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마슈(진주 고리) 플래시게임

흰 진주는 곧게, 검은 진주는 꺾어서. 모든 진주를 한 줄에 꿰는 고리 하나를 긋는 논리 퍼즐

쉬움 6×6 · 보통 8×8 · 어려움 10×10 · 오늘의 판

판은 매번 새로 만들고 답은 하나뿐입니다. 흰 진주 칸은 직진하되 앞이나 뒤 칸에서 꺾이고, 검은 진주 칸은 꺾이되 양쪽으로 한 칸 이상 직진합니다. 최고 기록은 이 브라우저에 저장됩니다.

조작

칸에서 옆 칸으로 끌기: 선 긋기(선 위에서 시작하면 지우기)
칸 사이 탭: 선 → × → 비움
방향키: 칸 옮기기 · Shift+방향키: 선 · Ctrl+방향키: ×
Z 되돌리기 · H 힌트 · C 확인

마슈는 어떤 퍼즐인가요?

마슈는 격자 칸의 중심을 지나는 고리 하나를 긋되, 판에 놓인 흰 진주와 검은 진주를 모두 지나면서 진주마다 정해진 방식으로 지나야 하는 논리 퍼즐입니다. 일본에서 나온 연필 퍼즐로, 진주 고리 퍼즐이나 펄 퍼즐이라고도 부릅니다.

고리는 가로·세로로만 이어지고, 갈라지거나 교차하지 않으며, 끊어진 곳 없이 하나로 닫혀야 합니다. 진주가 없는 칸은 지나도 되고 지나지 않아도 됩니다. 규칙은 단 두 줄이지만, 진주 몇 개가 서로 얽히면서 선이 갈 수 있는 길이 하나로 좁혀지는 과정이 이 퍼즐의 재미입니다.

흰 진주와 검은 진주 규칙은 무엇인가요?

흰 진주 칸에서는 반드시 직진하고, 그 앞 칸이나 뒤 칸 중 적어도 한 곳에서 꺾여야 합니다. 검은 진주 칸에서는 반드시 꺾이고, 꺾인 두 방향 모두 이웃 칸을 지나 한 칸 이상 곧게 나가야 합니다.

진주그 칸에서옆 칸에서
흰 진주직진(가로나 세로로 곧게 통과)앞이나 뒤 칸 가운데 적어도 하나는 꺾임. 양쪽 다 직진하면 틀림
검은 진주꺾임(ㄱ·ㄴ 꼴)양쪽 이웃 칸 모두 직진. 이웃 칸에서 바로 꺾이면 틀림
빈 칸지나도 되고 안 지나도 됨지나면 직진이든 꺾임이든 자유

검은 진주는 가장자리에 붙어 있으면 바깥쪽으로 나갈 수 없으니 안쪽 두 방향이 정해지고, 흰 진주는 가장자리에 있으면 가장자리를 따라 직진할 수밖에 없습니다. 이렇게 판 테두리에서 시작하는 것이 보통 첫걸음입니다.

마슈를 풀 때 바로 쓰는 정석은요?

자주 나오는 배치 몇 가지는 보자마자 선을 그을 수 있습니다. 처음에는 아래 표의 모양부터 찾으세요.

모양바로 그을 수 있는 선
가장자리의 검은 진주바깥쪽으로 못 나가니 안쪽 두 방향으로 각각 두 칸씩 곧게 긋습니다. 모서리의 검은 진주는 두 방향이 완전히 정해집니다.
가장자리의 흰 진주가장자리를 따라 직진합니다. 가장자리에 흰 진주가 셋 이상 나란히 있으면 규칙을 만족할 수 없으니 그런 배치는 나오지 않습니다.
나란한 흰 진주 셋가운데 진주에서 직진하면 양 옆 진주도 같은 방향으로 직진해야 해서 가운데 진주의 앞뒤가 모두 직진이 됩니다. 따라서 셋 모두 줄과 수직으로 지나갑니다.
붙어 있는 검은 진주 둘서로 마주 보는 방향으로는 나갈 수 없습니다. 검은 진주 옆 칸은 직진이어야 하는데 옆 칸이 검은 진주라 꺾이기 때문입니다. 그래서 각자 반대쪽으로 두 칸씩 긋습니다.
가장자리에서 한 칸 떨어진 검은 진주가장자리 쪽으로는 두 칸을 곧게 갈 자리가 없으니 그 방향은 막힙니다. ×를 놓고 반대쪽으로 두 칸 긋습니다.
막다른 칸선이 들어가면 나올 곳이 하나뿐인 칸은 나오는 쪽이 정해지고, 나올 곳이 없는 칸은 지나지 않습니다.

