전구 켜기(아카리)는 어떤 퍼즐인가요?
전구 켜기는 흰 칸에 전구를 놓아 판의 모든 흰 칸을 밝히는 논리 퍼즐입니다. 일본 퍼즐 잡지에서 아카리(明かり, 불빛)라는 이름으로 알려졌고, 영어권에서는 Light Up 이라고 부릅니다. 전구 빛이 방 안을 비추는 모습 때문에 미술관 퍼즐이라고도 합니다.
이 게임의 판은 불 꺼진 미술관 바닥입니다. 전구를 놓으면 따뜻한 노란 빛이 가로·세로 줄기로 퍼지며 나무 마루가 밝아지고, 벽돌 기둥에 닿으면 멈춥니다. 마지막 어두운 칸까지 밝히면 방 전체에 불이 들어오고 벽과 기둥에 그림 액자가 나타납니다.
규칙은 정확히 무엇인가요?
규칙은 넷입니다. 빛은 가로·세로로 기둥까지 뻗고, 모든 흰 칸이 밝아야 하며, 전구끼리 서로 비추면 안 되고, 숫자 기둥에는 그 수만큼 전구가 붙어야 합니다. 네 규칙을 모두 지키는 배치는 판마다 하나뿐입니다.
| 규칙 | 뜻 |
|---|---|
| 빛 | 전구는 자기 칸과 같은 줄·같은 열의 칸을 기둥이나 판 끝에 닿을 때까지 밝힙니다. 대각선으로는 비추지 않습니다 |
| 모두 밝히기 | 흰 칸은 하나도 빠짐없이 적어도 한 전구의 빛을 받아야 합니다 |
| 서로 비추기 금지 | 두 전구가 기둥 없이 같은 줄이나 같은 열에 있으면 안 됩니다. 어기면 두 전구가 빨갛게 바뀝니다 |
| 숫자 기둥 | 숫자는 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸에 붙은 전구 수입니다. 넘치면 숫자판이 빨개집니다 |
| 숫자 없는 기둥 | 빛을 막을 뿐, 주변 전구 수에는 제한이 없습니다 |
처음에 어디부터 보면 되나요? 정석 모양
가장 먼저 볼 곳은 숫자 4, 판 가장자리의 3, 귀퉁이의 2, 그리고 숫자 0입니다. 이 숫자들은 둘레 칸이 바로 정해지므로 첫 전구를 놓을 자리가 됩니다.
| 모양 | 알 수 있는 것 |
|---|---|
| 숫자 4 | 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸 모두 전구 |
| 가장자리의 3 (열린 이웃이 셋) | 열린 세 칸 모두 전구 |
| 귀퉁이의 2 (열린 이웃이 둘) | 열린 두 칸 모두 전구 |
| 숫자 0 | 붙은 네 칸 모두 전구 없음. 점을 찍어 두면 편합니다 |
| 사방이 열린 3 | 대각선 네 칸에는 전구가 올 수 없습니다. 그 칸들은 반드시 이웃 전구를 봅니다 |
| 후보가 둘 남은 1 | 그 두 칸을 함께 보는 대각선 칸에는 전구를 놓을 수 없습니다 |
| 사방이 막힌 외딴 칸 | 빛을 받을 길이 없으므로 그 칸 자신이 전구 |
막혔을 때 풀이 요령은 무엇인가요?
막히면 아직 어두운 칸 하나를 골라 "이 칸을 밝힐 수 있는 자리가 어디인가"를 세어 보세요. 후보가 한 자리뿐이면 그곳이 전구입니다. 이 질문 하나로 대부분의 판이 끝까지 풀립니다.
- 숫자부터 채우세요. 4, 가장자리 3, 귀퉁이 2, 0 을 먼저 처리하면 판의 절반 가까이가 정해지는 일이 많습니다.
- 점을 아끼지 마세요. 전구가 올 수 없는 칸에 점을 찍어 두면 남은 후보가 눈에 잘 들어옵니다. 점은 한 번 더 누르면 지워집니다.
- 외로운 칸을 찾으세요. 기둥에 둘러싸여 볼 수 있는 칸이 적은 칸은 후보가 금방 하나로 줄어듭니다.
- 숫자가 다 찼으면 나머지는 점. 숫자 2 옆에 전구가 이미 둘이면 남은 이웃 칸에는 전구가 올 수 없습니다.
- 그래도 막히면 확인과 힌트. 확인은 정답과 다른 전구, 서로 비추는 전구, 넘친 숫자를 빨갛게 보여 줍니다. 힌트는 틀린 전구를 먼저 치우고, 없으면 지금 상태에서 이어지는 맞는 전구 하나를 놓아 줍니다.
크기별 난이도는 어떻게 다른가요?
6×6 은 숫자가 넉넉한 연습판, 8×8 은 숫자를 많이 덜어 낸 표준판, 10×10 은 답이 하나로 남는 데 꼭 필요한 숫자만 남긴 고수용입니다.
| 크기 | 기둥 | 놓을 전구 | 숫자 | 목표 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 6×6 | 8~12개 | 5~11개 | 대부분 남김 | 1분 반 안 |
| 보통 8×8 | 12~19개 | 9~16개 | 약 70% 덜어 냄 | 4분 안팎 |
| 어려움 10×10 | 18~29개 | 14~23개 | 꼭 필요한 것만 | 8분 이상 |
결과 화면에는 걸린 시간과 함께 등급이 나옵니다. 목표 시간의 절반 안이면 빛의 속도 관장님, 목표 안이면 노련한 큐레이터입니다. 크기별 최고 기록은 따로 저장됩니다.
판은 어떻게 만들어지나요?
먼저 기둥을 판 가운데를 기준으로 점대칭이 되게 흩어 놓고, 어두운 칸에 전구를 하나씩 놓아 모든 칸이 밝아질 때까지 정답 배치를 만듭니다. 그다음 모든 기둥에 붙은 전구 수를 적고, 풀이기로 답이 하나뿐인지 확인합니다.
답이 둘 이상이면 두 답이 갈리는 칸을 기둥으로 바꾸고 다시 확인합니다. 답이 하나로 굳으면 숫자를 하나씩 지워 보며 여전히 답이 하나인 숫자만 지웁니다. 그래서 같은 크기라도 판마다 기둥 모양과 남은 숫자가 다르고, 찍어야만 풀리는 판은 없습니다.
오늘의 판은 무엇인가요?
오늘의 판은 날마다 바뀌는 8×8 판으로, 같은 날에는 누구나 같은 판을 받습니다. 한국 시각 자정에 바뀌고, 다 풀면 출석 기록에 남습니다.
친구와 같은 판으로 시간을 겨루고 싶다면 오늘의 판을 함께 풀고 결과 자랑하기로 시간을 나누면 됩니다. 결과 카드에는 힌트와 확인을 몇 번 썼는지도 함께 적힙니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 흰 칸을 누를 때마다 전구 → 점 → 비움 순서로 바뀝니다. 마우스 오른쪽 단추는 점만 놓거나 지웁니다.
- 키보드: 방향키(WASD)로 칸 이동, Space·Enter 로 전구 → 점 → 비움, X 점, Backspace 지우기, Z 되돌리기, H 힌트, C 확인.
- 단추: 되돌리기는 마지막 수부터 차례로 되돌립니다. 위쪽 전구 숫자는 밝힌 칸과 전체 흰 칸 수입니다.
기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 브라우저 자료를 지우면 기록도 사라집니다.