색깔 말 테스트는 어떻게 하나요?
카드에 색 이름이 하나 뜹니다. 글자가 무슨 뜻인지는 무시하고, 글자가 칠해진 색과 같은 색의 둥근 단추를 누르면 정답입니다. 예를 들어 '빨강'이라는 글자가 파란색으로 칠해져 있으면 파란 단추가 답입니다.
색은 빨강, 파랑, 초록, 노랑, 보라, 주황 여섯 가지이고 단추는 문제마다 네 개씩 바뀌어 나옵니다. 네 단추 가운데 하나는 항상 글자가 뜻하는 색이라, 글자를 읽어 버린 손이 그쪽으로 가기 쉽습니다. 60초 동안 맞힐 때마다 점수가 오르고, 빨리 누를수록 보너스가 붙으며, 연속으로 맞히면 콤보 배수가 최대 2배까지 커집니다. 틀리면 카드가 흔들리고 콤보가 끊깁니다.
왜 글자의 색을 고르기가 어려운가요?
글자를 읽는 일은 수십 년 동안 반복해 온 자동 반응이라 색을 보기 전에 뜻이 먼저 머리에 들어오기 때문입니다. 1935년 심리학자 존 리들리 스트룹이 이 현상을 실험으로 보였고, 그 뒤로 스트룹 효과라고 부릅니다.
글자와 색이 같은 문제(초록색으로 쓴 '초록')는 거의 틀리지 않고 반응도 빠릅니다. 글자와 색이 다른 문제는 읽으려는 습관을 눌러야 해서 보통 100ms에서 200ms쯤 더 걸리고, 피곤하거나 정신이 흐트러진 날에는 그 차이가 더 벌어집니다. 그래서 이 테스트는 주의력과 억제 능력을 보는 검사로 병원과 연구실에서 오래 쓰였고, 이 게임은 그 방식을 그대로 점수 놀이로 옮긴 것입니다.
모드는 무엇이 다른가요?
모드는 다섯 가지이며 기본은 60초 동안 글자색을 고르는 글자색 모드입니다. 첫 화면에서 모드 단추를 누르고 시작을 누르면 됩니다.
| 모드 | 고르는 것 | 길이 |
|---|---|---|
| 글자색 | 글자가 칠해진 색 | 60초 |
| 글자 뜻 | 글자가 뜻하는 색(색은 무시) | 60초 |
| 섞기 | 문제마다 꼬리표가 '글자색'과 '뜻' 사이에서 바뀜. 가장 어려움 | 60초 |
| 둘이서 | 화면을 반으로 나눠 같은 글자를 먼저 맞게 누르는 쪽이 1점 | 20문제 |
| 오늘의 도전 | 모두에게 같은 순서의 섞기 30문제. 하루에 기록 하나 | 30문제 |
섞기 모드에서는 카드 왼쪽 위 꼬리표를 먼저 보는 습관이 필요합니다. 꼬리표가 바뀌는 순간 살짝 커지면서 소리가 나므로 그 신호를 잡으면 실수가 줄어듭니다.
점수와 집중력 등급은 어떻게 계산하나요?
정답 하나는 기본 10점에 빠르기 보너스 최대 12점을 더하고, 여기에 연속 정답 수에 따른 콤보 배수(최대 2배)를 곱합니다. 1.4초보다 느리면 보너스가 없고, 0.56초 안에 누르면 보너스가 가장 큽니다.
| 등급 | 조건(정답률과 평균 반응 시간) |
|---|---|
| S 매의 눈 | 정답률 95% 이상, 평균 700ms 미만 |
| A 집중 고수 | 정답률 90% 이상, 평균 900ms 미만 |
| B 안정 집중 | 정답률 80% 이상, 평균 1,150ms 미만 |
| C 조금 흔들림 | 정답률 65% 이상 |
| D 다시 도전 | 그 아래, 또는 정답 5개 미만 |
결과 화면에는 정확도, 맞힌 문제의 평균 반응 시간, 최고 콤보와 함께 문제별 반응 시간 막대 그래프가 나옵니다. 초록 막대는 정답, 붉은 막대는 오답이고 점선이 평균입니다. 후반으로 갈수록 막대가 길어지면 집중이 떨어진 것이고, 오답 바로 다음 막대가 유난히 길면 실수에 흔들린 것입니다.
둘이서는 어떻게 겨루나요?
둘이서 모드를 고르면 휴대폰 세로 화면은 위아래로, 가로 화면은 왼쪽과 오른쪽으로 나뉘어 두 사람이 같은 글자를 봅니다. 먼저 맞는 색을 누른 쪽이 1점이고, 틀리게 누르면 그 문제는 끝까지 손을 뗀 채 상대에게 기회가 넘어갑니다.
- 휴대폰: 위쪽 화면은 180도 돌아가 있어 마주 앉아 각자 자기 단추를 누르면 됩니다.
- 컴퓨터: 왼쪽 1P 는 1 2 3 4, 오른쪽 2P 는 7 8 9 0 을 씁니다. 각자 단추 아래에 번호가 적혀 있습니다.
- 결과: 20문제가 끝나면 점수와 두 사람의 평균 반응 시간이 나란히 나옵니다.
오늘의 도전은 무엇인가요?
날짜로 정해진 씨앗으로 문제를 만들어 같은 날에는 누구에게나 같은 30문제가 같은 순서로 나옵니다. 시간 제한은 없고 30문제를 다 풀면 점수와 등급이 그날의 기록으로 남습니다.
문제는 섞기 방식이라 글자색과 뜻 지시가 번갈아 나옵니다. 결과 자랑하기로 만든 카드에는 오늘의 도전 표시가 붙어, 같은 문제를 푼 친구와 점수와 평균 반응 시간을 그대로 비교할 수 있습니다.
점수를 올리는 요령은?
- 글자를 읽지 말고 색 덩어리로 보세요. 시선을 글자 가운데가 아니라 획의 색에 두면 뜻이 끼어들 틈이 줄어듭니다.
- 네 단추의 자리를 먼저 훑으세요. 단추 색은 문제마다 바뀌므로 글자를 보기 전에 단추 배치를 한 번 보면 손이 바로 갑니다.
- 틀린 다음 문제가 제일 위험합니다. 카드가 흔들린 뒤 서두르면 두 번 연속 틀리기 쉬우니 한 박자 쉬고 누르세요.
- 콤보 5의 배수를 노리세요. 콤보가 20까지 쌓이면 한 문제에 44점까지 받습니다. 빠르기보다 끊기지 않는 것이 점수에 더 큽니다.
- 섞기는 꼬리표부터. 글자보다 꼬리표를 먼저 보는 순서를 몸에 익히면 섞기 모드도 글자색 모드만큼 빨라집니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 카드 아래 둥근 색 단추를 누릅니다. 단추에는 글자가 없고 색만 있습니다.
- 키보드: 1 2 3 4 또는 방향키 ← ↑ ↓ → 가 왼쪽부터 네 단추입니다. Enter 로 시작하거나 다시 하고, Esc 로 처음 화면에 갑니다.
- 둘이서: 1P 는 1 2 3 4, 2P 는 7 8 9 0 을 씁니다.
최고 기록과 소리 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 이 게임은 놀이용이며 의학적 검사나 진단을 대신하지 않습니다.