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勇者のバトル フラッシュゲーム

勇者・魔法使い・ヒーラーの3人でモンスター10組と最終ボスのドラゴンを順に倒す昔ながらのターン制バトル

10連戦 + 最終ボス

上の順番バーで次に動く順を見て、敵の名前の下にある弱点・耐性の印に合わせて魔法を選びましょう。ボスが力をためたら次のターンに大きな攻撃が来るので、防御かシールドで受けます。勝つと3枚の報酬から1つを選び、パーティーがレベルアップします。

操作方法

コマンド欄をタップ: 攻撃・とくぎ・アイテム・防御
敵を直接タップ: その敵を攻撃
矢印キー・WASD 移動 · Enter・Space 決定 · Esc・Backspace 戻る
数字キー1〜4 で即選択 · 報酬画面は ←→ と Enter

勇者のバトルはどんなゲームですか?

勇者・魔法使い・ヒーラーの3人パーティーが草原、洞窟、城、王の間を進みながらモンスター10組と最終ボスのドラゴンを順に倒すターン制バトルです。横から見た戦場の下に青いふちのコマンド窓があり、自分の番が来たら攻撃・とくぎ・アイテム・防御のどれかを選びます。

敵はスライム、キノコ、コウモリ、フラワー、ゴーレム、ゴースト、カニ、ウィスプといった丸くて小さなモンスターで、5戦目にゴーレムキング、11戦目にドラゴンがボスとして現れます。戦闘ごとに敵の組み合わせが変わり、戦闘の合間には報酬を1つ選んでパーティー全員がレベルアップします。全滅せずにドラゴンを倒せば完全勝利で、突破した戦闘数、残り体力、かかった時間で得点が決まります。

ターンの順番はどう決まりますか?

すべてのキャラクターとモンスターは速さの分だけゲージがたまり、先にいっぱいになったほうから行動します。画面左上の順番バーに次に動く7人が順に表示されるので、敵が先かヒーラーが先かを見てからコマンドを決められます。

速いコウモリは1周に2回動くこともあり、遅いゴーレムはなかなか番が来ません。風のブーツの報酬で速さを上げると、順番バーで味方が前に寄るのがすぐに分かります。

3つの職業はどんなとくぎを使いますか?

勇者は体で耐え、魔法使いは属性魔法で大ダメージを出し、ヒーラーはパーティーを支える昔ながらの役割分担です。とくぎはMPを使い、MPはエーテル、防御コマンド(3回復)、戦闘の合間の休憩で戻ります。

職業とくぎMP効果
勇者強打8敵1体に通常攻撃の1.9倍の物理ダメージ
挑発62ターンの間、敵の単体攻撃をすべて引きつけ、被ダメージ25%減
魔法使いファイア6敵1体に炎ダメージ
アイス8敵全体に氷ダメージ
サンダー9敵1体に雷ダメージ、40%でまひ
ヒーラーヒール5味方1人の最大体力35%+魔力ぶん回復、毒も治す
シールド6味方1人の次の2回の被ダメージを半分に
リバイブ12倒れた味方を体力半分で起こす

アイテムはパーティー共用です。ポーションは体力70、エーテルはMP30を回復し、ボムは敵全体に炎ダメージ48を与えます。防御を選ぶと次の自分の番まで被ダメージが半分になり、MPが3戻ります。

弱点と耐性はどう見ますか?

敵の名前の下に弱点属性と耐性属性が色のついた点で常に表示されます。弱点属性で攻撃するとダメージ1.6倍で黄色い「弱点!」が出て、耐性属性なら半分になり灰色の「耐性」が出ます。

モンスター弱点耐性特徴
スライム · キノコ炎氷キノコは毒の胞子をまく
コウモリ雷氷速く、鳴き声で眠らせる
フラワー氷炎眠りの花粉がパーティー全体に来る
ゴーレム · カニ雷炎 · 氷固く、たたきつけとまひのはさみが痛い
ゴースト炎物理剣では半分しか効かない
ウィスプ氷炎火の粉をよく投げる
ゴーレムキング(5戦目)雷炎力をためてから大地ゆらし
ドラゴン(最終)氷炎力をためてから炎のブレス

ボスが力をためたらどうすればいいですか?

