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여우와 거위 플래시게임

십자 모양 33점 판에서 여우 한 마리와 거위 떼의 쫓고 쫓기기. 컴퓨터 3단계와 둘이서

거위는 가두고, 여우는 뛰어넘어 잡기

거위는 앞이나 옆으로 한 칸씩만 움직여 여우를 꼼짝 못 하게 둘러싸면 이깁니다. 여우는 어느 쪽으로든 한 칸 움직이거나, 바로 옆 거위를 뛰어넘어 잡습니다. 여우가 먼저 둡니다.

조작

반짝이는 점 누르기: 여우 옮기기
거위 누르고 갈 점 누르기, 또는 끌어 놓기
연속 잡기 중 여우 누르기: 멈추기
방향키와 Enter · Ctrl+Z 무르기

여우와 거위는 어떤 게임인가요?

여우와 거위(Fox and Geese)는 십자 모양 판의 점 33개 위에서 여우 한 마리와 거위 13마리(또는 17마리)가 겨루는 비대칭 고전 보드게임입니다. 거위는 여우를 둘러싸 움직이지 못하게 만들면 이기고, 여우는 거위를 뛰어넘어 잡아 숫자를 줄이면 이깁니다.

양쪽이 가진 말과 규칙이 서로 다른 것이 가장 큰 특징입니다. 여우는 혼자이지만 어느 방향으로든 움직이고 잡을 수 있고, 거위는 수가 많지만 뒤로 물러설 수도 잡을 수도 없습니다. 중세 북유럽에서 즐기던 사냥 놀이 가운데 하나로, 아이슬란드에서는 할라타플(halatafl)이라는 이름으로 전해집니다. 판은 혼자 하는 페그 솔리테어와 같은 33점 십자판을 씁니다. 이 게임에서는 여우나 거위 가운데 한쪽을 골라 컴퓨터 쉬움·보통·어려움과 둘 수 있고, 한 화면에서 둘이 번갈아 둘 수도 있습니다.

여우와 거위는 각각 어떻게 움직이나요?

여우는 선을 따라 어느 쪽으로든 한 칸, 거위는 앞이나 옆으로만 한 칸 움직입니다. 잡을 수 있는 것은 여우뿐입니다.

말움직임잡기
여우 (1마리)선을 따라 앞·뒤·옆 어느 쪽이든 빈 점으로 한 칸바로 옆 거위를 같은 줄로 뛰어넘어 그 너머 빈 점에 앉으면 그 거위를 잡습니다. 앉은 자리에서 또 뛰어넘을 수 있으면 이어서 잡을 수 있습니다
거위 (13 또는 17마리)앞(여우 쪽)이나 옆으로 빈 점에 한 칸. 뒤로는 못 갑니다잡을 수 없습니다. 둘러싸서 가두는 것이 유일한 무기입니다

여우가 잡을 수 있는 거위에는 빨간 테두리가 깜빡이고, 뛰어 앉을 점은 붉은 빛으로 반짝입니다. 잡기는 의무가 아니라서 여우는 잡지 않고 한 칸 걷기를 고를 수도 있습니다. 연속으로 뛰어넘는 도중에 여우를 누르면 그 자리에서 멈춥니다.

거위 수와 대각선 변형은 어떻게 다른가요?

첫 화면에서 거위 13마리 또는 17마리, 대각선 있음 또는 없음을 골라 네 가지 규칙으로 둘 수 있습니다. 여우는 언제나 판 한가운데에서 먼저 출발합니다.

변형처음 배치여우가 이기려면느낌
거위 13 · 대각선 있음 (기본)위쪽 팔 6점 + 가운데 첫 줄 7점거위 5마리 잡기뛰어넘을 길이 많아 여우가 가장 활발합니다
거위 13 · 대각선 없음같음거위 5마리 잡기가로세로로만 움직여 거위의 벽이 단단해집니다
거위 17 · 대각선 있음13마리 배치 + 가운데 둘째 줄 양 끝 4점거위 7마리 잡기거위가 많아 처음부터 여우가 좁아집니다
거위 17 · 대각선 없음같음거위 7마리 잡기거위 쪽이 가장 편합니다. 여우 연습용으로 좋습니다

대각선은 가로 번호와 세로 번호를 더해 짝수가 되는 점에서만 뻗습니다. 대각선이 있으면 거위도 앞쪽 대각선으로 한 칸 나아갈 수 있습니다.

언제 이기고, 언제 비기나요?

여우 차례에 여우가 움직일 곳이 하나도 없으면 거위 승리, 여우가 목표 수만큼 거위를 잡으면 여우 승리입니다.

끝나는 경우결과
여우가 둘러싸여 걷지도 뛰어넘지도 못함거위 승리
여우가 거위 5마리(17마리 판은 7마리)를 잡음여우 승리
거위 차례에 앞이나 옆으로 갈 수 있는 거위가 없음여우 승리
60수 동안 잡힌 거위도, 앞으로 나간 거위도 없음무승부
같은 배치가 세 번 나옴무승부

거위는 뒤로 물러설 수 없으므로, 앞으로 나간 거위가 많을수록 남은 수가 줄어듭니다. 거위 쪽은 옆걸음으로 시간을 벌다가도 결국 앞으로 나아가 그물을 좁혀야 합니다.

