ハングマン単語当てはどう遊びますか?
画面に文字の数だけ空の木のタイルが並び、50音キーから文字をひとつずつ選んでかくれた言葉を埋めます。言葉に入っている文字を選ぶとその場所すべてに文字が刻まれ、入っていない文字を選ぶと雪だるまが日ざしでひとつとけます。7回はずれる前にタイルを全部埋めれば正解です。
ルールはいわゆるハングマンと同じですが、絞首台の絵の代わりに雪だるまがとけていく絵を使います。はずれた文字はキーがゆれて灰色になり、当たった文字は緑のまま残るので、どの文字をもう試したかがひと目でわかります。1語当てると雪が降って雪だるまが立ち直り、すぐに次の言葉が出ます。ミスの数は言葉ごとに数え直します。
雪だるまはどの順番でとけますか?
はずれるたびに帽子、マフラー、腕、ボタン、顔、体の順にひとつずつ落ち、7回目で水たまりだけが残ります。太陽はミスするほど大きくなり、空も少しずつ赤みを帯びます。
| ミスの回数 | 雪だるまのようす | 残りのチャンス |
|---|---|---|
| 1回 | シルクハットがすべり落ちます | 6回 |
| 2回 | マフラーがほどけて落ちます | 5回 |
| 3回 | 枝の腕が2本ともぬけます | 4回 |
| 4回 | 炭のボタン3つがころがり落ちます | 3回 |
| 5回 | 目とにんじんの鼻、口が落ちます | 2回 |
| 6回 | 体がくずれてかたまりになります | 1回 |
| 7回 | 水たまりだけが残り、答えが公開されます | 終わり |
左上の雪の結晶7つが残りのチャンスです。結晶が1つになったら、確実な文字だけを選びましょう。
日本語版のキーはどうなっていますか?
日本語版はひらがなの50音キーで、言葉もすべてひらがなです。濁点・半濁点・小さい文字は、もとの文字と同じキーとして扱います。たとえば「か」を選べば「が」も開き、「つ」を選べば「っ」も開きます。
だから「ぺんぎん」なら「へ」「ん」「き」の3つのキーで全部開きます。英語版はAからZの26キー、韓国語版はその言葉に入っている文字に別の言葉の文字を混ぜた12〜16個の候補キーです。韓国語は字母ではなく完成した文字で言葉ができているためです。一度試した文字はもう一度押しても反応しないので、同じキーでミスが増えることはありません。
どの文字から選ぶと有利ですか?
このゲームの辞書を実際に数えると、日本語は「ん・し・い・う」、英語はE・A・R・N、韓国語は이・스・사・리がいちばん多くの言葉に入っています。最初の1〜2回はこれらの文字から押すと、タイルが開く可能性が高くなります。
| 言語 | よく使われる文字の順 | メモ |
|---|---|---|
| 日本語 | ん · し · い · う · か · き · く · と · た · ら | 「ん」は3語に1語、「し」は4語に1語に入っています |
| 英語 | E · A · R · N · O · I · T · S · L · C | EとAは半分以上の言葉に入っています |
| 韓国語 | 이 · 스 · 사 · 리 · 아 · 수 · 가 · 기 · 자 · 국 | 「이」は10語に1語ほど |
テーマによっても差があります。国の名前には「ら・り・あ」が、食べものには「やき」「どん」が、職業には「し」「か」で終わる言葉が多く出ます。開いた文字の位置を見て残りを推理すれば、ミスをぐっと減らせます。
ヒントと連勝記録はどうなりますか?
画面にいつも出ているテーマ名が1つ目のヒントで、「最初の文字」ボタンを押すと言葉の1文字目が公開されます。ヒントは1語につき1回だけ使え、その言葉の点数が40点減ります。
- 連勝:言葉を当てるたびに1ずつ増え、雪だるまがとけきった時点で終わります。最高連勝はこのブラウザーに保存されます。
- 点数:1語につき100点に、残った雪の結晶1つあたり15点を足します。ノーミスなら205点、ヒントを使うと40点引かれます。
- 称号:結果画面で連勝数に応じて、雪だるま見習い、雪原の探偵、ことばハンター、雪だるまの守り手、冬の司書の称号がつきます。
今日のことばとは何ですか?
最初の画面の「今日のことば」を押すと日付ごとに決まった1語が出て、同じ日はだれにでも同じ言葉になります。当てるかとけきるとすぐ結果画面が出て、ミスの回数といっしょに「結果をシェア」で友だちに送れます。
今日のことばではキーの並びも日付で同じに決まるので、同じ条件で何回ミスしたかを競えます。韓国時間の午前0時に新しい言葉に変わります。
言葉にはどんなテーマがありますか?
どうぶつ、たべもの、くに、しょくぎょう、スポーツ、みぢかなものの6テーマに、テーマごとに40語以上が入っていて、「ぜんぶ」を選ぶと6テーマが混ざって出ます。1回のプレイで同じ言葉は二度出ません。
| テーマ | 例 | 文字数 |
|---|---|---|
| どうぶつ | はりねずみ、ふくろう、かわうそ | 2〜5文字 |
| たべもの | おこのみやき、わらびもち、さんどいっち | 2〜6文字 |
| くに | ふぃんらんど、さうじあらびあ、あるぜんちん | 2〜7文字 |
| しょくぎょう | しょうぼうし、けんきゅういん、ぴあにすと | 2〜7文字 |
| スポーツ | ばどみんとん、じゅうりょうあげ、とらいあすろん | 2〜8文字 |
| みぢかなもの | でんしれんじ、はみがきこ、せんぷうき | 2〜6文字 |
雪だるまを守るコツ
- まずテーマを読みましょう。テーマと文字数だけで候補は数語にしぼれます。
- よく出る文字から。「ん・し・い・う」の順に押してみましょう。
- 開いた文字の位置を見ましょう。最後が「し」なら職業、「き」なら家電の可能性が高くなります。
- 結晶が2つになったらヒントを。1文字目が開けば候補はほぼ1つになります。
- 濁点のついた文字を忘れずに。「か」のキーは「が」も開きます。開いたタイルの文字が濁点つきでも、キーはもとの文字です。
操作方法
- スマホ・マウス:キーの文字をタップすればその文字を選べます。「最初の文字」ボタンはタイルの下の右側にあります。
- キーボード:矢印キーで文字を選び、EnterかSpaceで決定します。スラッシュ(/)でヒント、結果画面のEnterでもう一回です。
- 右上のボタン:スピーカーは効果音のオンオフ、家のマークは最初の画面に戻ります。
最高連勝と点数、効果音の設定、最後に選んだテーマはいま使っているブラウザーだけに保存され、サーバーには送られません。絵と音はすべてコードで描いて合成したもので、別にダウンロードするファイルはありません。