용사의 전투는 어떤 게임인가요?
용사·마법사·치유사 세 명으로 짜인 파티가 풀밭, 동굴, 성, 왕의 방을 지나며 몬스터 열 무리와 최종 보스 용을 차례로 이기는 턴제 전투 게임입니다. 옆에서 본 전투 화면 아래에 파란 테두리 명령 창이 있고, 자기 차례가 오면 공격·기술·아이템·방어 중 하나를 고릅니다.
적은 슬라임, 버섯, 박쥐, 꽃, 골렘, 유령, 게, 불꽃 정령 같은 둥글고 작은 몬스터들이고 다섯 번째 전투에는 골렘 왕, 열한 번째 전투에는 용이 보스로 나옵니다. 전투마다 적 조합이 달라지고, 전투 사이에는 보상 하나를 고르며 파티 전원이 레벨 업합니다. 전멸하지 않고 용까지 쓰러뜨리면 완전 승리이고, 돌파한 전투 수, 남은 체력, 걸린 시간으로 점수가 매겨집니다.
턴 순서는 어떻게 정해지나요?
모든 캐릭터와 몬스터는 속도 수치만큼 매 순간 게이지가 차고, 게이지가 먼저 가득 찬 쪽부터 행동합니다. 화면 왼쪽 위 순서 바에 앞으로 움직일 일곱 명이 차례대로 표시되므로, 적이 먼저인지 우리 치유사가 먼저인지 보고 명령을 정할 수 있습니다.
속도가 빠른 박쥐는 한 바퀴에 두 번 움직이기도 하고, 느린 골렘은 한참 뒤에야 차례가 옵니다. 바람의 장화 보상으로 파티 속도를 올리면 순서 바에서 우리 편이 앞으로 당겨지는 것을 바로 볼 수 있습니다.
세 직업은 어떤 기술을 쓰나요?
용사는 몸으로 버티고, 마법사는 속성 마법으로 큰 피해를 넣고, 치유사는 파티를 살리는 고전 파티의 역할 분담입니다. 기술은 MP 를 쓰고, MP 는 에테르나 방어 명령(3 회복), 전투 사이 휴식으로 채웁니다.
| 직업 | 기술 | MP | 효과 |
|---|---|---|---|
| 용사 | 강타 | 8 | 적 하나에 보통 공격의 1.9배 물리 피해 |
| 도발 | 6 | 2턴 동안 적의 단일 공격을 모두 끌어오고 받는 피해 25% 감소 | |
| 마법사 | 불꽃 | 6 | 적 하나에 불꽃 피해 |
| 얼음 | 8 | 적 전체에 얼음 피해 | |
| 번개 | 9 | 적 하나에 번개 피해, 40% 확률로 마비 | |
| 치유사 | 회복 | 5 | 아군 하나의 최대 체력 35% + 마력만큼 회복, 독 해제 |
| 보호막 | 6 | 아군 하나가 받는 다음 두 번의 피해를 절반으로 | |
| 부활 | 12 | 쓰러진 아군을 체력 절반으로 일으킴 |
아이템은 파티가 함께 씁니다. 물약은 체력 70, 에테르는 MP 30 을 채우고, 폭탄은 적 전체에 불꽃 피해 48 을 줍니다. 방어를 고르면 다음 자기 차례까지 받는 피해가 절반이 되고 MP 가 3 돌아옵니다.
약점과 저항은 어떻게 보나요?
적 이름 아래에 약점 속성과 저항 속성이 색 점으로 늘 표시됩니다. 약점 속성으로 때리면 피해가 1.6배가 되고 노란 '약점!' 글자가 뜨며, 저항 속성이면 절반으로 줄고 회색 '저항' 글자가 뜹니다.
| 몬스터 | 약점 | 저항 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 슬라임 · 버섯 | 불꽃 | 얼음 | 버섯은 독 포자를 뿌립니다 |
| 박쥐 | 번개 | 얼음 | 빠르고 졸음 소리로 잠들게 합니다 |
| 꽃 | 얼음 | 불꽃 | 졸음 꽃가루가 파티 전체에 옵니다 |
| 골렘 · 게 | 번개 | 불꽃 · 얼음 | 단단하고 내려찍기, 집게 마비가 아픕니다 |
| 유령 | 불꽃 | 물리 | 검으로 때리면 절반밖에 안 들어갑니다 |
| 불꽃 정령 | 얼음 | 불꽃 | 불똥을 자주 던집니다 |
| 골렘 왕(5전투) | 번개 | 불꽃 | 힘을 모은 뒤 대지 울림 |
| 용(최종) | 얼음 | 불꽃 | 힘을 모은 뒤 화염 숨결 |
보스가 힘을 모으면 어떻게 해야 하나요?
