가위바위보 게임은 어떻게 하나요?
첫 화면에서 놀이 하나를 고르고, 아래 단추 세 개 중 하나를 누르면 "가위, 바위, 보!" 구령에 맞춰 양쪽 손이 세 번 흔들린 뒤 동시에 펼쳐집니다. 바위는 가위를, 가위는 보를, 보는 바위를 이깁니다.
손은 전부 색 장갑 모양으로 그려져 있어 가위·바위·보가 한눈에 구분됩니다. 이긴 손은 커지면서 금빛 고리가 퍼지고, 진 손은 흔들리며 흐려집니다. 연승이 3을 넘으면 기록 숫자에 불꽃이 붙습니다. 놀이는 연승 도전, 묵찌빠, 묵찌빠 둘이서, 속도전, 토너먼트, 둘이서 여섯 가지이며 전부 한 화면 안에서 바로 시작됩니다.
컴퓨터는 정말 손을 읽나요?
네. 보통은 최근 10번의 손 가운데 가장 자주 낸 손을 예상해 그것을 이기는 손을 내고, 어려움은 직전 두 손의 흐름으로 다음 손을 예측하는 2차 마르코프 방식을 씁니다. 쉬움은 완전 무작위입니다.
| 세기 | 컴퓨터가 손을 정하는 법 | 이기려면 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 세 손을 같은 확률로 무작위 | 운. 평균 세 번에 한 번 이깁니다 |
| 보통 | 최근 10번 중 제일 많이 낸 손을 이기는 손. 35%는 무작위 | 자주 내는 손을 바꾸기 |
| 어려움 | 직전 두 손 뒤에 무엇을 냈는지 기록해 예측. 12%만 무작위 | 같은 흐름을 두 번 반복하지 않기 |
어려움 상대는 고르기 전에 "이번엔 바위?", "바위 자주 내네?" 같은 말을 걸어 옵니다. 실제로 한쪽 손이 45%를 넘게 나오면 그 손을 집어 말하므로, 말풍선은 여러분의 버릇을 비춰 주는 거울이기도 합니다. 사람은 같은 손을 세 번 연속 내는 일을 피하고 진 뒤에는 방금 상대가 낸 손을 따라 내는 경향이 있는데, 마르코프 예측은 정확히 그런 규칙성을 잡아냅니다.
묵찌빠 규칙은 무엇인가요?
먼저 가위바위보로 공격권을 정하고, 그다음부터는 둘이 같은 손을 내면 공격자가 1점을 얻습니다. 손이 다르면 그 판을 이긴 쪽이 새 공격자가 되어 이어집니다.
- 가위바위보를 해서 이긴 쪽에 "공격" 표시가 붙습니다. 비기면 다시 합니다.
- 공격 단계에서는 손 이름이 묵(바위)·찌(가위)·빠(보)로 바뀝니다.
- 같은 손이 나오면 공격자가 득점하고, 다시 가위바위보부터 시작합니다.
- 다른 손이 나오면 이긴 쪽이 공격권을 가져가고 바로 다음 손을 냅니다.
- 3점을 먼저 내는 쪽이 이깁니다.
컴퓨터는 공격할 때 여러분이 낼 것 같은 손을 그대로 내고, 수비할 때는 그 손을 이기는 손을 냅니다. 그래서 어려움 묵찌빠에서는 공격권을 쥐어도 같은 손을 두 번 내는 순간 바로 1점을 내주기 쉽습니다.
속도전은 어떻게 점수를 내나요?
30초 동안 화면 가운데 내려오는 상대 손을 보고 그것을 이기는 손을 최대한 빨리 누릅니다. 맞히면 정답 1개, 틀리면 남은 시간이 2초 줄어듭니다.
정답이 다섯 개를 넘으면 가끔 빨간 띠로 "지는 손!"이 뜹니다. 이때는 반대로 상대 손에게 지는 손을 눌러야 정답입니다. 초록 띠와 빨간 띠를 번갈아 보며 손을 바꾸는 순간이 가장 많이 틀리는 지점입니다. 연속 정답 10개마다 불꽃이 터지고, 끝나면 정답 수와 최대 연속, 실수 횟수가 결과에 나옵니다.
토너먼트 상대 8명은 어떻게 다른가요?