ボスが「力をためている」ときは次の行動がパーティー全体への大攻撃(通常の2.2倍)です。その前に番が来るキャラクターは防御を選び、ヒーラーは体力がいちばん低い味方にシールドをかけておくと、ダメージは4分の1まで減ります。

ゴーレムキングはたたきつけ、攻撃、力ため、大地ゆらしをくり返し、ドラゴンはひっかき、かみつき、力ため、炎のブレス、ひっかきの順に動きます。パターンが決まっているので、2周目からは力ための1ターン前にシールドをかけてMPを残しておくのがコツです。勇者の挑発は単体攻撃しか引きつけないので、全体攻撃は防げません。

状態異常には何がありますか?

戦闘の合間の報酬は何を選ぶといいですか?

勝つたびに3枚の報酬カードから1つを選び、パーティーは自動でレベルアップして体力30%、MP35%を回復します。倒れた味方も次の戦闘の前に体力30%で戻ります。

  1. 序盤は勇者の剣と魔法使いの杖。 攻撃・魔力+4で洞窟のゴーレムを1ターン早く片づけられます。
  2. 洞窟からは命の果実とがんじょうな鎧。 ゴーレムキングの大地ゆらしとドラゴンのブレスに耐えるには最大体力と防御が必要です。
  3. マナの結晶とエーテルは魔法使いのために。 魔法使いのMPが尽きるとパーティーの火力は半分になります。
  4. ボムは8戦目以降に。 ゴーストやウィスプのように炎に強い敵が多いときは効果が薄いので、組み合わせを見て投げましょう。
  5. むずかしいではポーションを惜しまない。 体力30%以下のまま敵の番を迎えるのがいちばん多い全滅の原因です。

得点、難易度、今日の挑戦は?

得点は突破した戦闘1つにつき1,000点、倒したモンスター1体につき50点、完全勝利なら残り体力の割合で最大2,000点、早解きボーナス(3,000点から1秒ごとに4点減)、難易度ボーナスを足して計算します。かんたんは敵の体力・攻撃が80%で初期アイテムが多く、むずかしいは118%でアイテムが少なめです。

今日の挑戦は、日付ごとに同じ敵の順番と同じ報酬カードでふつう難易度を戦う一戦なので、ほかの人と同じ条件で得点を競えます。ベスト記録は難易度ごとにこのブラウザーに保存されます。

操作方法

グラフィックと効果音はすべてコードで描いて合成しており、記録はこのブラウザーの中だけに保存され、サーバーには送られません。右上のスピーカーボタンで効果音を消せます。

よくある質問

勇者のバトルは無料ですか?

はい。会員登録なしでこのページで無料で遊べます。パソコン、スマホ、タブレットのどれでも動き、スマホを縦にすると上に戦場、下にコマンド窓が大きく出ます。

戦闘は全部で何回ですか?

モンスター10組と最終ボスの合わせて11回です。5戦目にゴーレムキング、11戦目にドラゴンがボスとして出て、背景は草原・洞窟・城・王の間の順に変わります。

弱点はどうやって分かりますか?

敵の名前の下に弱点と耐性の属性が色の点で常に表示されます。弱点属性ならダメージ1.6倍、耐性属性なら半分です。スライム・キノコ・ゴーストは炎、コウモリ・ゴーレム・カニは雷、フラワー・ウィスプ・ドラゴンは氷が弱点です。

ボスが力をためたらどうしますか?

次の行動がパーティー全体への大攻撃です。番が来るキャラクターは防御を選び、ヒーラーはシールドをかけておきましょう。防御とシールドが重なるとダメージは4分の1に減ります。

倒れた味方を起こせますか?

はい。ヒーラーのリバイブ(MP12)で体力半分で起こせますし、戦闘に勝てば次の戦闘の前に自動で体力30%で戻ります。3人とも倒れると全滅で終わりです。

MPが尽きたらどうなりますか?

エーテル(MP30)を使うか、防御コマンドで毎回3ずつ回復できます。戦闘に勝つたびにMP35%が戻り、マナの結晶の報酬で最大MPを増やすこともできます。

今日の挑戦とは何ですか?

日付ごとに敵の順番と報酬カードが同じに決まったふつう難易度の一戦です。同じ日に遊ぶ人は全員同じ条件なので得点を競いやすくなっています。

得点はどう計算されますか?

突破した戦闘1つにつき1,000点、倒したモンスター1体につき50点に、完全勝利なら残り体力の割合で最大2,000点、早解きボーナス、難易度ボーナスを足します。ベスト記録は難易度ごとにこのブラウザーに保存されます。