보스가 '힘을 모은다' 를 하면 다음 행동이 파티 전체를 때리는 큰 공격(평소의 2.2배)입니다. 그 사이에 자기 차례가 오는 캐릭터는 방어를 고르고, 치유사는 체력이 가장 낮은 아군에게 보호막을 걸어 두면 피해가 4분의 1까지 줄어듭니다.
골렘 왕은 내려찍기, 공격, 힘 모으기, 대지 울림을 되풀이하고, 용은 할퀴기, 물어뜯기, 힘 모으기, 화염 숨결, 할퀴기 순서로 움직입니다. 패턴이 정해져 있으니 두 번째 바퀴부터는 힘을 모으기 한 턴 전에 미리 보호막을 걸고 MP 를 남겨 두는 것이 요령입니다. 용사의 도발은 단일 공격만 끌어오므로 전체 공격은 막지 못합니다.
상태이상에는 무엇이 있나요?
- 독: 세 턴 동안 자기 차례마다 최대 체력의 7% 피해를 입습니다. 치유사의 회복으로 풀립니다.
- 수면: 두 턴 동안 행동을 건너뜁니다. 맞으면 바로 깹니다.
- 마비: 두 턴 동안 절반 확률로 행동을 건너뜁니다. 마법사의 번개로 적에게 걸 수도 있습니다(보스 제외).
- 보호막 · 도발 · 방어: 파티 상태 칸 옆에 작은 동그라미로 남은 효과가 보입니다.
전투 사이 보상은 무엇을 고르면 좋나요?
이길 때마다 보상 카드 셋 중 하나가 나오고 파티는 자동으로 레벨 업하며 체력 30%, MP 35% 를 회복합니다. 쓰러진 아군도 다음 전투 전에 체력 30% 로 돌아옵니다.
- 초반에는 용사의 검과 마법사의 지팡이. 공격·마력 +4 는 동굴의 골렘을 한 턴 빨리 치우게 해 줍니다.
- 동굴부터는 생명의 열매와 튼튼한 갑옷. 골렘 왕의 대지 울림과 용의 숨결을 버티려면 최대 체력과 방어가 필요합니다.
- 마나 수정과 에테르는 마법사를 위해. 마법사의 MP 가 바닥나면 파티의 화력이 반으로 줍니다.
- 폭탄은 8전투 이후에. 유령·불꽃 정령처럼 불꽃에 강한 적이 많을 때는 쓸모가 줄어드니 조합을 보고 던지세요.
- 어려움에서는 물약을 아끼지 마세요. 체력 30% 아래로 떨어진 채 적의 차례를 맞는 것이 가장 흔한 전멸 원인입니다.
점수와 난이도, 오늘의 도전은요?
점수는 돌파한 전투 1,000점씩, 쓰러뜨린 몬스터 50점씩, 완전 승리 시 남은 체력 비율로 최대 2,000점과 빠른 클리어 보너스(3,000점에서 1초마다 4점씩 감소), 난이도 보너스를 더해 계산합니다. 난이도 쉬움은 적 체력·공격 80% 에 시작 아이템이 많고, 어려움은 118% 에 아이템이 적습니다.
오늘의 도전은 날짜마다 같은 적 순서와 같은 보상 카드로 보통 난이도를 치르는 판이라 다른 사람과 같은 조건으로 점수를 겨룰 수 있습니다. 최고 기록은 난이도별로 이 브라우저에 저장됩니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 명령 창의 글자를 누르면 고르고, 적을 바로 누르면 그 적을 공격합니다. 대상을 고르는 중에는 적이나 파티 상태 칸을 누르면 바로 실행되고, 전투 화면의 빈 곳을 누르면 뒤로 돌아갑니다.
- 키보드: 방향키·WASD 로 명령과 대상을 옮기고 Enter·Space·Z 로 결정, Esc·Backspace·X 로 뒤로, 숫자 1~4 로 바로 고릅니다. 보상 화면은 좌우 방향키와 Enter 또는 숫자 1~3 입니다.
- 세로 화면: 휴대폰을 세우면 위에 전투, 아래에 명령 창과 파티 상태가 큼직하게 나옵니다.
모든 그림과 효과음은 코드로 그리고 합성하며, 기록은 이 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 오른쪽 위 스피커 단추로 효과음을 끌 수 있습니다.