EN

암산 게임 플래시게임

덧셈·뺄셈·곱셈·나눗셈을 머릿속으로 빨리 셈하기

빨리, 그리고 정확하게

문제를 보고 답을 누르세요. 자릿수만큼 누르면 확인 단추 없이 저절로 채점하고 다음 문제로 넘어갑니다.

조작

화면 숫자 패드 또는 키보드 숫자
지우기: Backspace · 확인: Enter
맞다 틀리다: O·X 키 또는 ← →
처음으로: Esc

암산 게임은 어떻게 하나요?

화면에 나온 셈을 종이 없이 머릿속으로 풀어 숫자 패드로 답을 누르는 게임입니다. 답의 자릿수만큼 누르는 순간 바로 채점되고, 맞으면 다음 문제가 나옵니다. 연달아 맞히면 콤보가 올라갑니다.

판이 끝나면 정답률, 문제 하나에 걸린 평균 시간, 최고 콤보를 보여 주고 틀린 문제는 정답과 함께 다시 보여 줍니다. 어린이도 쓰기 쉽도록 숫자를 크게 만들었습니다.

어떤 모드가 있나요?

모드하는 방법
60초 사칙연산덧셈·뺄셈·곱셈·나눗셈 가운데 원하는 셈을 고르고 1~3단계를 골라 60초 동안 몇 문제를 맞히는지 겨룹니다.
구구단 연습2단부터 9단까지 한 단을 골라 9문제를 풉니다. 틀린 문제는 몇 문제 뒤에 다시 나옵니다. 섞어서 모드는 2~9단에서 20문제를 내고, 자주 틀린 곱셈일수록 더 자주 냅니다.
맞다 틀리다"7 × 8 = 54"처럼 답이 붙은 식을 보고 맞으면 O, 틀리면 X를 60초 동안 빠르게 누릅니다.
연속 서바이벌한 번이라도 틀리거나 시간이 다 되면 끝납니다. 맞힐수록 문제는 어려워지고 제한 시간은 줄어듭니다.
오늘의 문제 20개날마다 모두에게 같은 20문제가 나옵니다. 앞 10문제는 한 자리, 뒤 10문제는 두 자리 셈입니다.

단계마다 숫자는 얼마나 커지나요?

1단계는 한 자리, 2단계는 두 자리, 3단계는 세 자리 셈이 중심입니다. 뺄셈의 답은 0보다 작아지지 않고, 나눗셈은 언제나 나누어떨어지는 문제만 나옵니다.

암산을 빨리 하는 요령은?

  1. 10을 만들어 더하세요. 8 + 7은 8에 2를 먼저 더해 10을 만들고 남은 5를 더하면 15입니다.
  2. 큰 자리부터 셈하세요. 47 + 38은 40 + 30 = 70, 7 + 8 = 15를 따로 구해 85로 합칩니다.
  3. 뺄셈은 거꾸로 더하기로 보세요. 83 - 29는 29에서 83까지 얼마를 더해야 하는지 세면 54입니다.
  4. 나눗셈은 구구단으로 바꾸세요. 56 ÷ 8은 "8 곱하기 몇이 56인가"를 떠올리면 7입니다.
  5. 틀린 문제만 다시 풀어 보세요. 결과 창의 "틀린 문제만 다시"를 누르면 틀린 문제만 모아 다 맞힐 때까지 다시 냅니다.

기록은 서버로 보내지 않고 이 브라우저에만 저장됩니다. 모드와 단계마다 최고 기록이 따로 남고, 구구단에서 자주 틀린 곱셈도 기억해 섞어서 모드에 더 자주 냅니다.

자주 묻는 질문

암산 게임은 무료인가요?

네. 다운로드나 회원가입 없이 이 페이지에서 바로 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

답을 누른 뒤 확인을 꼭 눌러야 하나요?

아니요. 답의 자릿수만큼 누르면 저절로 채점하고 다음 문제로 넘어갑니다. 자릿수를 다 채우기 전에 확인하고 싶으면 확인 단추나 Enter 키를 누르면 됩니다.

초등학생도 할 수 있나요?

네. 1단계는 한 자리 덧셈·뺄셈과 구구단 범위의 곱셈·나눗셈이라 초등학교 저학년도 할 수 있습니다. 뺄셈 답은 0보다 작아지지 않고 나눗셈은 나누어떨어지는 문제만 나옵니다.

구구단 연습에서 틀리면 어떻게 되나요?

틀린 문제는 정답을 보여 준 뒤 몇 문제 뒤에 다시 나오고, 모두 맞혀야 끝납니다. 자주 틀린 곱셈은 이 브라우저에 기억해 두었다가 섞어서 모드에서 더 자주 냅니다.

연속 서바이벌은 어떻게 끝나나요?

한 문제라도 틀리거나 제한 시간이 다 되면 끝납니다. 처음에는 한 문제에 7초를 주고, 맞힐수록 문제가 어려워지면서 시간이 조금씩 줄어듭니다.

오늘의 문제는 언제 바뀌나요?

한국 시각 자정에 바뀝니다. 그날은 모든 사람에게 똑같은 20문제가 나오므로 친구와 맞힌 수와 시간을 겨룰 수 있습니다.

결과 자랑하기는 무엇인가요?

점수와 정답률을 담은 결과 그림과 링크를 만들어 친구에게 보내는 기능입니다. 60초 사칙연산 결과를 보내면 친구는 똑같은 문제 순서로 도전할 수 있습니다. 기록은 서버에 저장하지 않습니다.