낱말 맞추기는 어떻게 하나요?
화면에 글자 수만큼 빈 나무 타일이 놓이고, 자판에서 글자를 하나씩 눌러 숨은 낱말을 채웁니다. 낱말에 있는 글자를 고르면 그 자리마다 글자가 새겨지고, 없는 글자를 고르면 눈사람이 햇볕에 한 조각 녹습니다. 일곱 번 틀리기 전에 모든 타일을 채우면 성공입니다.
흔히 행맨이라고 부르는 놀이와 규칙이 같습니다. 다만 교수형 그림 대신 눈사람이 녹는 그림을 씁니다. 틀린 글자는 자판에서 흔들리며 회색으로 바뀌고, 맞은 글자는 초록으로 남으니 어떤 글자를 이미 눌렀는지 한눈에 보입니다. 낱말 하나를 맞추면 눈이 내려 눈사람이 다시 서고, 곧바로 다음 낱말이 나옵니다. 틀린 횟수는 낱말마다 새로 셉니다.
눈사람은 어떤 순서로 녹나요?
틀릴 때마다 모자, 목도리, 팔, 단추, 얼굴, 몸통 순서로 한 조각씩 떨어지고, 일곱 번째에 물웅덩이만 남습니다. 해는 틀릴수록 커지고 하늘도 조금씩 붉어집니다.
| 틀린 횟수 | 눈사람 모습 | 남은 기회 |
|---|---|---|
| 1번 | 모자가 미끄러져 눈밭에 떨어집니다 | 6번 |
| 2번 | 목도리가 풀려 내려옵니다 | 5번 |
| 3번 | 나뭇가지 팔 두 개가 빠집니다 | 4번 |
| 4번 | 숯 단추 세 개가 굴러떨어집니다 | 3번 |
| 5번 | 눈과 당근 코, 입이 떨어집니다 | 2번 |
| 6번 | 몸통이 주저앉아 덩어리가 됩니다 | 1번 |
| 7번 | 물웅덩이만 남고 정답이 공개됩니다 | 끝 |
왼쪽 위 눈송이 일곱 개가 남은 기회입니다. 눈송이가 하나 남았을 때는 확실한 글자만 고르는 편이 좋습니다.
한국어판 자판은 왜 글자 후보로 되어 있나요?
한글은 자모가 아니라 완성된 글자 단위로 낱말을 이루기 때문에, 그 낱말에 들어 있는 글자와 섞어 넣은 글자를 합쳐 12~16개의 후보 자판을 만듭니다. 후보 가운데 낱말에 실제로 쓰이는 글자는 글자 수만큼뿐이고, 나머지는 다른 낱말에서 가져온 가짜 글자입니다.
예를 들어 세 글자 낱말이면 후보 12개 가운데 정답 글자는 셋, 가짜가 아홉입니다. 가짜를 일곱 번 고르면 눈사람이 다 녹으므로 아무 글자나 누르면 지기 쉽습니다. 주제를 보고 떠오르는 낱말을 먼저 생각한 뒤, 그 낱말에 들어갈 법한 글자부터 고르는 것이 요령입니다. 영어판은 A부터 Z까지 26개 자판, 일본어판은 히라가나 50음 자판이며 탁음과 반탁음, 작은 글자는 바탕 글자와 같은 글쇠로 칩니다.
어떤 글자부터 고르는 것이 유리한가요?
이 게임의 사전에서 실제로 세어 본 결과, 한국어는 이·스·사·리, 영어는 E·A·R·N, 일본어는 ん·し·い·う가 가장 많은 낱말에 들어 있습니다. 처음 한두 번은 이런 글자부터 눌러 보면 타일이 열릴 가능성이 큽니다.
| 언어 | 자주 쓰이는 글자 순서 | 비고 |
|---|---|---|
| 한국어 | 이 · 스 · 사 · 리 · 아 · 수 · 가 · 기 · 자 · 국 | '이'는 낱말 10개 중 하나꼴, 후보 자판에 보이면 먼저 누를 만합니다 |
| 영어 | E · A · R · N · O · I · T · S · L · C | E와 A는 낱말 절반 이상에 들어 있습니다 |
| 일본어 | ん · し · い · う · か · き · く · と · た · ら | ん은 낱말 셋 중 하나에 들어 있습니다 |
주제별로도 차이가 납니다. 나라 이름에는 '아·리·스'가, 음식에는 '찌개·탕·밥' 같은 글자가, 영어 스포츠에는 ING 꼬리가 자주 나옵니다. 열린 글자의 자리를 보고 나머지를 추리하면 틀린 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.