판은 어떻게 만들고, 답은 정말 하나뿐인가요?

네. 판은 매번 새로 만들고, 풀이 프로그램이 답이 하나뿐임을 확인한 판만 냅니다.

먼저 모든 칸을 지나는 고리를 무작위로 만든 뒤 군데군데 눌러 넣어 빈 주머니를 내고, 고리 위에서 규칙에 맞는 자리마다 진주 후보를 전부 놓아 봅니다. 그 상태에서 답이 하나임을 확인한 다음, 진주를 하나씩 빼 보며 답이 여전히 하나인 것만 뺍니다. 쉬움은 진주를 넉넉히 남기고, 어려움은 더 뺄 수 없을 때까지 빼서 추리의 고리가 길어집니다. 오늘의 판은 날짜로 씨앗을 정해 모든 사람이 같은 판을 받습니다.

힌트와 확인은 무엇을 알려 주나요?

힌트는 선 한 토막을 그어 주고, 확인은 지금 그은 선 가운데 규칙에 어긋난 곳을 붉게 표시합니다. 둘 다 횟수가 기록에 남습니다.

마슈를 빨리 푸는 요령이 있나요?

  1. 테두리부터 돌아보세요. 모서리와 가장자리의 진주는 갈 방향이 거의 정해져 있어 가장 먼저 선이 생깁니다.
  2. ×를 아끼지 마세요. 갈 수 없는 변에 ×를 놓아 두면 나중에 그 칸의 남은 출구가 하나로 좁혀지는 순간을 놓치지 않습니다.
  3. 선 끝을 따라가세요. 끊긴 선 끝은 반드시 어디론가 이어져야 합니다. 그 칸의 나머지 변 가운데 ×가 아닌 것이 하나뿐이면 그쪽으로 긋습니다.
  4. 작은 고리를 조심하세요. 진주를 다 지나기 전에 선이 닫히면 틀린 것이니, 닫히기 직전의 변은 ×입니다.
  5. 흰 진주의 꺾임을 미루지 마세요. 흰 진주를 지나는 선이 양쪽 다 직진으로 굳어 가면 어느 한쪽은 꺾여야 하니, 그 전에 꺾을 곳을 정하세요.

조작법

최고 기록과 오늘의 판 완료 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 결과 자랑하기는 시간과 난이도를 그림 카드로 만들어 줍니다.

자주 묻는 질문

마슈는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 되고 판은 매번 새로 만들어집니다.

흰 진주와 검은 진주는 어떻게 다른가요?

흰 진주 칸에서는 직진하고 그 앞이나 뒤 칸 중 한 곳에서 꺾여야 합니다. 검은 진주 칸에서는 꺾이고, 꺾인 두 방향 모두 이웃 칸을 지나 한 칸 이상 곧게 나가야 합니다.

진주가 없는 칸도 모두 지나야 하나요?

아니요. 빈 칸은 지나도 되고 지나지 않아도 됩니다. 다만 고리는 하나여야 하고 갈라지거나 교차하거나 끊어지면 안 됩니다.

답이 하나뿐인가요?

네. 판을 만들 때마다 풀이 프로그램이 답이 하나뿐인지 확인하고, 진주를 빼도 답이 하나로 남을 때만 뺍니다. 그래서 추리만으로 끝까지 풀 수 있습니다.

어디부터 풀어야 하나요?

모서리와 가장자리의 진주부터 보세요. 가장자리의 검은 진주는 안쪽 두 방향으로 두 칸씩 곧게 그을 수 있고, 가장자리의 흰 진주는 가장자리를 따라 직진합니다. 나란한 흰 진주 셋은 모두 줄과 수직으로 지나갑니다.

×는 꼭 놓아야 하나요?

아니요. 완성 판정은 선만 보고 하므로 ×는 메모일 뿐입니다. 다만 갈 수 없는 변에 ×를 놓아 두면 남은 출구가 하나로 좁혀지는 순간을 알아보기 쉬워 훨씬 빨리 풀립니다.

오늘의 판은 무엇인가요?

날짜로 씨앗을 정해 만든 8×8 판으로, 같은 날에는 누구나 같은 판을 받습니다. 끝내면 오늘의 판 완료 기록이 남고 결과 자랑하기로 시간을 나눌 수 있습니다.

기록은 어디에 저장되나요?

난이도별 최고 시간과 오늘의 판 완료 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우면 기록도 사라집니다.