누리카베는 어떤 퍼즐인가요?
누리카베는 격자에 적힌 숫자만큼의 칸으로 섬을 남기고, 나머지 칸을 모두 바다로 칠해 하나로 잇는 칠하기 퍼즐입니다. 숫자 칸은 그 숫자와 같은 크기의 섬에 속하고, 섬마다 숫자는 꼭 하나입니다. 섬끼리는 변으로 맞닿지 않고, 바다는 끊기지 않고 하나로 이어지며, 바다가 2×2 네모로 뭉친 곳이 없으면 풀린 것입니다.
이름은 일본 민담에 나오는 벽 요괴에서 왔고, 섬 퍼즐, 바다 퍼즐, 영어권에서는 아일랜즈 인 더 스트림이라고도 부릅니다. 스도쿠처럼 숫자를 쓰는 퍼즐이 아니라 칸을 칠해 모양을 찾는 퍼즐이라서, 숫자 계산보다 공간을 읽는 눈과 꼼꼼한 추리가 중요합니다.
| 규칙 | 뜻 |
|---|---|
| 숫자 | 그 칸이 속한 섬의 칸 수. 숫자 칸 자신도 한 칸으로 셉니다 |
| 섬 | 칠하지 않은 칸이 변으로 이어진 덩어리. 섬 하나에 숫자는 꼭 하나 |
| 섬끼리 | 서로 다른 섬은 변으로 닿으면 안 됩니다. 꼭짓점으로 비스듬히 닿는 것은 괜찮습니다 |
| 바다 | 칠한 칸은 모두 변으로 이어진 바다 하나가 되어야 합니다 |
| 2×2 금지 | 바다 칸 네 개가 2×2 네모로 모인 곳이 있으면 안 됩니다 |
| 점 표시 | 섬이 확실한 칸에 두는 메모. 정답 판정은 바다 칸만 봅니다 |
처음에 어디부터 칠해야 하나요?
1의 둘레, 두 숫자 사이에 낀 칸, 어느 섬도 닿을 수 없는 먼 칸부터 바다로 칠하는 것이 정석입니다. 이 세 가지만으로도 바다의 뼈대가 드러나고, 그다음은 2×2 금지와 바다 잇기 규칙으로 섬의 모양을 좁혀 갑니다.
| 정석 | 이렇게 칠합니다 |
|---|---|
| 1 섬 주변 | 1은 혼자서 섬이 끝나므로 상하좌우 네 칸이 모두 바다 |
| 두 숫자 사이 칸 | 숫자 두 개가 한 칸을 사이에 두고 있으면 그 칸은 바다. 섬이 합쳐지면 숫자가 둘이 되기 때문입니다 |
| 대각선 두 숫자 | 숫자 두 개가 꼭짓점으로 닿으면 둘 모두와 맞닿는 두 칸이 바다 |
| 닿을 수 없는 칸 | 어느 숫자에서도 남은 크기만큼 걸어가 닿지 못하는 칸은 바다 |
| 다 찬 섬 | 칸 수가 숫자와 같아진 섬의 둘레는 모두 바다 |
| 2×2 금지 | 2×2 네모에 바다가 세 칸이면 남은 한 칸은 섬 |
| 바다의 출구 | 바다 덩어리가 빠져나갈 칸이 하나뿐이면 그 칸도 바다 |
| 섬의 출구 | 덜 자란 섬이 넓어질 칸이 하나뿐이면 그 칸은 섬 |
답이 하나뿐인가요? 판은 어떻게 만드나요?
네. 모든 판은 열 때마다 새로 만들고, 풀이기가 다른 답이 없다고 확인한 판만 내놓습니다. 오늘의 판은 날짜로 정해진 번호로 만들기 때문에 누가 열어도 같은 판이 나옵니다.
먼저 판 전체를 바다로 두고 섬 씨앗을 심어 키운 뒤, 남아 있는 2×2 바다를 섬 칸으로 깨뜨려 정답 모양을 만듭니다. 섬마다 칸 하나를 골라 크기를 적고, 풀이기로 다른 답을 찾아봅니다. 다른 답이 나오면 그 답에서 바다였던 정답 섬 칸으로 숫자를 옮기거나 1칸 섬을 더해 그 답을 막고, 다른 답이 하나도 없을 때까지 되풀이합니다. 쉬움은 기본 정석만으로 끝까지 풀리는 판, 보통은 한 칸을 가정해 모순을 찾는 추리까지 쓰는 판, 어려움은 답이 하나인 10×10 판입니다. 이 과정은 1초 안에 끝납니다.
