스타 배틀은 어떤 퍼즐인가요?
스타 배틀은 색 구역으로 나뉜 정사각형 판에 별을 놓되, 모든 가로줄과 세로줄과 색 구역에 별이 정확히 같은 수만큼 들어가고, 별끼리는 가로·세로·대각선 어느 쪽으로도 붙지 않게 놓는 논리 퍼즐입니다. 해외에서는 투 낫 터치(Two Not Touch)라는 이름으로 신문에 실리기도 합니다.
규칙은 세 줄이지만 셋이 얽히면서 생각할 거리가 많아집니다. 별 하나를 놓는 순간 그 주위 여덟 칸이 비고, 그 줄과 열과 구역의 남은 자리가 줄어들고, 그 변화가 옆 구역으로 번져 갑니다. 이 게임은 별을 놓으면 금빛으로 반짝이고, 붙은 별이나 별이 넘친 줄은 빨갛게 표시됩니다. 마지막 별을 놓으면 별들이 선으로 이어져 밤하늘에 별자리처럼 떠오릅니다.
판 크기마다 별은 몇 개씩 놓나요?
5×5와 6×6은 줄·열·구역마다 별 1개, 8×8과 10×10은 별 2개입니다. 별 2개 판은 별끼리 붙지 못한다는 규칙이 훨씬 세게 작용해서 난이도가 크게 뜁니다.
| 판 | 줄·열·구역마다 별 | 별 전체 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 5×5 | 1개 | 5개 | 입문. 규칙 익히기 |
| 6×6 | 1개 | 6개 | 쉬움. 2~3분 |
| 8×8 | 2개 | 16개 | 보통. 오늘의 판 크기 |
| 10×10 | 2개 | 20개 | 어려움. 가장 널리 풀리는 정식 크기 |
판은 열 때마다 새로 만들어집니다. 먼저 별의 정답 자리를 무작위로 깔고, 그 별들을 씨앗 삼아 색 구역을 키운 뒤, 풀이기로 답이 하나뿐인지 확인합니다. 답이 둘 이상이면 다른 답의 별 자리를 옆 구역으로 넘기며 다듬고, 그래도 안 되면 처음부터 다시 만듭니다. 그래서 찍지 않고 추리만으로 끝까지 풀리는 판만 나옵니다.
어디서부터 추리를 시작하나요?
가장 먼저 볼 곳은 칸 수가 가장 적은 구역과, 한 줄 안에 통째로 들어가는 구역입니다. 구역 하나에 별이 꼭 들어가야 하므로, 그 구역이 차지하는 줄과 열은 다른 구역에게 자리를 내주지 않습니다.
| 정석 | 왜 그런가 |
|---|---|
| 한 줄에 다 들어가는 구역 | 그 구역의 별이 곧 그 줄의 별이므로, 같은 줄의 다른 칸은 전부 점 |
| 구역 두 개가 두 줄 안에 다 들어감 | 두 줄의 별 자리를 두 구역이 다 쓰므로, 그 두 줄의 나머지 칸은 점 |
| 2×2 안에 별은 하나 | 붙지 못하므로 어떤 2×2 네모에도 별은 많아야 하나. 2×2에 꼭 별이 있어야 하는 구역은 그 네모 바깥이 점 |
| 별 주위 여덟 칸 | 대각선까지 붙지 못하므로 별을 놓는 즉시 둘레는 점 |
| 줄에 별이 다 찼으면 | 그 줄의 빈칸은 전부 점. 자동 점을 켜면 이 둘은 자동으로 찍힙니다 |
| 세 칸만 남은 줄(별 1개) | 가운데 칸에 별을 놓으면 양옆이 붙으니 가운데는 후보에서 빼기 쉬움. 남은 두 칸이 나란히면 그 둘에 걸친 바깥 칸은 점 |
별 2개 판에서는 "구역 하나에 별 2개"를 "줄 둘에 별 4개"처럼 묶어서 셉니다. 구역 세 개가 세 줄 안에 다 들어가면 그 세 줄의 별 6개를 그 구역들이 다 쓰므로 세 줄의 나머지 칸은 전부 점입니다. 이 세기 요령이 10×10의 핵심입니다.
