화용도는 어떤 퍼즐인가요?
화용도는 가로 4칸, 세로 5칸짜리 상자 안에서 나무 조각들을 빈칸으로 밀어 옮겨, 가장 큰 2×2 조각을 아래쪽 가운데 출구로 빼내는 슬라이딩 블록 퍼즐입니다. 조각은 들어 올릴 수 없고 상자 바닥을 따라 미끄러뜨리기만 할 수 있습니다.
이름은 삼국지의 적벽대전 뒤 이야기에서 왔습니다. 싸움에 진 조조가 화용도라는 좁은 길로 달아나다 관우에게 길이 막히고, 관우가 옛정을 생각해 길을 열어 주었다는 장면입니다. 그래서 중국에서는 큰 조각을 조조, 긴 조각을 관우와 장수들, 작은 조각을 병사로 부릅니다. 일본에서는 같은 퍼즐을 하코이리무스메(箱入り娘), 곧 상자 속에 갇힌 딸을 꺼내는 놀이로 부르고, 영어권에서는 폴란드어로 나무 블록을 뜻하는 klocki 에서 온 클롯스키(Klotski)라는 이름이 널리 쓰입니다. 누가 처음 만들었는지는 확실하지 않지만, 20세기 초부터 여러 나라에서 나무 장난감으로 팔리며 각자 자기 이야기를 얻었습니다.
이 게임에서는 인물 그림 대신 붉은 옻칠에 금박 테를 두른 나무 조각에 단순한 문양을 넣었습니다. 큰 조각은 금빛 도장 무늬, 세로 조각은 마름모 두 개, 가로 조각은 고리 셋, 작은 조각은 네 잎 꽃입니다.
조각과 규칙은 어떻게 되나요?
조각은 빈칸이 있는 쪽으로만, 위아래와 좌우로만 움직입니다. 대각선으로 가거나 다른 조각을 건너뛸 수 없고, 큰 조각의 왼쪽 위 칸이 아래에서 둘째 줄 가운데에 닿으면 문이 열리며 성공입니다.
| 조각 | 크기 | 문양 |
|---|---|---|
| 큰 조각(조조, 딸) | 2×2, 한 개 | 금빛 도장 무늬. 출구로 빼내야 하는 조각 |
| 세로 조각 | 1×2 | 위아래 마름모 두 개 |
| 가로 조각(관우) | 2×1 | 서로 걸린 고리 셋 |
| 작은 조각(병사) | 1×1 | 네 잎 꽃 |
| 빈칸 | 보통 2칸, 쉬운 단계는 4칸 | 조각이 움직일 수 있는 유일한 자리 |
수는 어떻게 세나요?
한 조각을 한 번에 옮기면 몇 칸을 가든, 중간에 꺾든 한 수로 셉니다. 같은 조각을 손을 뗐다가 이어서 다시 움직여도 한 수로 합칩니다.
이 방식은 화용도 풀이에서 가장 널리 쓰는 기준이라서, 고전 배치 횡도립마의 최소 수가 흔히 알려진 81수와 똑같이 나옵니다. 칸 하나 움직일 때마다 세는 방식으로는 같은 배치가 100수를 훌쩍 넘습니다. 되돌리기를 누르면 마지막 한 수가 통째로 취소되고 수도 하나 줄어듭니다.
별은 어떻게 받나요?
탈출한 수를 그 단계의 최소 수와 비교해 최소 수 그대로면 별 셋, 최소 수보다 20% 안쪽으로 많으면 별 둘, 그 밖에는 별 하나입니다. 판 아래 별 줄이 지금 수로 받을 수 있는 별을 실시간으로 보여 줍니다.
| 별 | 조건 | 횡도립마(최소 81수)의 예 |
|---|---|---|
| ★★★ | 최소 수 그대로, 힌트 없이 | 81수 |
| ★★ | 최소 수의 120% 이내, 또는 힌트를 쓴 경우 | 82~97수 |
| ★ | 탈출 성공 | 98수 이상 |
힌트를 한 번이라도 쓰면 그 판은 별 둘까지만 받습니다. 자동 풀이로 끝낸 판은 기록에 남지 않습니다.
배치별 최소 수는 몇 수인가요?
