 숫자가 끝에 남도록 놓으며, 상대가 뽑거나 패스한 숫자를 기억해 그 숫자로 끝을 막는 것입니다.
| 전략 | 이렇게 합니다 | 까닭 |
|---|---|---|
| 무거운 패 먼저 | [6|6], [6|5] 처럼 눈 합이 큰 패부터 냅니다 | 상대가 먼저 끝내면 내 손의 눈이 그대로 상대 점수가 됩니다 |
| 더블은 일찍 | 더블은 한 숫자에만 붙어 갈 곳이 좁으니 기회가 오면 냅니다 | 끝까지 쥐고 있으면 막혀서 못 내는 일이 잦습니다 |
| 내 숫자 지키기 | 손에 같은 숫자가 많으면 그 숫자가 끝에 오도록 놓습니다 | 다음 차례에도 낼 패가 생겨 뽑기를 피합니다 |
| 상대 약점 기억 | 상대가 뽑거나 패스할 때 끝에 있던 두 숫자를 기억합니다 | 그 숫자로 끝을 만들면 상대는 또 뽑거나 패스합니다 |
| 숫자 세기 | 한 숫자는 모두 7장, 판과 내 손에서 몇 장 보였는지 셉니다 | 남은 장이 없는 숫자로 막으면 판을 끝낼 수 있습니다 |
| 막힘 계산 | 내 눈 합이 가장 적을 때만 판을 막는 수를 둡니다 | 막힘에서 지면 남의 점수를 키워 줍니다 |
- 첫 몇 수는 무게로 고르세요. 눈이 큰 패를 먼저 내는 것만으로도 지는 판의 손해가 크게 줄어듭니다.
- 양쪽에 다 맞는 패는 아껴 두세요. 어느 끝에나 붙는 패는 나중에 뽑기를 막아 주는 보험입니다.
- 뽑는 상대를 보세요. 화면 위 메시지에 누가 뼈무덤에서 뽑았는지 나옵니다. 그때 끝에 있던 숫자가 그 사람의 약점입니다.
- 손패가 두 장 남은 상대가 있으면 막기에 집중하세요. 한 번만 더 내면 판이 끝나므로, 그 사람이 못 내는 숫자로 끝을 만드는 것이 가장 큰 수비입니다.
컴퓨터 세 단계는 어떻게 다른가요?
쉬움은 낼 수 있는 패 가운데 거의 아무것이나 내고, 보통은 눈 합이 큰 패와 더블을 먼저 내며, 어려움은 무거운 패를 먼저 내면서 상대가 뽑거나 패스한 숫자를 추적해 그 숫자로 끝을 막고 다음 차례의 여유까지 계산합니다.
- 쉬움: 맞는 패를 대부분 무작위로 고릅니다. 규칙을 익히거나 가볍게 즐기기 좋습니다.
- 보통: 무거운 패와 더블부터 털고, 남은 손패가 다음에도 이어질 수 있는 쪽을 조금 더 좋아합니다.
- 어려움: 누가 어떤 숫자에서 막혔는지 모두 기억하고, 판과 자기 손에서 보인 장 수로 숫자가 다 나왔는지 셉니다. 손패가 적은 상대가 있으면 그 사람을 막는 쪽에 더 무게를 둡니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 금빛으로 빛나는 손패를 누르면 맞는 끝에 놓입니다. 양 끝에 모두 맞으면 놓을 수 있는 자리가 점선으로 빛나므로 원하는 쪽을 누르세요. 패를 끌어 원하는 끝 근처에 놓아도 됩니다.
- 뽑기: 낼 패가 없을 때 테두리가 빛나는 뼈무덤을 누르면 한 장씩 가져옵니다. 뼈무덤도 비어 있으면 저절로 패스합니다.
- 키보드: 왼쪽·오른쪽 방향키로 패를 고르고 Enter 로 냅니다. Z 는 왼쪽 끝, X 는 오른쪽 끝에 바로 놓고, D 는 뽑기, M 은 소리 끄기입니다.
- 화면: 위쪽 이름판에 상대마다 남은 패 수와 점수가 늘 보이고, 줄의 빈 끝자리에는 맞춰야 할 숫자가 적혀 있습니다.
승리 횟수와 마지막으로 고른 규칙·상대 수·난이도는 이 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 점수는 기록용이며 어떤 내기 요소도 없습니다.