펫 키우기는 어떻게 하는 게임인가요?
알 하나를 받아 이름을 지어 주고, 깨어난 작은 친구에게 밥을 주고 놀아 주고 씻기고 재우면서 어른이 될 때까지 돌보는 가상 애완동물 게임입니다. 1990년대에 유행한 열쇠고리 전자 펫처럼 시간이 실제로 흐르고, 창을 닫고 떠나 있는 동안에도 배가 고파지고 심심해집니다.
화면 위에는 배, 기분, 청결, 기운, 건강 다섯 칸이 막대로 보이고, 아래에는 돌보기 단추 여덟 개가 있습니다. 막대가 노랗게 또는 빨갛게 변하면 그 칸을 채워 줄 차례입니다. 펫이 바라는 것은 머리 위 말풍선 그림으로도 알려 주니, 밥그릇이 보이면 밥을, 거품이 보이면 목욕을, 알약이 보이면 약을 주면 됩니다.
펫은 어떤 순서로 자라나요?
알에서 아기, 어린이, 어른의 세 단계로 자라고, 어른이 되는 순간 그동안 어떻게 돌봤는지에 따라 네 가지 모습 가운데 하나가 됩니다. 성장은 빛과 함께 변신하는 연출로 보여 줍니다.
| 단계 | 되는 때 | 특징 |
|---|---|---|
| 알 | 처음 30초. 두드리면 더 빨리 깨어남 | 흔들리며 금이 가다가 부화 |
| 아기 | 부화 직후 | 작고 눈이 큼, 팔다리 없음 |
| 어린이 | 태어난 지 20분 | 팔다리가 생기고 몸집이 커짐 |
| 어른 | 태어난 지 2시간 | 돌봄에 따라 모습 분기, 선반 가구 해금 |
어른 모습은 넷입니다. 아프게 한 적 없이 꾸준히 돌봤으면 왕관을 쓴 반짝이, 간식을 8번 넘게 주었으면 볼이 발그레한 통통이, 미니게임을 6번 넘게 했으면 더벅머리에 송곳니가 난 장난꾸러기, 그 밖에는 귀가 처진 느긋이가 됩니다. 어느 쪽도 나쁜 결말이 아니고, 통계 화면에서 왜 그 모습이 되었는지 알려 줍니다.
다섯 가지 상태는 무엇이고 어떻게 채우나요?
배는 밥과 간식으로, 기분은 놀이와 칭찬으로, 청결은 목욕과 똥 치우기로, 기운은 불을 끄고 재워서, 건강은 나머지 넷을 잘 유지하면 저절로 채워집니다. 건강이 35 아래로 떨어지면 병이 나고 약을 주기 전까지는 낫지 않습니다.
| 행동 | 효과 | 알아 둘 점 |
|---|---|---|
| 밥(밥·채소·고기) | 배 +20~35 | 종류마다 좋아하는 음식이 있어 기분이 더 오름. 배가 92 넘으면 거절 |
| 간식 | 배 +10, 기분 +15 | 10분 안에 4개 넘게 주면 건강이 조금 깎임 |
| 놀기 | 기분 +12, 이기면 +30 | 기운 10 소모. 기운이 10 아래면 못 놂 |
| 목욕 | 청결 100 | 고양이형은 목욕을 싫어해 기분이 살짝 내려감 |
| 불 끄기 | 잠들어 기운 회복 | 자는 동안 배와 기분은 천천히 줄어듦. 기운 40 아래에서 깨우면 투덜댐 |
| 약 | 병 치료, 건강 +45 | 안 아플 때 주면 고개를 저음 |
| 칭찬 | 기분 +12 | 45초에 한 번만 제대로 통함 |
| 치우기 | 똥 제거, 청결 +10 | 똥을 두면 청결과 건강이 계속 깎임 |
창을 닫고 떠나 있으면 어떻게 되나요?
떠난 시각을 저장해 두었다가 돌아오면 그동안 흐른 시간만큼(최대 12시간) 배고픔, 기분, 청결, 기운, 똥, 병을 한꺼번에 계산해서 보여 줍니다. 불을 끄고 나갔으면 그동안 잠을 자면서 기운을 채웁니다.