단계 30개의 최소 수는 3수부터 138수까지이고, 모두 게임 안의 풀이기가 가능한 판을 전부 살펴서 계산한 값입니다. 횡도립마(81수), 지휘약정(70수), 병분삼로(72수), 제두병진(60수), 봉회로전(138수)은 중국에서 전해 오는 고전 배치입니다.
| 단계 | 이름 | 최소 수 |
|---|---|---|
| 1 | 첫걸음 | 3수 |
| 2 | 열린 문 | 5수 |
| 3 | 구석방 | 8수 |
| 4 | 세 갈래 | 11수 |
| 5 | 빈 마당 | 14수 |
| 6 | 가운데 길 | 18수 |
| 7 | 네 기둥 | 21수 |
| 8 | 비틀린 골목 | 24수 |
| 9 | 병사의 줄 | 28수 |
| 10 | 다섯 관문 | 33수 |
| 11 | 돌담 | 36수 |
| 12 | 가로 빗장 | 40수 |
| 13 | 사방 포위 | 44수 |
| 14 | 겹문 | 48수 |
| 15 | 좁은 문 | 52수 |
| 16 | 층층 빗장 | 56수 |
| 17 | 비탈길 | 58수 |
| 18 | 제두병진(齊頭並進) | 60수 |
| 19 | 엇갈린 길 | 62수 |
| 20 | 구불길 | 66수 |
| 21 | 지휘약정(指揮若定) | 70수 |
| 22 | 병분삼로(兵分三路) | 72수 |
| 23 | 깊은 성 | 75수 |
| 24 | 횡도립마(橫刀立馬) | 81수 |
| 25 | 미로 | 90수 |
| 26 | 마지막 성문 | 93수 |
| 27 | 네 빗장 | 97수 |
| 28 | 겹겹 수비 | 120수 |
| 29 | 먼 길 | 135수 |
| 30 | 봉회로전(峰迴路轉) | 138수 |
봉회로전은 큰 조각 하나, 세로 셋, 가로 둘, 작은 넷으로 만들 수 있는 판 가운데 가장 어려운 배치 가운데 하나로 알려져 있고, 이 게임의 풀이기도 같은 조합에서 138수보다 먼 판은 없다고 확인했습니다. 일본의 하코이리무스메 기본 배치는 횡도립마와 같은 모양이라 똑같이 81수입니다.
화용도를 잘 푸는 요령은?
- 빈칸 두 개를 붙여 두세요. 빈칸이 나란히 붙어 있어야 세로·가로 조각과 큰 조각이 지나갈 길이 생깁니다.
- 큰 조각을 서둘러 내리지 마세요. 출구 앞을 먼저 비워 두지 않으면 큰 조각이 중간에 막혀 다시 올라가야 합니다.
- 작은 조각을 엔진처럼 쓰세요. 1×1 조각은 어디든 들어가므로 빈칸을 원하는 자리로 옮기는 데 가장 좋습니다.
- 가로 조각의 자리를 먼저 정하세요. 횡도립마처럼 가로 조각이 큰 조각 바로 아래에 있으면, 그 조각을 옆으로 비켜 줄 공간을 만드는 것이 첫 목표입니다.
- 막히면 힌트를 한 번만. 힌트는 지금 판에서 최단 풀이의 다음 한 수를 빛나는 자리로 보여 줍니다. 별은 둘까지 남습니다.
힌트와 자동 풀이는 어떻게 동작하나요?
힌트 단추를 누르면 지금 놓인 판에서 너비 우선 탐색으로 출구까지 가장 짧은 길을 찾고, 그 첫 수를 금빛 테와 화살표로 보여 줍니다. 힌트대로 움직이면 다음 힌트는 계산 없이 바로 나옵니다.
판의 모든 경우를 빠짐없이 살피기 때문에 힌트를 따라가면 언제나 남은 최소 수 그대로 탈출합니다. 가장 어려운 단계도 휴대폰에서도 1~2초면 계산이 끝납니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 조각을 끌면 손가락을 따라 빈칸 쪽으로 미끄러지고, 놓으면 가장 가까운 칸에 딱 멈춥니다. 꺾어서 끌면 ㄱ자로도 움직입니다. 한쪽만 열린 조각은 탭만 해도 그쪽으로 한 칸 갑니다.
- 위쪽 단추: ↶ 되돌리기, 💡 힌트, ↺ 처음부터, ≡ 단계 선택, 🔊 효과음, ⌂ 처음 화면.
- 키보드: Tab 이나 Space 로 조각 고르기, 방향키나 WASD 로 한 칸 밀기, Z 되돌리기, H 힌트, R 처음부터, Esc 단계 선택.
고전 배치의 이름과 최소 수는 중국 화용도 놀이에서 전해 오는 것을 따랐고, 나머지 단계의 이름은 이 게임에서 붙였습니다. 기록은 이 브라우저에만 저장되므로 저장소를 지우면 함께 사라집니다.