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아홉 말 모리스 플래시게임

세 겹 사각형 판에서 놓고, 옮기고, 날아서 셋을 한 줄로. 컴퓨터 3단계와 둘이서

셋을 한 줄로 세워 상대 말 떼어 내기

말 9개씩 번갈아 놓은 뒤 선을 따라 옮기고, 3개만 남으면 아무 빈 점으로 날아갈 수 있습니다. 상대 말이 2개만 남거나 꼼짝 못 하게 되면 이깁니다. 상아(흰 말)가 먼저 둡니다.

조작

빈 점 누르기: 말 놓기
내 말 누르고 갈 점 누르기, 또는 끌어 놓기
밀이 생기면 빨갛게 빛나는 상대 말 누르기
방향키와 Enter · Ctrl+Z 무르기

아홉 말 모리스는 어떤 게임인가요?

아홉 말 모리스(Nine Men's Morris)는 크기가 다른 사각형 세 개를 겹친 판의 점 24개 위에서 두 사람이 말 9개씩을 놓고 옮기며, 자기 말 셋을 한 줄로 세울 때마다 상대 말을 하나씩 떼어 내는 고전 보드게임입니다. 독일에서는 뮐레(Mühle), 영어권에서는 밀 게임이나 멀 게임(merels)이라고도 부릅니다.

셋이 한 줄로 선 것을 밀(mill, 방앗간)이라고 합니다. 판에는 밀이 될 수 있는 줄이 16개 있고, 오목처럼 줄을 만드는 재미에 장기처럼 상대 말을 잡는 재미가 섞여 있습니다. 바이킹 시대의 배와 중세 영국 성당의 돌 의자에 판이 새겨진 채 발견될 만큼 오래된 놀이이며, 셰익스피어의 희곡 한여름 밤의 꿈에도 이름이 나옵니다. 이 게임에서는 컴퓨터 쉬움·보통·어려움 세 단계와, 한 화면에서 둘이 번갈아 두는 방식을 고를 수 있습니다.

게임은 어떤 단계로 진행되나요?

한 판은 놓기, 옮기기, 날기 세 단계로 흘러갑니다. 단계는 사람마다 따로 바뀌므로, 한쪽은 날고 다른 쪽은 아직 옮기는 장면도 자주 나옵니다.

단계언제할 수 있는 일
1. 놓기손에 말이 남아 있는 동안(처음 18수)판의 빈 점 아무 곳에나 말 하나를 놓습니다
2. 옮기기9개를 다 놓은 뒤내 말 하나를 선을 따라 바로 옆 빈 점으로 한 칸 옮깁니다
3. 날기판 위의 내 말이 3개로 줄었을 때선과 상관없이 아무 빈 점으로 날아갈 수 있습니다

놓기 단계에서 밀을 만들어도, 옮기기·날기 단계에서 밀을 만들어도 똑같이 상대 말 하나를 떼어 냅니다. 화면 양옆(또는 위아래)의 말 상자에는 손에 남은 말과 지금 단계가 늘 표시됩니다.

밀을 만들면 어떤 말을 떼어 낼 수 있나요?

상대 말 가운데 밀에 들어 있지 않은 말을 하나 고릅니다. 상대 말이 모두 밀 안에 있을 때만 밀 안의 말도 떼어 낼 수 있습니다.

밀이 생기면 세 말을 잇는 홈을 따라 금빛이 흐르고, 떼어 낼 수 있는 상대 말에만 빨간 테두리가 깜빡입니다. 그 말을 누르면 금이 가면서 산산이 부서집니다. 한 수로 밀이 두 개 생겨도 떼어 내는 말은 하나뿐입니다. 이미 서 있는 밀에서 말 하나를 빼냈다가 다음 차례에 다시 넣으면 새 밀로 쳐서 또 떼어 낼 수 있는데, 이것이 이 게임의 가장 강력한 공격입니다.

언제 이기고, 언제 비기나요?

상대 말이 2개만 남거나(더는 밀을 만들 수 없음), 차례가 왔는데 움직일 수 있는 말이 하나도 없으면 이깁니다.