점은 왜 찍나요?
점은 "여기에는 별이 올 수 없다"는 표시입니다. 별이 올 수 없는 칸을 지워 나가면 남은 빈칸이 줄어들어 별 자리가 저절로 드러납니다.
- 끌어서 여러 개: 빈칸에서 손가락이나 마우스를 끌면 지나간 빈칸에 점이 한꺼번에 찍힙니다. 점 위에서 끌기 시작하면 지나간 점이 지워집니다.
- 자동 점: 켜 두면 별을 놓을 때 둘레 여덟 칸과, 별이 다 찬 줄·열·구역의 빈칸에 점이 자동으로 찍힙니다. 되돌리기를 누르면 그 별과 함께 지워집니다.
- 오른쪽 클릭: 컴퓨터에서는 오른쪽 클릭으로 점을 바로 찍거나 지웁니다. 키보드는 X 입니다.
막히면 어떤 도움을 받을 수 있나요?
확인을 누르면 지금 놓인 별 중 틀린 것이 빨갛게 깜빡이고 몇 개가 틀렸는지 알려 줍니다. 힌트는 틀린 별이 있으면 그것을 짚어 주고, 없으면 주변이 가장 많이 채워진 자리에 별 하나를 대신 놓아 줍니다.
힌트와 되돌리기 횟수는 결과 화면에 함께 남습니다. 기록을 겨루고 싶다면 확인만 쓰고 힌트는 아껴 두는 편이 좋습니다. 붙은 별과 별이 넘친 줄은 확인을 누르지 않아도 항상 빨갛게 보이고, 판 테두리의 작은 점은 그 줄과 열에 별이 다 찼는지 보여 줍니다.
오늘의 판은 무엇인가요?
오늘의 판은 날짜마다 하나씩 정해지는 8×8 별 2개 판으로, 같은 날에는 누가 열어도 똑같은 판이 나옵니다. 한국 시각 자정에 바뀝니다.
완성하면 시간과 함께 출석 기록에 남고, 결과 자랑하기로 시간이 적힌 그림 카드를 만들어 보낼 수 있습니다. 보통 판에서 결과 자랑하기를 누르면 같은 판을 여는 도전장 주소가 붙어서, 친구와 같은 판으로 시간을 겨룰 수 있습니다.
더 빨리 푸는 요령
- 작은 구역부터 보세요. 칸이 두세 개뿐인 구역은 별 자리가 거의 정해져 있고, 그 줄과 열을 통째로 지워 줍니다.
- 줄 수와 구역 수를 맞춰 세세요. 구역 n개가 줄 n개 안에 다 들어가면 그 줄들의 나머지 칸은 전부 점입니다. 반대로 줄 n개가 구역 n개 안에 다 들어가면 그 구역들의 바깥 칸이 점입니다.
- 별을 찍기 전에 점을 먼저 찍으세요. 후보가 하나 남을 때까지 지우는 쪽이 찍어 보고 되돌리는 것보다 빠릅니다.
- 2×2 네모로 생각하세요. 별 2개 판에서 한 구역이 2×2 안에 다 들어가면 별은 하나뿐이라 모순이므로, 그런 구역은 바깥으로 뻗은 칸에 별이 꼭 있습니다.
- 막히면 확인 한 번. 틀린 별이 0개면 지금까지의 추리가 다 맞다는 뜻이니 자신 있게 이어 가면 됩니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 칸을 누르면 비움, 별, 점 순서로 바뀝니다. 빈칸에서 끌면 점이 여러 개 찍히고, 점에서 끌면 점이 지워집니다. 오른쪽 클릭은 점입니다.
- 키보드: 방향키나 WASD 로 칸을 고르고 Enter 또는 Space 로 별, X 로 점, Z 로 되돌리기, H 힌트, C 확인, Q 자동 점 켜고 끄기, Esc 처음으로.
하던 판, 최고 기록, 자동 점 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 오늘의 판은 이어 하기에 저장되지 않으니 한 번에 끝내는 편이 좋습니다.