거위 쪽으로 이기는 요령이 있나요?

핵심은 빈틈 없는 줄을 지어 한 줄씩 함께 내려가는 것입니다. 거위 바로 뒤에 다른 거위가 있으면 여우는 그 거위를 뛰어넘을 자리가 없습니다.

  1. 뒤를 받친 거위만 앞으로 보내세요. 여우 옆에 선 거위는 그 뒤 점이 비어 있으면 바로 잡힙니다. 앞줄을 내리기 전에 뒷줄이 따라올 수 있는지 먼저 봅니다.
  2. 가운데 줄을 먼저 채우세요. 가운데 가로줄 7점을 거위로 막으면 여우는 아래쪽 팔과 양옆 끝에 갇히고, 남은 일은 빈 점을 하나씩 메우는 것뿐입니다.
  3. 여우 길의 넓이를 세세요. 이름표의 거위 수와 함께 여우가 다닐 수 있는 빈 점이 얼마나 남았는지 생각하며, 그 넓이를 줄이는 수를 고릅니다.
  4. 옆걸음은 시간 벌기용입니다. 여우가 다가와 빈틈을 노릴 때는 옆으로 한 칸 움직여 줄을 고치고, 여우가 물러나면 다시 내려갑니다.
  5. 대각선 판에서는 대각선 줄도 보세요. 대각선이 있는 점의 거위는 비스듬히도 뛰어넘힐 수 있으니, 그 뒤 대각선 점까지 막혀 있는지 확인합니다.

여우 쪽은 어떻게 두는 게 좋나요?

여우는 거위 줄의 끝과 모서리를 흔들어 빈틈을 만들고, 두 마리를 한꺼번에 노리는 자리를 찾아야 합니다.

거위는 뒤로 갈 수 없으므로, 여우가 거위 줄의 뒤쪽이나 옆으로 돌아 들어가면 거위는 막을 방법이 줄어듭니다. 한 번에 두 거위를 노리는 자리에 서면 거위는 하나만 막을 수 있습니다. 판 아래쪽 팔 끝으로 몰리면 금방 갇히니, 넓은 가운데에 머물며 버티는 것도 중요합니다. 컴퓨터끼리 두어 보면 어려움 거위는 거의 지지 않으므로, 여우의 승부는 거위의 실수를 끌어내는 데 달려 있습니다.

컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?

쉬움은 두 수 앞만 보고 자주 엉뚱한 수를 두며, 보통은 0.3초 동안 네 수 앞까지 읽되 가끔 방심하고, 어려움은 1초 안에 여덟에서 열 수 앞까지 읽고 둡니다.

어려움은 알파베타 탐색을 한 단계씩 깊게 반복하며, 여우가 다닐 수 있는 넓이와 당장 잡힐 수 있는 거위, 거위 줄의 빈틈을 함께 따집니다. 처음에는 여우로 쉬움 거위를 상대해 잡는 감각을 익히고, 다음에는 거위로 여우를 가두어 보세요. 이긴 판 수는 난이도별로 첫 화면에 기록됩니다.

조작법

컴퓨터와 둘 때 내 편을 거위로 고르면 판이 돌아가 거위가 화면 아래에 오고, 컴퓨터 여우가 먼저 둡니다. 이긴 판 수와 고른 규칙, 소리 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다.

자주 묻는 질문

여우와 거위는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 즐길 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

누가 먼저 두나요?

여우가 판 한가운데에서 먼저 둡니다. 컴퓨터와 둘 때 내 편을 거위로 고르면 컴퓨터 여우가 먼저 움직입니다.

거위는 뒤로 갈 수 없나요?

네. 거위는 앞(여우 쪽)이나 옆으로만 한 칸씩 움직입니다. 대각선 판에서는 앞쪽 대각선으로도 갈 수 있지만 뒤로는 어느 판에서도 갈 수 없습니다.

여우는 거위를 꼭 잡아야 하나요?

아닙니다. 잡기는 의무가 아니어서 잡을 수 있어도 한 칸 걷기를 고를 수 있습니다. 연속으로 뛰어넘다가 중간에 멈출 수도 있습니다.

거위는 어떻게 이기나요?

여우 차례에 여우가 걸어갈 빈 점도, 뛰어넘을 거위도 없게 둘러싸면 거위가 이깁니다. 거위 뒤 점을 다른 거위로 받쳐 두어야 여우가 뛰어넘지 못합니다.

여우는 몇 마리를 잡아야 이기나요?

거위 13마리 판에서는 5마리, 17마리 판에서는 7마리를 잡으면 여우가 이깁니다. 거위가 더 움직일 수 없게 되어도 여우가 이깁니다.

무승부도 있나요?

네. 60수 동안 잡힌 거위도, 앞으로 나간 거위도 없거나 같은 배치가 세 번 나오면 무승부입니다.

잘못 둔 수를 되돌릴 수 있나요?

네. 위쪽의 무르기 단추나 Ctrl+Z 를 누르면 내가 둔 바로 앞 수로 돌아갑니다. 컴퓨터와 둘 때는 컴퓨터의 응수도 함께 물러집니다.