끝나는 경우결과
상대 말(판 위 + 손)이 2개만 남음승리
상대 말이 모두 막혀 옮길 곳이 없음승리
옮기기 단계에서 50수 동안 아무도 말을 떼어 내지 못함무승부
같은 배치가 세 번 나옴무승부

1990년대에 컴퓨터로 모든 경우를 끝까지 계산해 본 결과, 양쪽이 한 번도 실수하지 않으면 아홉 말 모리스는 무승부로 끝난다는 사실이 밝혀졌습니다. 그만큼 한 번의 방심이 승부를 가릅니다.

첫 수는 어디에 두는 게 좋나요?

첫 수는 가운데 사각형의 변 가운데 점(십자로 네 방향이 이어진 점)이 가장 좋습니다. 이웃이 넷이라 옮길 길이 많고, 밀이 될 수 있는 줄 두 개에 함께 걸칩니다.

  1. 놓기 단계에서는 밀보다 길을 먼저 챙기세요. 서둘러 밀을 만들면 말이 구석에 몰려 옮기기 단계에서 막히기 쉽습니다.
  2. 모서리 점은 나중에. 모서리는 이웃이 둘뿐이라 말이 쉽게 갇힙니다.
  3. 상대가 둘을 나란히 세우면 바로 막으세요. 셋째 자리에 내 말을 두는 것이 가장 확실한 수비입니다.
  4. 두 밀이 맞물린 자리를 노리세요. 말 하나를 오가기만 해도 매 차례 밀이 생기는 모양을 만들면 상대는 막을 방법이 없습니다.
  5. 상대가 날기 단계에 들어가면 조심하세요. 아무 곳으로나 날아올 수 있으므로, 상대 말 둘이 같은 줄에 남아 있으면 그 줄의 빈 점을 먼저 메워야 합니다.

컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?

쉬움은 한 수 앞만 보고 가끔 엉뚱한 수를 두며, 보통은 0.3초 동안 네 수 앞까지, 어려움은 1초 안에 다섯에서 아홉 수 앞까지 읽고 둡니다.

어려움은 알파베타 탐색을 한 단계씩 깊게 반복하며, 같은 배치가 세 번 나오면 비긴다는 규칙까지 따져서 이길 때는 반복을 피하고 질 때는 무승부를 노립니다. 처음에는 쉬움으로 밀을 만드는 감각을 익히고, 보통을 이기게 되면 어려움에 도전해 보세요. 이긴 판 수는 난이도별로 첫 화면에 기록됩니다.

조작법

컴퓨터와 둘 때 내 말을 흑요석으로 바꾸면 컴퓨터가 먼저 둡니다. 이긴 판 수와 소리 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다.

자주 묻는 질문

아홉 말 모리스는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 즐길 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

밀(mill)이 무엇인가요?

자기 말 셋을 선 하나 위에 나란히 세운 것을 밀이라고 합니다. 판에는 밀이 될 수 있는 줄이 16개 있고, 밀을 만들 때마다 상대 말 하나를 떼어 냅니다.

밀 안에 있는 상대 말도 떼어 낼 수 있나요?

상대 말이 모두 밀 안에 있을 때만 됩니다. 밀 밖에 말이 하나라도 있으면 그 말들 가운데에서 골라야 합니다.

날기는 언제 할 수 있나요?

9개를 다 놓은 뒤 판 위의 내 말이 3개로 줄면 그때부터 선과 상관없이 아무 빈 점으로 옮길 수 있습니다. 상대는 아직 한 칸씩 옮기고 있어도 됩니다.

무승부도 있나요?

네. 옮기기 단계에서 50수 동안 아무도 말을 떼어 내지 못하거나, 같은 배치가 세 번 나오면 무승부입니다.

누가 먼저 두나요?

상아(흰 말)가 먼저 둡니다. 첫 화면의 내 말 단추로 흑요석을 고르면 컴퓨터가 먼저 둡니다.

뮐레, 밀 게임과 같은 게임인가요?

네. 독일의 뮐레(Mühle), 영어권의 밀 게임과 멀(merels)은 모두 아홉 말 모리스를 부르는 다른 이름이고 규칙도 같습니다.

잘못 둔 수를 되돌릴 수 있나요?

네. 위쪽의 무르기 단추나 Ctrl+Z 를 누르면 내가 둔 바로 앞 수로 돌아갑니다. 컴퓨터와 둘 때는 컴퓨터의 응수도 함께 물러집니다.