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스타 배틀 플래시게임

색 구역으로 나눈 밤하늘 판에 별을 줄·열·구역마다 똑같이 놓는 논리 퍼즐. 5×5부터 10×10까지, 완성하면 별들이 별자리로 이어집니다

5×5·6×6 별 1개 · 8×8·10×10 별 2개 · 오늘의 판

모든 가로줄, 세로줄, 색 구역에 별을 정해진 수만큼 놓습니다. 별끼리는 대각선으로도 붙을 수 없습니다. 판은 매번 새로 만들어지고 답은 하나뿐입니다. 하던 판과 최고 기록은 이 브라우저에 저장됩니다.

조작

칸 누르기: 비움 → 별 → 점 → 비움
끌기: 점 여러 개 · 오른쪽 클릭: 점
되돌리기 · 힌트 · 확인 · 자동 점 단추
방향키 · Enter 별 · X 점 · Z 되돌리기 · H 힌트 · C 확인

스타 배틀은 어떤 퍼즐인가요?

스타 배틀은 색 구역으로 나뉜 정사각형 판에 별을 놓되, 모든 가로줄과 세로줄과 색 구역에 별이 정확히 같은 수만큼 들어가고, 별끼리는 가로·세로·대각선 어느 쪽으로도 붙지 않게 놓는 논리 퍼즐입니다. 해외에서는 투 낫 터치(Two Not Touch)라는 이름으로 신문에 실리기도 합니다.

규칙은 세 줄이지만 셋이 얽히면서 생각할 거리가 많아집니다. 별 하나를 놓는 순간 그 주위 여덟 칸이 비고, 그 줄과 열과 구역의 남은 자리가 줄어들고, 그 변화가 옆 구역으로 번져 갑니다. 이 게임은 별을 놓으면 금빛으로 반짝이고, 붙은 별이나 별이 넘친 줄은 빨갛게 표시됩니다. 마지막 별을 놓으면 별들이 선으로 이어져 밤하늘에 별자리처럼 떠오릅니다.

판 크기마다 별은 몇 개씩 놓나요?

5×5와 6×6은 줄·열·구역마다 별 1개, 8×8과 10×10은 별 2개입니다. 별 2개 판은 별끼리 붙지 못한다는 규칙이 훨씬 세게 작용해서 난이도가 크게 뜁니다.

판줄·열·구역마다 별별 전체난이도
5×51개5개입문. 규칙 익히기
6×61개6개쉬움. 2~3분
8×82개16개보통. 오늘의 판 크기
10×102개20개어려움. 가장 널리 풀리는 정식 크기

판은 열 때마다 새로 만들어집니다. 먼저 별의 정답 자리를 무작위로 깔고, 그 별들을 씨앗 삼아 색 구역을 키운 뒤, 풀이기로 답이 하나뿐인지 확인합니다. 답이 둘 이상이면 다른 답의 별 자리를 옆 구역으로 넘기며 다듬고, 그래도 안 되면 처음부터 다시 만듭니다. 그래서 찍지 않고 추리만으로 끝까지 풀리는 판만 나옵니다.

어디서부터 추리를 시작하나요?

가장 먼저 볼 곳은 칸 수가 가장 적은 구역과, 한 줄 안에 통째로 들어가는 구역입니다. 구역 하나에 별이 꼭 들어가야 하므로, 그 구역이 차지하는 줄과 열은 다른 구역에게 자리를 내주지 않습니다.

정석왜 그런가
한 줄에 다 들어가는 구역그 구역의 별이 곧 그 줄의 별이므로, 같은 줄의 다른 칸은 전부 점
구역 두 개가 두 줄 안에 다 들어감두 줄의 별 자리를 두 구역이 다 쓰므로, 그 두 줄의 나머지 칸은 점
2×2 안에 별은 하나붙지 못하므로 어떤 2×2 네모에도 별은 많아야 하나. 2×2에 꼭 별이 있어야 하는 구역은 그 네모 바깥이 점
별 주위 여덟 칸대각선까지 붙지 못하므로 별을 놓는 즉시 둘레는 점
줄에 별이 다 찼으면그 줄의 빈칸은 전부 점. 자동 점을 켜면 이 둘은 자동으로 찍힙니다
세 칸만 남은 줄(별 1개)가운데 칸에 별을 놓으면 양옆이 붙으니 가운데는 후보에서 빼기 쉬움. 남은 두 칸이 나란히면 그 둘에 걸친 바깥 칸은 점

별 2개 판에서는 "구역 하나에 별 2개"를 "줄 둘에 별 4개"처럼 묶어서 셉니다. 구역 세 개가 세 줄 안에 다 들어가면 그 세 줄의 별 6개를 그 구역들이 다 쓰므로 세 줄의 나머지 칸은 전부 점입니다. 이 세기 요령이 10×10의 핵심입니다.

