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누리카베 플래시게임

숫자만큼의 섬을 남기고 나머지를 바다로 칠해 하나로 잇는 칠하기 논리 퍼즐. 5×5부터 10×10까지, 매번 새 판에 답은 하나뿐

쉬움 5×5 · 보통 7×7 · 어려움 10×10 · 오늘의 판

숫자는 그 칸이 속한 섬의 칸 수입니다. 섬은 숫자를 하나씩만 품고 서로 변으로 닿지 않으며, 칠한 바다는 모두 하나로 이어지고 2×2 바다 덩어리는 없어야 합니다. 섬 크기가 딱 맞게 닫히면 숫자가 초록으로, 넘치면 빨강으로 바뀝니다.

조작

칸 탭: 바다 → 점(섬 표시) → 비움
끌기: 지나는 칸을 같은 상태로
오른쪽 클릭: 점 표시
Z 되돌리기 · H 힌트 · C 확인 · 방향키+Space

누리카베는 어떤 퍼즐인가요?

누리카베는 격자에 적힌 숫자만큼의 칸으로 섬을 남기고, 나머지 칸을 모두 바다로 칠해 하나로 잇는 칠하기 퍼즐입니다. 숫자 칸은 그 숫자와 같은 크기의 섬에 속하고, 섬마다 숫자는 꼭 하나입니다. 섬끼리는 변으로 맞닿지 않고, 바다는 끊기지 않고 하나로 이어지며, 바다가 2×2 네모로 뭉친 곳이 없으면 풀린 것입니다.

이름은 일본 민담에 나오는 벽 요괴에서 왔고, 섬 퍼즐, 바다 퍼즐, 영어권에서는 아일랜즈 인 더 스트림이라고도 부릅니다. 스도쿠처럼 숫자를 쓰는 퍼즐이 아니라 칸을 칠해 모양을 찾는 퍼즐이라서, 숫자 계산보다 공간을 읽는 눈과 꼼꼼한 추리가 중요합니다.

규칙뜻
숫자그 칸이 속한 섬의 칸 수. 숫자 칸 자신도 한 칸으로 셉니다
섬칠하지 않은 칸이 변으로 이어진 덩어리. 섬 하나에 숫자는 꼭 하나
섬끼리서로 다른 섬은 변으로 닿으면 안 됩니다. 꼭짓점으로 비스듬히 닿는 것은 괜찮습니다
바다칠한 칸은 모두 변으로 이어진 바다 하나가 되어야 합니다
2×2 금지바다 칸 네 개가 2×2 네모로 모인 곳이 있으면 안 됩니다
점 표시섬이 확실한 칸에 두는 메모. 정답 판정은 바다 칸만 봅니다

처음에 어디부터 칠해야 하나요?

1의 둘레, 두 숫자 사이에 낀 칸, 어느 섬도 닿을 수 없는 먼 칸부터 바다로 칠하는 것이 정석입니다. 이 세 가지만으로도 바다의 뼈대가 드러나고, 그다음은 2×2 금지와 바다 잇기 규칙으로 섬의 모양을 좁혀 갑니다.

정석이렇게 칠합니다
1 섬 주변1은 혼자서 섬이 끝나므로 상하좌우 네 칸이 모두 바다
두 숫자 사이 칸숫자 두 개가 한 칸을 사이에 두고 있으면 그 칸은 바다. 섬이 합쳐지면 숫자가 둘이 되기 때문입니다
대각선 두 숫자숫자 두 개가 꼭짓점으로 닿으면 둘 모두와 맞닿는 두 칸이 바다
닿을 수 없는 칸어느 숫자에서도 남은 크기만큼 걸어가 닿지 못하는 칸은 바다
다 찬 섬칸 수가 숫자와 같아진 섬의 둘레는 모두 바다
2×2 금지2×2 네모에 바다가 세 칸이면 남은 한 칸은 섬
바다의 출구바다 덩어리가 빠져나갈 칸이 하나뿐이면 그 칸도 바다
섬의 출구덜 자란 섬이 넓어질 칸이 하나뿐이면 그 칸은 섬

답이 하나뿐인가요? 판은 어떻게 만드나요?

네. 모든 판은 열 때마다 새로 만들고, 풀이기가 다른 답이 없다고 확인한 판만 내놓습니다. 오늘의 판은 날짜로 정해진 번호로 만들기 때문에 누가 열어도 같은 판이 나옵니다.

먼저 판 전체를 바다로 두고 섬 씨앗을 심어 키운 뒤, 남아 있는 2×2 바다를 섬 칸으로 깨뜨려 정답 모양을 만듭니다. 섬마다 칸 하나를 골라 크기를 적고, 풀이기로 다른 답을 찾아봅니다. 다른 답이 나오면 그 답에서 바다였던 정답 섬 칸으로 숫자를 옮기거나 1칸 섬을 더해 그 답을 막고, 다른 답이 하나도 없을 때까지 되풀이합니다. 쉬움은 기본 정석만으로 끝까지 풀리는 판, 보통은 한 칸을 가정해 모순을 찾는 추리까지 쓰는 판, 어려움은 답이 하나인 10×10 판입니다. 이 과정은 1초 안에 끝납니다.

