아홉 말 모리스는 어떤 게임인가요?
아홉 말 모리스(Nine Men's Morris)는 크기가 다른 사각형 세 개를 겹친 판의 점 24개 위에서 두 사람이 말 9개씩을 놓고 옮기며, 자기 말 셋을 한 줄로 세울 때마다 상대 말을 하나씩 떼어 내는 고전 보드게임입니다. 독일에서는 뮐레(Mühle), 영어권에서는 밀 게임이나 멀 게임(merels)이라고도 부릅니다.
셋이 한 줄로 선 것을 밀(mill, 방앗간)이라고 합니다. 판에는 밀이 될 수 있는 줄이 16개 있고, 오목처럼 줄을 만드는 재미에 장기처럼 상대 말을 잡는 재미가 섞여 있습니다. 바이킹 시대의 배와 중세 영국 성당의 돌 의자에 판이 새겨진 채 발견될 만큼 오래된 놀이이며, 셰익스피어의 희곡 한여름 밤의 꿈에도 이름이 나옵니다. 이 게임에서는 컴퓨터 쉬움·보통·어려움 세 단계와, 한 화면에서 둘이 번갈아 두는 방식을 고를 수 있습니다.
게임은 어떤 단계로 진행되나요?
한 판은 놓기, 옮기기, 날기 세 단계로 흘러갑니다. 단계는 사람마다 따로 바뀌므로, 한쪽은 날고 다른 쪽은 아직 옮기는 장면도 자주 나옵니다.
| 단계 | 언제 | 할 수 있는 일 |
|---|---|---|
| 1. 놓기 | 손에 말이 남아 있는 동안(처음 18수) | 판의 빈 점 아무 곳에나 말 하나를 놓습니다 |
| 2. 옮기기 | 9개를 다 놓은 뒤 | 내 말 하나를 선을 따라 바로 옆 빈 점으로 한 칸 옮깁니다 |
| 3. 날기 | 판 위의 내 말이 3개로 줄었을 때 | 선과 상관없이 아무 빈 점으로 날아갈 수 있습니다 |
놓기 단계에서 밀을 만들어도, 옮기기·날기 단계에서 밀을 만들어도 똑같이 상대 말 하나를 떼어 냅니다. 화면 양옆(또는 위아래)의 말 상자에는 손에 남은 말과 지금 단계가 늘 표시됩니다.
밀을 만들면 어떤 말을 떼어 낼 수 있나요?
상대 말 가운데 밀에 들어 있지 않은 말을 하나 고릅니다. 상대 말이 모두 밀 안에 있을 때만 밀 안의 말도 떼어 낼 수 있습니다.
밀이 생기면 세 말을 잇는 홈을 따라 금빛이 흐르고, 떼어 낼 수 있는 상대 말에만 빨간 테두리가 깜빡입니다. 그 말을 누르면 금이 가면서 산산이 부서집니다. 한 수로 밀이 두 개 생겨도 떼어 내는 말은 하나뿐입니다. 이미 서 있는 밀에서 말 하나를 빼냈다가 다음 차례에 다시 넣으면 새 밀로 쳐서 또 떼어 낼 수 있는데, 이것이 이 게임의 가장 강력한 공격입니다.
언제 이기고, 언제 비기나요?
상대 말이 2개만 남거나(더는 밀을 만들 수 없음), 차례가 왔는데 움직일 수 있는 말이 하나도 없으면 이깁니다.
| 끝나는 경우 | 결과 |
|---|---|
| 상대 말(판 위 + 손)이 2개만 남음 | 승리 |
| 상대 말이 모두 막혀 옮길 곳이 없음 | 승리 |
| 옮기기 단계에서 50수 동안 아무도 말을 떼어 내지 못함 | 무승부 |
| 같은 배치가 세 번 나옴 | 무승부 |
1990년대에 컴퓨터로 모든 경우를 끝까지 계산해 본 결과, 양쪽이 한 번도 실수하지 않으면 아홉 말 모리스는 무승부로 끝난다는 사실이 밝혀졌습니다. 그만큼 한 번의 방심이 승부를 가릅니다.
첫 수는 어디에 두는 게 좋나요?
첫 수는 가운데 사각형의 변 가운데 점(십자로 네 방향이 이어진 점)이 가장 좋습니다. 이웃이 넷이라 옮길 길이 많고, 밀이 될 수 있는 줄 두 개에 함께 걸칩니다.
- 놓기 단계에서는 밀보다 길을 먼저 챙기세요. 서둘러 밀을 만들면 말이 구석에 몰려 옮기기 단계에서 막히기 쉽습니다.
- 모서리 점은 나중에. 모서리는 이웃이 둘뿐이라 말이 쉽게 갇힙니다.
- 상대가 둘을 나란히 세우면 바로 막으세요. 셋째 자리에 내 말을 두는 것이 가장 확실한 수비입니다.
- 두 밀이 맞물린 자리를 노리세요. 말 하나를 오가기만 해도 매 차례 밀이 생기는 모양을 만들면 상대는 막을 방법이 없습니다.
- 상대가 날기 단계에 들어가면 조심하세요. 아무 곳으로나 날아올 수 있으므로, 상대 말 둘이 같은 줄에 남아 있으면 그 줄의 빈 점을 먼저 메워야 합니다.
컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?
쉬움은 한 수 앞만 보고 가끔 엉뚱한 수를 두며, 보통은 0.3초 동안 네 수 앞까지, 어려움은 1초 안에 다섯에서 아홉 수 앞까지 읽고 둡니다.
어려움은 알파베타 탐색을 한 단계씩 깊게 반복하며, 같은 배치가 세 번 나오면 비긴다는 규칙까지 따져서 이길 때는 반복을 피하고 질 때는 무승부를 노립니다. 처음에는 쉬움으로 밀을 만드는 감각을 익히고, 보통을 이기게 되면 어려움에 도전해 보세요. 이긴 판 수는 난이도별로 첫 화면에 기록됩니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 놓기 단계에서는 반짝이는 빈 점을 누르면 말이 날아가 놓입니다. 옮기기 단계에서는 내 말을 누른 뒤 반짝이는 점을 누르거나, 말을 끌어 원하는 점에 내려놓습니다.
- 떼어 내기: 밀이 생기면 빨갛게 테두리가 깜빡이는 상대 말 하나를 누릅니다.
- 키보드: 방향키나 WASD 로 점을 고르고 Enter 나 Space 로 놓기·고르기·옮기기를 합니다. Ctrl+Z 나 U 로 무르고, Esc 로 고른 말을 내려놓습니다.
- 둘이서: 한 화면에서 상아와 흑요석이 번갈아 둡니다. 지금 차례인 쪽의 말 상자가 금빛으로 빛납니다.
컴퓨터와 둘 때 내 말을 흑요석으로 바꾸면 컴퓨터가 먼저 둡니다. 이긴 판 수와 소리 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다.