数独のルールは?
9×9の盤の空いているマスすべてに1から9の数字を入れます。どの行・どの列・どの3×3のブロックにも同じ数字が入らないようにします。計算は必要ありません。数字の代わりに9種類の記号でも同じパズルになります。
最初から入っている数字(ヒント数字)は変えられません。このサイトの問題はすべてコンピューターが毎回新しく作り、答えがちょうど1つになることを確かめています。だから当てずっぽうに入れる必要はなく、理詰めだけで必ず最後まで解けます。
数独はどう解き始めればいいですか?
盤にたくさん出ている数字を1つ選び、その数字が1マスにしか入らないブロックを探しましょう。かんたんな問題なら、これをくり返すだけで最後まで解けます。
- 数字を1つずつ見ていきましょう。盤に7が6つあれば、7のないブロックごとに、行か列にすでに7があるマスを外していきます。1マスだけ残れば、そこが7です。
- ほぼ埋まった行・列・ブロックを見ましょう。8つ埋まった行なら足りない1つを入れるだけです。7つ埋まった行もたいていすぐに決まります。
- 行き詰まったらメモを使いましょう。マスごとに候補の数字を書き込むと、下の表のような形が見えてきます。
- 数字を1つ入れるたびに見直しましょう。新しい数字が1つ入るとほかのマスの候補が減り、かんたんなマスが次々に決まることがよくあります。
数独のおもな解き方は?
やさしい順に、ネイキッドシングル、ヒドゥンシングル、ロックされた候補、ペア、Xウィングが基本の解き方です。このサイトの「かんたん」は最初の2つだけで全部解けます。
| 解き方 | わかりやすく言うと | 必要になる難易度 |
|---|---|---|
| ネイキッドシングル | そのマスに入る数字が1つしか残っていないので、その数字を入れます。 | かんたん |
| ヒドゥンシングル | ある行・列・ブロックの中で、ある数字が入れるマスが1つしかないので、そこに入れます。そのマスにほかの候補があってもかまいません。 | かんたん |
| ロックされた候補(ポインティング、クレーミング) | ブロックの中のある数字の候補がすべて同じ行にあれば、ブロックの外のその行からその数字を消せます。行や列からブロックへの逆向きでも使えます。 | ふつう |
| ネイキッドペア | 同じ行・列・ブロックの2マスが、まったく同じ2つの候補だけを持っています。その2つの数字はその2マスに入るので、ほかのマスから消せます。 | ふつう |
| ヒドゥンペア、トリプル | 2つの数字がある行・列・ブロックの同じ2マスにしか入らないので、その2マスのほかの候補を消せます。トリプルは3つの数字と3マスに広げた考え方です。 | むずかしい |
| Xウィング | ある数字が2つの行でまったく同じ2つの列にだけ入り、長方形ができます。その2つの列のほかのマスからその数字を消せます。 | 達人 |
難易度の違いは?
このサイトの難易度は、ヒント数字の数だけでなくその問題に実際にどの解き方が必要かで決まります。コンピューターが人と同じように、いつもいちばんやさしい解き方から試して問題を解き、必要だったいちばん難しい解き方が難易度になります。
| 難易度 | ヒント数字 | 必要なもの |
|---|---|---|
| かんたん | 38〜44 | ネイキッドシングルとヒドゥンシングルだけ。 |
| ふつう | 30〜35 | ロックされた候補かネイキッドペアが少なくとも1回必要。 |
| むずかしい | 26〜29 | ヒドゥンペアかトリプルが必要。 |
| 達人 | 22〜26 | 上の解き方をすべて使っても行き詰まります。Xウィング、ソードフィッシュ、XYウィング、またはさらに深い推理が必要。 |
数独のメモ(候補数字)はどう使いますか?
「メモ」をオン(またはNキー)にして数字を押すと、選んだマスの中に小さな候補として書き込まれます。同じ数字をもう一度押すと消えます。
本当の数字を入れると、同じ行・列・ブロックのメモからその数字が自動で消えます。だから一度候補を書き込んでおけば、解き進めるほど候補が減り、候補が1つになったマスがすぐにわかります。「かんたん」はメモなしでも解けますが、「むずかしい」からはメモがあるとずっと速く解けます。
「間違いを表示」をオンにすると、正解と違う数字はすぐに赤くなり、ミスの回数に数えられます。自分で確かめたいならオフにしましょう。オフにしても、同じ行・列・ブロックに同じ数字が2つあるときは赤く表示されます。
操作方法
- 数字の入力:マスをタップしてから、盤の下の1〜9のボタンを押します。ボタンの下の小さな数字はその数字があといくつ足りないかを表し、9つすべて入るとボタンが薄くなります。
- キーボード:数字キーで入力、矢印キーで移動、BackspaceかDeleteで消去します。Nでメモの切り替え、Ctrl+Zで戻します。
- 戻すと消す:「戻す」は直前の操作を取り消します。「消す」は選んだマスの数字とメモを消します。
- ヒント:選んだマスが空いているか間違っていればそのマスを、そうでなければいま一番解きやすいマスを開けます。使ったヒントの回数は最後に表示されます。
- 続きから:盤とタイムはブラウザーに保存されるので、ページを読み込み直したり、あとで戻ってきたりしても続きから遊べます。難易度ごとに別々に保存され、タイムはページが画面に表示されている間だけ進みます。
数独はどこで生まれたパズルですか?
今の形のパズルは1979年にアメリカのパズル雑誌に「ナンバープレース」という名前で初めて載りました。1980年代に日本のパズル制作会社ニコリが「数独」という名前で日本に紹介し、その名前が世界に広まりました。
数独は「数字は独身に限る」という言葉を縮めた名前です。2000年代半ばにイギリスの新聞が載せ始めたことで世界的なブームになり、今では新聞やスマホでいちばんよく見かける数字パズルの1つです。日本では「ナンプレ」の名前でも親しまれています。