골프 솔리테어는 어떻게 하나요?
골프 솔리테어는 7열에 5장씩 펼친 35장을, 버린 더미 맨 위 카드보다 숫자가 1 높거나 1 낮은 카드로 이어 가며 치우는 혼자 하는 카드놀이입니다. 무늬는 상관없고, 각 열의 맨 아래 카드만 옮길 수 있습니다.
52장 가운데 35장이 판에 깔리고 남은 17장이 더미가 됩니다. 시작하면 더미에서 한 장이 뒤집혀 버린 더미에 놓입니다. 예를 들어 버린 카드가 7이면 6이나 8을 치울 수 있고, 6을 치우면 이번에는 5나 7을 찾습니다. 이렇게 이어지는 줄이 길수록 판이 빨리 비워집니다. 더 치울 카드가 없으면 더미를 한 장 뒤집어 새 출발점을 만듭니다. 더미가 다 떨어지고 낼 카드도 없으면 그 홀이 끝나고, 판에 남은 카드 수가 타수가 됩니다.
규칙 셋은 무엇이 다른가요?
차이는 K와 A를 어떻게 다루는지 하나입니다. 시작 화면에서 K 멈춤, 기본, A·K 순환 가운데 고르며 규칙마다 한 홀의 파가 다릅니다.
| 규칙 | 내용 | 한 홀 파 |
|---|---|---|
| K 멈춤(정식) | K 위에는 어떤 카드도 놓을 수 없습니다. K가 버린 더미에 올라오면 더미를 뒤집는 수밖에 없어 가장 어렵습니다. | 7 |
| 기본 | A와 K가 양 끝입니다. A 위에는 2만, K 위에는 Q만 놓을 수 있습니다. 오늘의 판도 이 규칙을 씁니다. | 5 |
| A·K 순환 | K 다음에 A, A 다음에 K가 이어집니다. 줄이 끊기지 않아 가장 쉽습니다. | 3 |
점수는 골프처럼 어떻게 매기나요?
한 홀의 타수는 판에 남은 카드 수이고, 35장을 다 치우면 더미에 남은 장수만큼 마이너스가 됩니다. 9홀 라운드는 아홉 판의 타수를 더해 파와 비교하며, 적을수록 잘 친 라운드입니다.
홀마다 파와의 차이에 따라 버디, 파, 보기 같은 이름이 붙고 점수표에는 골프 점수표처럼 동그라미와 네모로 표시됩니다. 판을 다 비우면 남은 더미와 상관없이 홀인원입니다. 아래는 기본 규칙(한 홀 파 5)으로 친 9홀 점수표의 예입니다.
| 홀 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 파 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 45 |
| 남은 카드(타수) | 3 | 6 | −2 | 5 | 8 | 4 | 1 | 7 | 5 | 37 |
| 결과 | 이글 | 보기 | 홀인원 | 파 | 트리플 보기 | 버디 | 앨버트로스 | 더블 보기 | 파 | −8 |
3번 홀의 −2는 35장을 다 치웠을 때 더미가 2장 남았다는 뜻입니다. 이 라운드는 파 45보다 8타 적은 37타, 8언더파입니다.
9홀 라운드, 한 판, 오늘의 판은 어떻게 다른가요?
9홀 라운드는 새 판 아홉 개를 이어 쳐 합계 타수를 겨루고, 한 판은 한 번만 쳐서 남은 카드 수를 보며, 오늘의 판은 하루 동안 모두에게 같은 판이 나옵니다.
오늘의 판은 판을 만들 때 풀이기가 끝까지 수를 따져 보고, 35장을 모두 치울 수 있다고 확인된 판만 내놓습니다. 그래서 오늘의 판에서 카드가 남았다면 어딘가에 더 좋은 순서가 있었다는 뜻입니다. 끝내면 출석 기록에 남고, 결과 자랑하기로 친구에게 같은 판을 보낼 수 있습니다. 한 판 모드의 결과 링크도 같은 판으로 이어집니다.
타수를 줄이는 요령은?
- 가장 긴 줄을 먼저 찾으십시오. 치울 수 있는 카드가 둘이면 그 뒤로 몇 장이 더 이어지는지 세어 보고 긴 쪽을 고릅니다. 같은 숫자 두 장 가운데 하나를 남겨 두면 다음 줄의 다리가 됩니다.
- 높은 열부터 허무십시오. 5장이 그대로 쌓인 열은 아래 카드가 풀리지 않으면 위 네 장이 모두 갇힙니다. 같은 길이의 줄이라면 카드가 많이 남은 열에서 꺼냅니다.
- K와 A는 일찍 치우십시오. 기본 규칙에서 K는 Q로만, A는 2로만 이어집니다. 끝 숫자가 열 맨 아래에 오래 남으면 마지막에 갇히기 쉽습니다.
- 더미를 뒤집기 전에 한 번 더 보십시오. 더미는 17장뿐이고 한 장 뒤집을 때마다 연속이 끊깁니다. 판을 다 비우면 남은 더미가 그대로 마이너스 타수가 되므로 아껴 쓸수록 좋습니다.
- 되돌리기와 힌트를 공부에 쓰십시오. 힌트는 풀이기가 다 치우는 길을 찾으면 그 길의 첫 수를, 못 찾으면 가장 긴 줄의 첫 카드를 노란빛으로 알려 줍니다.
연속 치우기는 무엇인가요?
더미를 뒤집지 않고 카드를 잇따라 치우면 연속 횟수가 버린 더미 위에 뜹니다. 3연속, 5연속, 7연속처럼 줄이 길어질수록 소리가 한 음씩 높아지고 별 불꽃이 커집니다.
연속은 점수에 더해지지 않지만, 긴 연속은 곧 판을 빨리 비우는 길이라 타수가 자연히 줄어듭니다. 결과 화면에는 그 판의 최장 연속이 함께 나옵니다.
조작법
- 마우스: 치울 수 있는 맨 아래 카드는 살짝 빛납니다. 누르면 버린 더미로 날아가고, 끌어서 버린 더미에 놓아도 됩니다. 더미를 누르면 한 장 뒤집습니다.
- 휴대폰·태블릿: 카드를 한 번 누르면 바로 치웁니다. 세로 화면에서는 버린 더미와 더미 카드가 크게 보입니다.
- 키보드: 1~7로 그 열의 카드를 치우고, ← →로 열을 고른 뒤 Enter를 눌러도 됩니다. Space나 ↓는 더미 뒤집기, Z는 되돌리기, H는 힌트, M은 소리 끄고 켜기입니다.
- 단추: 더미 왼쪽 되돌리기는 몇 번이든 쓸 수 있고, 오른쪽 힌트는 다음에 둘 수를 표시합니다.
최저 타수와 다 치운 판 수는 규칙별로 이 브라우저에만 저장됩니다. 카드 그림, 잔디와 깃발, 효과음은 모두 코드로 그리고 합성한 것이라 따로 내려받는 파일이 없습니다.