힌트와 연승 기록은 어떻게 되나요?
주제 이름이 늘 화면에 보이는 첫 번째 힌트이고, 첫 글자 힌트 단추를 누르면 낱말의 첫 글자가 공개됩니다. 힌트는 낱말마다 한 번만 쓸 수 있고, 그 낱말의 점수가 40점 줄어듭니다.
- 연승: 낱말을 맞출 때마다 1씩 올라가고, 눈사람이 다 녹으면 그 자리에서 끝납니다. 최고 연승은 이 브라우저에 저장됩니다.
- 점수: 낱말마다 100점에 남은 눈송이 하나당 15점을 더합니다. 한 번도 틀리지 않으면 205점, 힌트를 쓰면 40점을 뺍니다.
- 등급: 결과 화면에서 연승 수에 따라 눈사람 수습생, 눈밭 탐정, 낱말 사냥꾼, 눈사람 수호자, 겨울의 사서 등급이 붙습니다.
오늘의 낱말은 무엇인가요?
첫 화면의 오늘의 낱말 단추를 누르면 날짜마다 정해진 한 낱말이 나오고, 같은 날에는 누구에게나 같은 낱말이 나옵니다. 맞추거나 다 녹으면 바로 결과 화면이 뜨고, 틀린 횟수와 함께 결과 자랑하기로 친구에게 보낼 수 있습니다.
오늘의 낱말에서는 가짜 글자의 배치도 날짜에 따라 같게 정해지므로, 같은 조건에서 몇 번 틀렸는지 겨뤄 볼 수 있습니다. 한국 시각 자정에 새 낱말로 바뀝니다.
낱말은 어떤 주제가 있나요?
동물, 음식, 나라, 직업, 스포츠, 일상 사물 여섯 주제에 주제마다 40개가 넘는 낱말이 들어 있고, 전부를 고르면 여섯 주제가 섞여 나옵니다. 한 판 안에서는 같은 낱말이 다시 나오지 않습니다.
| 주제 | 보기 | 글자 수 |
|---|---|---|
| 동물 | 고슴도치, 두루미, 하이에나 | 2~4글자 |
| 음식 | 김치찌개, 붕어빵, 오므라이스 | 2~5글자 |
| 나라 | 포르투갈, 뉴질랜드, 아르헨티나 | 2~5글자 |
| 직업 | 소방관, 바리스타, 피아니스트 | 2~5글자 |
| 스포츠 | 배드민턴, 피겨스케이팅, 철인삼종 | 2~6글자 |
| 일상 사물 | 전자레인지, 숟가락, 리모컨 | 2~5글자 |
눈사람을 지키는 요령
- 주제부터 읽으세요. 글자 수와 주제만 보고도 후보 낱말이 서너 개로 줄어듭니다.
- 자주 쓰이는 글자부터. 한국어는 이·스·사, 영어는 E·A·R, 일본어는 ん·し·い 순서로 눌러 보세요.
- 열린 글자의 자리를 보세요. 끝 글자가 '기'면 세탁기·청소기·충전기처럼 사물일 가능성이 큽니다.
- 눈송이가 둘 남으면 힌트를 쓰세요. 첫 글자가 열리면 후보가 거의 하나로 좁혀집니다.
- 후보 자판의 가짜 글자를 걸러내세요. 한국어판은 주제와 어울리지 않는 글자가 섞여 있으니, 어색한 글자는 뒤로 미루세요.
조작법
- 휴대폰·마우스: 자판의 글자를 누르면 바로 골라집니다. 첫 글자 힌트 단추는 낱말판 아래 오른쪽에 있습니다.
- 키보드: 방향키로 글자를 고르고 Enter 나 Space 로 확정합니다. 영어판은 A부터 Z 글쇠를 바로 누르면 됩니다. / 는 첫 글자 힌트, 결과 화면에서 Enter 는 한 판 더입니다.
- 오른쪽 위 단추: 스피커는 효과음 켜고 끄기, 집 모양은 첫 화면으로 돌아가기입니다.
최고 연승과 점수, 효과음 설정, 마지막에 고른 주제는 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 그림과 소리는 전부 코드로 그리고 합성한 것이라 따로 내려받는 파일이 없습니다.