상대마다 손을 정하는 버릇이 다르고, 각 상대와 3판 2선승을 치러 이기면 다음 상대로 올라갑니다. 비긴 판은 세지 않고 다시 합니다. 한 번이라도 2패를 당하면 그 자리에서 탈락입니다.
| 순서 | 상대 | 버릇 |
|---|---|---|
| 1 | 돌쇠 | 세 번 중 두 번은 바위 |
| 2 | 싹둑 | 가위를 좋아하고, 아니면 여러분의 직전 손을 이기는 손 |
| 3 | 메아리 | 여러분이 직전 손을 또 낼 거라 보고 그것을 이기는 손 |
| 4 | 따라쟁이 | 여러분의 직전 손을 그대로 따라 냄 |
| 5 | 변덕 | 자기가 방금 낸 손은 절대 다시 안 냄 |
| 6 | 거꿀 | 여러분이 자기 직전 손을 이기러 올 거라 보고 한 수 더 앞서감 |
| 7 | 독심 | 최근 손의 빈도를 분석(보통 컴퓨터와 같음) |
| 8 | 챔프 | 마르코프 예측(어려움 컴퓨터와 같음)에 심리 멘트 |
각 상대는 첫 판에 "바위가 최고다", "나도 그거!"처럼 자기 버릇을 살짝 흘리는 말을 합니다. 그 말을 믿고 대응하면 앞의 여섯 명은 이론상 100%에 가깝게 이길 수 있습니다. 예를 들어 따라쟁이에게는 방금 낸 손을 이기는 손을 내면 되고, 거꿀에게는 거꿀의 직전 손에게 지는 손을 내면 됩니다.
둘이서 할 때는 어떻게 하나요?
화면이 반으로 나뉘어 각자 자기 쪽 단추를 누르고, 3초 카운트다운이 끝나면 동시에 펼쳐집니다. 고른 손은 상대에게 보이지 않고 "골랐다" 표시만 뜹니다.
- 가로 화면에서는 왼쪽·오른쪽, 세로 화면(휴대폰)에서는 위·아래로 나뉘며 위쪽 화면은 마주 앉은 사람이 읽기 좋게 거꾸로 돌아갑니다.
- 카운트다운이 끝날 때까지 고르지 않으면 손이 무작위로 정해집니다. 카운트다운 중에는 손을 바꿀 수 있습니다.
- 둘이서는 5점, 묵찌빠 둘이서는 3점을 먼저 내면 끝납니다.
- 키보드는 왼쪽(아래) 사람이 A S D 또는 1 2 3, 오른쪽(위) 사람이 J K L 또는 방향키입니다.
컴퓨터를 이기는 요령이 있나요?
- 자신의 버릇을 먼저 버리세요. 보통 이상 컴퓨터는 여러분이 자주 내는 손을 노립니다. 세 손을 고르게 섞는 것만으로 승률이 3분의 1 근처로 돌아옵니다.
- 어려움 상대에게는 흐름을 끊으세요. 직전 두 손이 같은 조합일 때 지난번과 다른 손을 내면 마르코프 예측이 빗나갑니다.
- 말풍선은 거꾸로 읽으세요. "바위 자주 내네?"는 컴퓨터가 보를 준비한다는 뜻이니 가위가 유리합니다.
- 묵찌빠 공격권을 쥐면 손을 바꾸지 마세요. 상대가 내 손을 맞히려 들수록 같은 손이 겹칠 확률이 올라가 득점으로 이어집니다.
- 속도전은 띠 색부터 보세요. 손 모양보다 초록·빨강을 먼저 확인하는 습관이 실수를 줄입니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 화면 아래 장갑 단추 세 개를 탭하거나 클릭합니다. 둘이서는 각자 자기 쪽 단추를 씁니다.
- 키보드: 1 2 3 또는 A S D 가 단추 순서(가위·바위·보)와 같습니다. 둘이서 오른쪽(위) 사람은 J K L 또는 왼쪽·아래·오른쪽 방향키. 첫 화면에서 Enter 나 Space 를 누르면 마지막에 고른 놀이가 바로 시작됩니다.
- 단추: 오른쪽 위 🔊 로 효과음을 끄고 켜며, ⌂ 는 첫 화면으로 돌아갑니다.
연승·속도전·토너먼트 최고 기록과 효과음 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 구령과 효과음은 전부 코드로 합성한 소리라 외부 파일을 내려받지 않습니다.