점은 왜 찍나요?

점은 "여기에는 별이 올 수 없다"는 표시입니다. 별이 올 수 없는 칸을 지워 나가면 남은 빈칸이 줄어들어 별 자리가 저절로 드러납니다.

막히면 어떤 도움을 받을 수 있나요?

확인을 누르면 지금 놓인 별 중 틀린 것이 빨갛게 깜빡이고 몇 개가 틀렸는지 알려 줍니다. 힌트는 틀린 별이 있으면 그것을 짚어 주고, 없으면 주변이 가장 많이 채워진 자리에 별 하나를 대신 놓아 줍니다.

힌트와 되돌리기 횟수는 결과 화면에 함께 남습니다. 기록을 겨루고 싶다면 확인만 쓰고 힌트는 아껴 두는 편이 좋습니다. 붙은 별과 별이 넘친 줄은 확인을 누르지 않아도 항상 빨갛게 보이고, 판 테두리의 작은 점은 그 줄과 열에 별이 다 찼는지 보여 줍니다.

오늘의 판은 무엇인가요?

오늘의 판은 날짜마다 하나씩 정해지는 8×8 별 2개 판으로, 같은 날에는 누가 열어도 똑같은 판이 나옵니다. 한국 시각 자정에 바뀝니다.

완성하면 시간과 함께 출석 기록에 남고, 결과 자랑하기로 시간이 적힌 그림 카드를 만들어 보낼 수 있습니다. 보통 판에서 결과 자랑하기를 누르면 같은 판을 여는 도전장 주소가 붙어서, 친구와 같은 판으로 시간을 겨룰 수 있습니다.

더 빨리 푸는 요령

  1. 작은 구역부터 보세요. 칸이 두세 개뿐인 구역은 별 자리가 거의 정해져 있고, 그 줄과 열을 통째로 지워 줍니다.
  2. 줄 수와 구역 수를 맞춰 세세요. 구역 n개가 줄 n개 안에 다 들어가면 그 줄들의 나머지 칸은 전부 점입니다. 반대로 줄 n개가 구역 n개 안에 다 들어가면 그 구역들의 바깥 칸이 점입니다.
  3. 별을 찍기 전에 점을 먼저 찍으세요. 후보가 하나 남을 때까지 지우는 쪽이 찍어 보고 되돌리는 것보다 빠릅니다.
  4. 2×2 네모로 생각하세요. 별 2개 판에서 한 구역이 2×2 안에 다 들어가면 별은 하나뿐이라 모순이므로, 그런 구역은 바깥으로 뻗은 칸에 별이 꼭 있습니다.
  5. 막히면 확인 한 번. 틀린 별이 0개면 지금까지의 추리가 다 맞다는 뜻이니 자신 있게 이어 가면 됩니다.

조작법

하던 판, 최고 기록, 자동 점 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 오늘의 판은 이어 하기에 저장되지 않으니 한 번에 끝내는 편이 좋습니다.

자주 묻는 질문

스타 배틀은 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 바로 풀 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

규칙이 정확히 무엇인가요?

모든 가로줄, 세로줄, 색 구역에 별을 정해진 수만큼(5×5·6×6은 1개, 8×8·10×10은 2개) 놓고, 별끼리는 가로·세로·대각선 어느 쪽으로도 붙지 않게 하면 됩니다.

답이 하나뿐인가요?

네. 판을 만들 때 풀이기로 답이 하나뿐인지 확인하고, 둘 이상이면 구역을 다듬거나 다시 만듭니다. 찍지 않고 추리만으로 끝까지 풀 수 있습니다.

점은 꼭 찍어야 하나요?

안 찍어도 됩니다. 다만 별이 올 수 없는 칸을 점으로 지워 두면 남은 후보가 눈에 보여서 훨씬 빨리 풀립니다. 자동 점을 켜면 별 둘레와 다 찬 줄의 점은 자동으로 찍힙니다.

힌트를 쓰면 기록에 남나요?

결과 화면과 자랑하기 카드에 힌트 횟수와 되돌리기 횟수가 함께 적힙니다. 최고 기록 자체는 힌트를 써도 갱신됩니다.

하던 판을 나중에 이어서 할 수 있나요?

네. 처음으로 돌아가거나 창을 닫아도 보통 판은 이 브라우저에 저장되어 첫 화면의 이어 하기로 돌아옵니다. 오늘의 판은 저장되지 않습니다.

오늘의 판은 모두 같은 판인가요?

네. 날짜마다 8×8 별 2개 판 하나가 정해지고 같은 날에는 누구나 같은 판을 풉니다. 한국 시각 자정에 바뀝니다.

투 낫 터치와 같은 퍼즐인가요?

네. 투 낫 터치(Two Not Touch)는 10×10 별 2개 스타 배틀에 붙은 이름입니다. 규칙은 똑같습니다.