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数独 フラッシュゲーム

かんたんから達人まで、毎回新しい問題

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数独のルールは?

9×9の盤の空いているマスすべてに1から9の数字を入れます。どの行・どの列・どの3×3のブロックにも同じ数字が入らないようにします。計算は必要ありません。数字の代わりに9種類の記号でも同じパズルになります。

最初から入っている数字(ヒント数字)は変えられません。このサイトの問題はすべてコンピューターが毎回新しく作り、答えがちょうど1つになることを確かめています。だから当てずっぽうに入れる必要はなく、理詰めだけで必ず最後まで解けます。

数独はどう解き始めればいいですか?

盤にたくさん出ている数字を1つ選び、その数字が1マスにしか入らないブロックを探しましょう。かんたんな問題なら、これをくり返すだけで最後まで解けます。

  1. 数字を1つずつ見ていきましょう。盤に7が6つあれば、7のないブロックごとに、行か列にすでに7があるマスを外していきます。1マスだけ残れば、そこが7です。
  2. ほぼ埋まった行・列・ブロックを見ましょう。8つ埋まった行なら足りない1つを入れるだけです。7つ埋まった行もたいていすぐに決まります。
  3. 行き詰まったらメモを使いましょう。マスごとに候補の数字を書き込むと、下の表のような形が見えてきます。
  4. 数字を1つ入れるたびに見直しましょう。新しい数字が1つ入るとほかのマスの候補が減り、かんたんなマスが次々に決まることがよくあります。

数独のおもな解き方は?

やさしい順に、ネイキッドシングル、ヒドゥンシングル、ロックされた候補、ペア、Xウィングが基本の解き方です。このサイトの「かんたん」は最初の2つだけで全部解けます。

解き方わかりやすく言うと必要になる難易度
ネイキッドシングルそのマスに入る数字が1つしか残っていないので、その数字を入れます。かんたん
ヒドゥンシングルある行・列・ブロックの中で、ある数字が入れるマスが1つしかないので、そこに入れます。そのマスにほかの候補があってもかまいません。かんたん
ロックされた候補(ポインティング、クレーミング)ブロックの中のある数字の候補がすべて同じ行にあれば、ブロックの外のその行からその数字を消せます。行や列からブロックへの逆向きでも使えます。ふつう
ネイキッドペア同じ行・列・ブロックの2マスが、まったく同じ2つの候補だけを持っています。その2つの数字はその2マスに入るので、ほかのマスから消せます。ふつう
ヒドゥンペア、トリプル2つの数字がある行・列・ブロックの同じ2マスにしか入らないので、その2マスのほかの候補を消せます。トリプルは3つの数字と3マスに広げた考え方です。むずかしい
Xウィングある数字が2つの行でまったく同じ2つの列にだけ入り、長方形ができます。その2つの列のほかのマスからその数字を消せます。達人

難易度の違いは?

このサイトの難易度は、ヒント数字の数だけでなくその問題に実際にどの解き方が必要かで決まります。コンピューターが人と同じように、いつもいちばんやさしい解き方から試して問題を解き、必要だったいちばん難しい解き方が難易度になります。

難易度ヒント数字必要なもの
かんたん38〜44ネイキッドシングルとヒドゥンシングルだけ。
ふつう30〜35ロックされた候補かネイキッドペアが少なくとも1回必要。
むずかしい26〜29ヒドゥンペアかトリプルが必要。
達人22〜26上の解き方をすべて使っても行き詰まります。Xウィング、ソードフィッシュ、XYウィング、またはさらに深い推理が必要。

数独のメモ(候補数字)はどう使いますか?

「メモ」をオン(またはNキー)にして数字を押すと、選んだマスの中に小さな候補として書き込まれます。同じ数字をもう一度押すと消えます。

本当の数字を入れると、同じ行・列・ブロックのメモからその数字が自動で消えます。だから一度候補を書き込んでおけば、解き進めるほど候補が減り、候補が1つになったマスがすぐにわかります。「かんたん」はメモなしでも解けますが、「むずかしい」からはメモがあるとずっと速く解けます。

「間違いを表示」をオンにすると、正解と違う数字はすぐに赤くなり、ミスの回数に数えられます。自分で確かめたいならオフにしましょう。オフにしても、同じ行・列・ブロックに同じ数字が2つあるときは赤く表示されます。

操作方法

数独はどこで生まれたパズルですか?

今の形のパズルは1979年にアメリカのパズル雑誌に「ナンバープレース」という名前で初めて載りました。1980年代に日本のパズル制作会社ニコリが「数独」という名前で日本に紹介し、その名前が世界に広まりました。

数独は「数字は独身に限る」という言葉を縮めた名前です。2000年代半ばにイギリスの新聞が載せ始めたことで世界的なブームになり、今では新聞やスマホでいちばんよく見かける数字パズルの1つです。日本では「ナンプレ」の名前でも親しまれています。

よくある質問

数独の答えは1つだけですか?

正しい数独は答えがちょうど1つで、このサイトの問題もすべてそうです。問題を作るとき、コンピューターは数字を1つ消すたびにあり得る答えをすべて調べ、消すと2つ目の答えができてしまう数字は残します。

数独は当てずっぽうで入れないと解けませんか?

いいえ。答えが1つの問題は必ず理詰めで解けます。このサイトの「かんたん」から「むずかしい」までは、このページの表にある解き方で解けることを保証しています。「達人」はXウィングや長い推理など高度な解き方が必要になることがあります。

「むずかしい」と「達人」の違いは?

「むずかしい」はヒドゥンペアとトリプルで必ず最後まで解けます。「達人」はそれらでは行き詰まり、Xウィング、ソードフィッシュ、XYウィングなどさらに深い解き方が必要です。ヒント数字も26〜29ではなく22〜26と少なくなります。

初心者向けの数独のコツは?

まずは見渡すことから。よく出てくる数字を選び、その数字が1マスにしか入らないブロックを探します。次に、ほぼ埋まった行と列を埋めましょう。それでも進まなくなったらメモをオンにして、候補が1つだけのマスを探します。

数独のヒント数字はいくつ必要ですか?

答えが1つの数独には、少なくとも17個のヒント数字が必要なことが証明されています。このサイトの問題は「かんたん」で38〜44個、「達人」で22〜26個です。ヒント数字が少ないほど難しくなりがちですが、数より必要な解き方のほうが難しさを左右します。

あとで続きから遊べますか?

はい。盤・メモ・タイムはブラウザーに自動で保存されるので、ページを読み込み直したり、あとで戻ってきたりしても続きから遊べます。難易度ごとに別々に保存され、サーバーには何も送られません。

この数独は無料で遊べますか?

はい。ダウンロードや会員登録なしで、パソコン、スマホ、タブレットのブラウザーから無料で遊べます。新しいゲームを始めるたびに新しい問題が作られます。

「今日の一問」と挑戦状リンクとは何ですか?

「今日の一問」は、その日みんなが同じ問題を解く「ふつう」の数独で、韓国時間の午前0時(日本時間と同じ)に変わります。解くと「今日の一問」ボタンにチェックとタイムが表示されます。挑戦状リンクは「結果をシェア」で送るリンクで、開いた友だちはまったく同じ問題であなたの記録に挑戦できます。サーバーには何も送られず、記録はこのブラウザーに残ります。