勇者のバトルはどんなゲームですか?
勇者・魔法使い・ヒーラーの3人パーティーが草原、洞窟、城、王の間を進みながらモンスター10組と最終ボスのドラゴンを順に倒すターン制バトルです。横から見た戦場の下に青いふちのコマンド窓があり、自分の番が来たら攻撃・とくぎ・アイテム・防御のどれかを選びます。
敵はスライム、キノコ、コウモリ、フラワー、ゴーレム、ゴースト、カニ、ウィスプといった丸くて小さなモンスターで、5戦目にゴーレムキング、11戦目にドラゴンがボスとして現れます。戦闘ごとに敵の組み合わせが変わり、戦闘の合間には報酬を1つ選んでパーティー全員がレベルアップします。全滅せずにドラゴンを倒せば完全勝利で、突破した戦闘数、残り体力、かかった時間で得点が決まります。
ターンの順番はどう決まりますか?
すべてのキャラクターとモンスターは速さの分だけゲージがたまり、先にいっぱいになったほうから行動します。画面左上の順番バーに次に動く7人が順に表示されるので、敵が先かヒーラーが先かを見てからコマンドを決められます。
速いコウモリは1周に2回動くこともあり、遅いゴーレムはなかなか番が来ません。風のブーツの報酬で速さを上げると、順番バーで味方が前に寄るのがすぐに分かります。
3つの職業はどんなとくぎを使いますか?
勇者は体で耐え、魔法使いは属性魔法で大ダメージを出し、ヒーラーはパーティーを支える昔ながらの役割分担です。とくぎはMPを使い、MPはエーテル、防御コマンド(3回復)、戦闘の合間の休憩で戻ります。
| 職業 | とくぎ | MP | 効果 |
|---|---|---|---|
| 勇者 | 強打 | 8 | 敵1体に通常攻撃の1.9倍の物理ダメージ |
| 挑発 | 6 | 2ターンの間、敵の単体攻撃をすべて引きつけ、被ダメージ25%減 | |
| 魔法使い | ファイア | 6 | 敵1体に炎ダメージ |
| アイス | 8 | 敵全体に氷ダメージ | |
| サンダー | 9 | 敵1体に雷ダメージ、40%でまひ | |
| ヒーラー | ヒール | 5 | 味方1人の最大体力35%+魔力ぶん回復、毒も治す |
| シールド | 6 | 味方1人の次の2回の被ダメージを半分に | |
| リバイブ | 12 | 倒れた味方を体力半分で起こす |
アイテムはパーティー共用です。ポーションは体力70、エーテルはMP30を回復し、ボムは敵全体に炎ダメージ48を与えます。防御を選ぶと次の自分の番まで被ダメージが半分になり、MPが3戻ります。
弱点と耐性はどう見ますか?
敵の名前の下に弱点属性と耐性属性が色のついた点で常に表示されます。弱点属性で攻撃するとダメージ1.6倍で黄色い「弱点!」が出て、耐性属性なら半分になり灰色の「耐性」が出ます。
| モンスター | 弱点 | 耐性 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| スライム · キノコ | 炎 | 氷 | キノコは毒の胞子をまく |
| コウモリ | 雷 | 氷 | 速く、鳴き声で眠らせる |
| フラワー | 氷 | 炎 | 眠りの花粉がパーティー全体に来る |
| ゴーレム · カニ | 雷 | 炎 · 氷 | 固く、たたきつけとまひのはさみが痛い |
| ゴースト | 炎 | 物理 | 剣では半分しか効かない |
| ウィスプ | 氷 | 炎 | 火の粉をよく投げる |
| ゴーレムキング(5戦目) | 雷 | 炎 | 力をためてから大地ゆらし |
| ドラゴン(最終) | 氷 | 炎 | 力をためてから炎のブレス |
ボスが力をためたらどうすればいいですか?
ボスが「力をためている」ときは次の行動がパーティー全体への大攻撃(通常の2.2倍)です。その前に番が来るキャラクターは防御を選び、ヒーラーは体力がいちばん低い味方にシールドをかけておくと、ダメージは4分の1まで減ります。
ゴーレムキングはたたきつけ、攻撃、力ため、大地ゆらしをくり返し、ドラゴンはひっかき、かみつき、力ため、炎のブレス、ひっかきの順に動きます。パターンが決まっているので、2周目からは力ための1ターン前にシールドをかけてMPを残しておくのがコツです。勇者の挑発は単体攻撃しか引きつけないので、全体攻撃は防げません。
状態異常には何がありますか?
- 毒: 3ターンの間、自分の番ごとに最大体力の7%のダメージ。ヒーラーのヒールで治ります。
- 眠り: 2ターン行動を飛ばします。攻撃を受けるとすぐ目覚めます。
- まひ: 2ターンの間、半分の確率で行動を飛ばします。魔法使いのサンダーで敵にかけることもできます(ボス以外)。
- シールド · 挑発 · 防御: パーティーの状態欄のそばに小さな丸で残っている効果が見えます。
戦闘の合間の報酬は何を選ぶといいですか?
勝つたびに3枚の報酬カードから1つを選び、パーティーは自動でレベルアップして体力30%、MP35%を回復します。倒れた味方も次の戦闘の前に体力30%で戻ります。
- 序盤は勇者の剣と魔法使いの杖。 攻撃・魔力+4で洞窟のゴーレムを1ターン早く片づけられます。
- 洞窟からは命の果実とがんじょうな鎧。 ゴーレムキングの大地ゆらしとドラゴンのブレスに耐えるには最大体力と防御が必要です。
- マナの結晶とエーテルは魔法使いのために。 魔法使いのMPが尽きるとパーティーの火力は半分になります。
- ボムは8戦目以降に。 ゴーストやウィスプのように炎に強い敵が多いときは効果が薄いので、組み合わせを見て投げましょう。
- むずかしいではポーションを惜しまない。 体力30%以下のまま敵の番を迎えるのがいちばん多い全滅の原因です。
得点、難易度、今日の挑戦は?
得点は突破した戦闘1つにつき1,000点、倒したモンスター1体につき50点、完全勝利なら残り体力の割合で最大2,000点、早解きボーナス(3,000点から1秒ごとに4点減)、難易度ボーナスを足して計算します。かんたんは敵の体力・攻撃が80%で初期アイテムが多く、むずかしいは118%でアイテムが少なめです。
今日の挑戦は、日付ごとに同じ敵の順番と同じ報酬カードでふつう難易度を戦う一戦なので、ほかの人と同じ条件で得点を競えます。ベスト記録は難易度ごとにこのブラウザーに保存されます。
操作方法
- スマホ・マウス: コマンド窓の文字をタップして選び、敵を直接タップするとその敵を攻撃します。対象を選んでいる間は敵やパーティーの状態欄をタップするとすぐ実行され、戦場の何もないところをタップすると戻ります。
- キーボード: 矢印キー・WASDでコマンドと対象を動かし、Enter・Space・Zで決定、Esc・Backspace・Xで戻る、数字キー1〜4で即選択。報酬画面は左右キーとEnter、または数字1〜3です。
- 縦画面: スマホを縦にすると上に戦場、下にコマンド窓とパーティーの状態が大きく出ます。
グラフィックと効果音はすべてコードで描いて合成しており、記録はこのブラウザーの中だけに保存され、サーバーには送られません。右上のスピーカーボタンで効果音を消せます。