난이도마다 무엇이 다른가요?

쉬움은 5×5, 보통은 7×7, 어려움은 10×10이고, 판이 커질수록 섬이 많아지고 섬 모양을 정하는 데 더 멀리 내다봐야 합니다.

난이도판 크기특징
쉬움5×51 둘레, 두 숫자 사이 같은 기본 정석만으로 끝까지 풀립니다
보통7×7정석에 더해 한 칸을 가정했을 때 생기는 모순을 찾아야 하는 자리가 섞입니다
어려움10×10섬이 열 개 넘게 흩어져 있고, 바다 잇기와 2×2 금지를 함께 따져야 풀립니다
오늘의 판7×7날마다 한 판, 모두에게 같은 판. 다 풀면 출석 기록에 남습니다

막혔을 때 쓸 수 있는 도움은요?

힌트는 정답 칸 하나를 금빛 테두리와 함께 칠해 주고, 확인은 규칙에 어긋난 곳을 붉게 보여 줍니다. 되돌리기는 마지막 동작을 되돌리며, 끌어서 한꺼번에 칠한 칸은 한 번에 돌아옵니다.

누리카베를 빨리 푸는 요령은?

  1. 바다 칸 수를 미리 세어 두세요. 전체 칸 수에서 숫자를 모두 더한 값을 빼면 바다 칸 수가 나옵니다. 판 끝에 이르러 남은 칸을 가르는 데 쓸모가 있습니다.
  2. 점 표시를 아끼지 마세요. 섬이 확실한 칸에 점을 두면 섬이 어디로 자랄 수 있는지가 한눈에 보이고, 다 찬 섬의 둘레를 바로 바다로 칠할 수 있습니다.
  3. 바다가 갇히지 않게 보세요. 바다 덩어리가 빠져나갈 길이 하나뿐이면 그 길은 반드시 바다입니다. 판 모서리의 바다가 특히 잘 갇힙니다.
  4. 2×2 자리를 먼저 찾으세요. 바다가 세 칸 모인 네모의 마지막 칸은 섬이고, 그 칸은 가까운 숫자 섬 가운데 하나가 닿아야 합니다.
  5. 큰 숫자는 나중에. 1, 2 같은 작은 섬이 먼저 끝나고, 큰 섬은 주변 바다가 정해진 뒤에야 모양이 보입니다.

조작법

최고 기록과 오늘의 판 완료 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 다 풀면 섬마다 야자수가 돋고 바다에 돛단배가 뜨며, 결과 자랑하기는 걸린 시간과 난이도를 그림 카드로 만들어 공유합니다.

자주 묻는 질문

누리카베 규칙이 뭔가요?

숫자는 그 칸이 속한 섬의 칸 수입니다. 섬마다 숫자는 하나이고 섬끼리는 변으로 닿지 않으며, 나머지 칸을 칠한 바다는 모두 하나로 이어지고 2×2로 뭉친 곳이 없어야 합니다.

처음에는 어디부터 칠하나요?

1의 상하좌우 네 칸, 숫자 두 개 사이에 낀 칸, 어느 숫자 섬도 닿을 수 없는 먼 칸을 먼저 바다로 칠하세요. 이 정석만으로 쉬움 판은 끝까지 풀립니다.

답이 하나뿐인가요?

네. 판은 열 때마다 새로 만들고, 풀이기가 다른 답을 찾지 못한 판만 내놓습니다. 쉬움은 기본 정석만으로, 보통은 한 칸 가정까지 쓰면 풀리도록 확인합니다.

점 표시는 꼭 해야 하나요?

아닙니다. 정답 판정은 바다로 칠한 칸만 봅니다. 하지만 섬이 확실한 칸에 점을 두면 다 찬 섬과 자랄 곳이 잘 보여 훨씬 빨리 풀립니다.

확인 단추는 무엇을 알려 주나요?

2×2로 뭉친 바다, 섬에 막혀 끊긴 바다, 크기가 숫자와 다르게 닫혔거나 숫자를 넘은 섬, 숫자가 둘인 섬을 붉게 표시합니다. 어긋난 곳이 없으면 그렇게 알려 줍니다.

힌트를 쓰면 기록이 남나요?

다 풀면 결과 화면에 힌트와 확인을 몇 번 썼는지 함께 적힙니다. 최고 기록은 걸린 시간으로 난이도마다 따로 저장됩니다.

오늘의 판은 무엇인가요?

날마다 한 판씩 모두에게 같은 7×7 판이 나옵니다. 다 풀면 그날의 출석 기록에 남고, 결과 자랑하기로 같은 판을 푼 친구와 시간을 비교할 수 있습니다.

휴대폰에서도 할 수 있나요?

네. 칸을 누를 때마다 바다, 점, 비움 차례로 바뀌고, 손가락으로 끌면 여러 칸을 한 번에 칠할 수 있습니다. 회원가입 없이 무료입니다.