난이도마다 무엇이 다른가요?
쉬움은 5×5, 보통은 7×7, 어려움은 10×10이고, 판이 커질수록 섬이 많아지고 섬 모양을 정하는 데 더 멀리 내다봐야 합니다.
| 난이도 | 판 크기 | 특징 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 5×5 | 1 둘레, 두 숫자 사이 같은 기본 정석만으로 끝까지 풀립니다 |
| 보통 | 7×7 | 정석에 더해 한 칸을 가정했을 때 생기는 모순을 찾아야 하는 자리가 섞입니다 |
| 어려움 | 10×10 | 섬이 열 개 넘게 흩어져 있고, 바다 잇기와 2×2 금지를 함께 따져야 풀립니다 |
| 오늘의 판 | 7×7 | 날마다 한 판, 모두에게 같은 판. 다 풀면 출석 기록에 남습니다 |
막혔을 때 쓸 수 있는 도움은요?
힌트는 정답 칸 하나를 금빛 테두리와 함께 칠해 주고, 확인은 규칙에 어긋난 곳을 붉게 보여 줍니다. 되돌리기는 마지막 동작을 되돌리며, 끌어서 한꺼번에 칠한 칸은 한 번에 돌아옵니다.
- 힌트: 잘못 칠한 칸이 있으면 그것부터 고치고, 없으면 지금 칠한 상태에서 추리로 정해지는 칸을 하나 골라 칠합니다. 쓴 횟수는 결과에 함께 적힙니다.
- 확인: 2×2로 뭉친 바다, 사방이 섬으로 막혀 끊긴 바다, 크기가 숫자와 다르게 닫혔거나 숫자를 넘은 섬, 숫자가 둘인 섬을 붉게 표시합니다.
- 숫자 색: 섬이 숫자만큼 딱 맞게 닫히면 숫자가 초록, 넘치거나 다른 섬과 붙으면 빨강이 됩니다.
누리카베를 빨리 푸는 요령은?
- 바다 칸 수를 미리 세어 두세요. 전체 칸 수에서 숫자를 모두 더한 값을 빼면 바다 칸 수가 나옵니다. 판 끝에 이르러 남은 칸을 가르는 데 쓸모가 있습니다.
- 점 표시를 아끼지 마세요. 섬이 확실한 칸에 점을 두면 섬이 어디로 자랄 수 있는지가 한눈에 보이고, 다 찬 섬의 둘레를 바로 바다로 칠할 수 있습니다.
- 바다가 갇히지 않게 보세요. 바다 덩어리가 빠져나갈 길이 하나뿐이면 그 길은 반드시 바다입니다. 판 모서리의 바다가 특히 잘 갇힙니다.
- 2×2 자리를 먼저 찾으세요. 바다가 세 칸 모인 네모의 마지막 칸은 섬이고, 그 칸은 가까운 숫자 섬 가운데 하나가 닿아야 합니다.
- 큰 숫자는 나중에. 1, 2 같은 작은 섬이 먼저 끝나고, 큰 섬은 주변 바다가 정해진 뒤에야 모양이 보입니다.
조작법
- 휴대폰·태블릿: 칸을 한 번 누르면 바다, 다시 누르면 점(섬 표시), 또 누르면 비워집니다. 손가락을 떼지 않고 끌면 지나는 칸이 처음 바꾼 상태로 함께 칠해집니다.
- 마우스: 왼쪽 클릭은 바다 → 점 → 비움 차례로 바뀌고, 오른쪽 클릭은 점을 켜고 끕니다. 누른 채 끌면 여러 칸을 한 번에 칠합니다.
- 키보드: 방향키나 WASD로 칸을 고르고 Space로 상태를 바꿉니다. F는 바다, E는 점, Backspace는 지우기, Z 되돌리기, H 힌트, C 확인입니다.
최고 기록과 오늘의 판 완료 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 다 풀면 섬마다 야자수가 돋고 바다에 돛단배가 뜨며, 결과 자랑하기는 걸린 시간과 난이도를 그림 카드로 만들어 공유합니다.