다만 떠나 있는 동안의 변화에는 바닥이 있습니다. 어느 칸도 8 아래로 떨어지지 않고 건강도 25 아래로는 내려가지 않으므로, 하루 종일 잊고 있어도 펫이 죽는 일은 없습니다. 돌아오면 떠난 시간과 달라진 점이 노란 알림 상자로 뜹니다.
펫이 가출하면 어떻게 데려오나요?
배와 기분이 둘 다 10 아래인 채로 20분이 지나면 펫이 문을 열고 산책을 나갑니다. 칭찬 단추가 부르기 단추로 바뀌니 세 번 누르면 하트와 함께 돌아옵니다. 돌아올 때 배 40, 기분 50으로 조금 회복된 상태입니다.
가출은 벌이 아니라 알림에 가깝습니다. 횟수는 통계에 남지만 다른 불이익은 없고, 어른 모습을 정할 때도 가출 자체는 보지 않습니다. 돌아온 뒤에 밥과 놀이로 다시 채워 주면 됩니다.
미니게임 세 가지는 무엇인가요?
놀기 단추를 누르면 공 받기, 가위바위보, 따라 하기 가운데 하나를 고릅니다. 이기면 기분이 30, 지더라도 12 오르고, 3번 이기면 장난감 상자가 방에 생깁니다.
- 공 받기: 세 줄 가운데 하나로 공이 떨어집니다. 그 줄을 누르거나 방향키로 펫을 옮겨 공 6개 가운데 4개 이상 받으면 이깁니다.
- 가위바위보: 펫과 먼저 2승 하는 쪽이 이깁니다. 무승부는 다시 하고, 5판 안에 못 가리면 그때까지의 승수로 정합니다. 1·2·3 숫자 키로도 낼 수 있습니다.
- 따라 하기: 네 색깔 판이 차례로 반짝이면 같은 순서로 누릅니다. 3개, 4개, 5개 세 판을 모두 맞히면 이기고 한 번 틀리면 끝납니다.
방은 어떻게 꾸미나요?
오른쪽 위 의자 단추를 누르면 가구 일곱 개 목록이 나오고, 조건을 채운 가구는 놓기와 치우기를 마음대로 바꿀 수 있습니다. 조건은 목록에 그대로 적혀 있습니다.
러그는 밥 3번, 화분은 목욕 2번, 그림은 놀이 3번, 램프는 태어난 지 1시간, 장난감 상자는 놀이 3승, 커튼은 태어난 지 1일, 선반은 어른이 되면 열립니다. 창밖은 실제 시계에 맞춰 낮에는 해와 구름, 밤에는 달과 별이 보이고, 불을 끄면 방이 어두워지면서 램프에 불이 들어옵니다.
펫을 반짝이 어른으로 키우려면?
- 막대가 노래지기 전에 채우세요. 어느 칸이든 20 아래로 떨어진 시간이 길수록 돌봄 등급이 내려가고, 건강이 깎여 병이 납니다.
- 좋아하는 음식을 찾으세요. 토끼형은 채소, 고양이형은 고기, 공룡형은 밥을 제일 좋아해서 기분까지 함께 오릅니다. 메뉴에 하트가 붙어 있습니다.
- 간식은 하루 몇 번만. 8번을 넘기면 통통이가 됩니다. 통통이도 귀엽지만 반짝이를 노린다면 밥으로 배를 채우세요.
- 나가기 전에 불을 끄세요. 자는 동안은 배와 기분이 절반 속도로 줄고 기운이 차오르므로, 오래 비울 때 가장 안전합니다.
- 똥은 바로 치우세요. 두 개 이상 쌓이면 건강이 계속 깎이고 가구가 아무리 예뻐도 청결이 버티지 못합니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 아래 단추 여덟 개로 돌보고, 펫을 톡 두드리면 인사합니다. 알일 때 두드리면 더 빨리 깨어납니다. 오른쪽 위 작은 단추 두 개는 통계와 방 꾸미기입니다.
- 키보드: 1~8 단추 순서대로, S 통계, D 꾸미기, Space 펫 두드리기, Esc 창 닫기. 공 받기는 방향키나 1·2·3, 가위바위보는 1·2·3, 따라 하기는 1·2·3·4 로 누릅니다.
기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않으므로, 다른 기기에서 열면 새 알부터 시작합니다. 알림이나 소리로 깨우는 기능은 없으니 생각날 때 들러 주세요.