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테니스 플래시게임

위에서 비스듬히 내려다본 코트에서 1 대 1 단식 테니스. 공 쪽으로 달려가 타이밍 맞춰 스윙, 강타·로브·드롭으로 점수를 냅니다

4게임 또는 6게임 1세트 · 컴퓨터 3단계 · 둘이서 한 화면

공이 가까이 올 때 스윙 단추를 누르면 칩니다. 공이 라켓에 닿기 직전에 누를수록 강타가 나가고, 치는 순간 누르고 있는 방향으로 공이 날아갑니다. 상대 코트 안에 떨어진 공을 상대가 두 번 튀기 전에 못 받으면 득점입니다.

조작

방향키 또는 WASD: 움직이기·치는 방향
Space·J: 보통(타이밍이 좋으면 강타) · K: 로브 · L: 드롭
마우스: 누른 채 끌면 그 자리로 달리기, 클릭 스윙, 오른쪽 클릭 로브
휴대폰: 조이스틱과 스윙 단추 셋
둘이서: 아래 WASD+Space·Q·E, 위 방향키+/ . ,
P 또는 Esc: 멈춤

테니스 게임은 어떻게 하나요?

공이 떨어질 자리로 먼저 달려가서, 공이 라켓 닿는 거리에 들어오기 직전에 스윙 단추를 누르면 됩니다. 치는 순간 누르고 있던 방향키 쪽으로 공이 날아가고, 상대가 받지 못하면 점수를 얻습니다.

화면은 관중석 위에서 코트를 비스듬히 내려다본 모습입니다. 아래쪽 빨간 유니폼 선수가 여러분이고, 위쪽 노란 유니폼 선수는 컴퓨터이거나 둘이서 할 때의 상대입니다. 공에는 그림자가 따라다니므로 그림자를 보면 공이 얼마나 높이 떠 있는지 알 수 있습니다. 상대가 친 공이 날아오는 동안에는 공이 처음 튈 자리에 점선 고리가 깜빡여서 어디로 가야 할지 미리 보여 줍니다.

공은 바닥에 한 번 튄 뒤에 쳐도 되고, 튀기 전에 바로 쳐도(발리) 됩니다. 머리 위로 높이 뜬 공을 치면 저절로 스매시가 되어 아래로 내리꽂힙니다. 다만 서브는 반드시 한 번 튄 뒤에 받아야 합니다.

스윙 단추 셋은 무엇이 다른가요?

보통은 빠르고 낮게 깊숙이, 로브는 높이 띄워 상대 머리 너머로, 드롭은 네트 바로 너머에 살짝 떨어뜨리는 공입니다. 같은 단추라도 누르는 타이밍과 방향에 따라 공이 달라집니다.

단추공의 모양쓰기 좋은 때
보통톱스핀이 걸려 낮게 날아가 깊이 떨어짐. 타이밍이 좋으면 더 빠른 강타대부분의 랠리
로브아주 높은 포물선으로 상대 코트 뒤쪽에 떨어짐상대가 네트 앞에 붙었을 때
드롭백스핀이 걸려 네트 바로 너머에 낮게 튐상대가 베이스라인 뒤로 물러났을 때
스매시머리 위 높은 공을 보통·드롭으로 치면 저절로 나감. 아주 빠르게 내리꽂힘상대의 짧은 로브

치는 순간 왼쪽이나 오른쪽을 누르고 있으면 그쪽 사이드라인 가까이로, 아무 쪽도 안 누르면 코트 가운데 근처로 보냅니다. 앞(네트 쪽)을 함께 누르면 짧고 날카로운 각도로, 뒤를 누르면 베이스라인 가까이 깊게 갑니다. 각도가 클수록 상대는 받기 어렵지만 라인 밖으로 나갈 위험도 커집니다.

강타는 어떻게 치나요?

공이 라켓에 닿기 약 0.1초 전에 스윙 단추를 누르면 강타가 나갑니다. 공이 주황빛 잔상을 끌며 훨씬 빠르게 날아가고 "강타!" 글씨와 함께 화면이 살짝 흔들립니다.

너무 일찍 누르면 공이 아직 닿지 않아 헛스윙이 되고, 조금 이르거나 늦으면 공이 느리고 방향이 흔들려 라인 밖으로 나가기 쉽습니다. 아주 늦게 누르면 빗맞아서 네트에 걸리기도 합니다. 처음에는 공이 몸 옆까지 왔다고 느끼는 순간보다 반 박자 일찍 누른다고 생각하면 맞습니다.

서브는 어떻게 넣나요?

서브 차례에 스윙 단추를 한 번 누르면 공을 위로 토스하고, 공이 가장 높이 올라갔을 때 한 번 더 누르면 서브가 나갑니다. 공 둘레에 줄어드는 고리가 나타나고, 고리가 초록색으로 바뀌는 순간이 가장 좋은 타이밍입니다.

서브는 대각선 건너편 서비스 박스 안에 떨어져야 합니다. 토스하기 전에 좌우로 움직여 서는 자리를 바꿀 수 있고, 치는 순간 바깥쪽을 누르면 와이드, 안쪽을 누르면 가운데 T 존, 아무것도 안 누르면 몸 쪽으로 갑니다. 박스를 벗어나거나 네트에 걸리면 폴트이고, 두 번째 서브는 느리지만 안전하게 들어갑니다. 두 번 연속 폴트면 더블 폴트로 상대 점수가 됩니다. 상대가 서브에 라켓을 대지 못하면 에이스입니다.

점수는 어떻게 세나요?

실제 테니스와 같이 0, 15, 30, 40 다음 한 점을 더 따면 한 게임이고, 정한 게임 수를 먼저 따면 세트(경기) 승리입니다.

상황결과
상대 코트에 들어간 공을 상대가 두 번 튀기 전에 못 받음내 점수(위너)
내가 친 공이 라인 밖에 떨어짐상대 점수(아웃)
내가 친 공이 네트를 못 넘음상대 점수(네트)
40 대 40듀스. 한 점 따면 어드밴티지, 이어서 한 점 더 따야 게임
4게임 먼저(정식은 6게임)2게임 차 이상이면 승리
4 대 4(정식은 6 대 6)7점 타이브레이크. 2점 차로 먼저 7점이면 승리

라인에 공이 조금이라도 걸치면 인입니다. 서브권은 게임마다 바뀌고, 서브하지 않는 쪽이 게임을 따면 화면에 브레이크가 크게 뜹니다. 점수판 아래에는 듀스, 어드밴티지, 브레이크 포인트, 매치 포인트, 그리고 랠리가 4번을 넘으면 랠리 수가 표시됩니다.

컴퓨터 상대 3단계는 무엇이 다른가요?

쉬움은 느리고 공이 떨어질 자리를 자주 잘못 짚습니다. 보통은 낙하 지점을 계산해 미리 가 있고, 어려움은 여기에 더해 여러분에게서 먼 코너를 노리고 나갈 공은 치지 않고 흘려보냅니다.

단계발반응치는 공
쉬움느림0.4초마다 다시 봄, 자리 오차 큼코스가 제멋대로, 범실이 잦음
보통조금 빠름0.2초마다, 낙하 지점 예측절반쯤 빈 곳을 노림, 네트 앞에 붙으면 로브
어려움빠름0.1초마다, 거의 정확한 예측먼 코너와 날카로운 각도, 드롭과 로브를 섞음, 아웃 공은 흘려보냄

이기는 요령은?

  1. 공이 아니라 점선 고리를 보세요. 상대가 치자마자 공이 처음 튈 자리가 표시됩니다. 그 자리의 조금 뒤, 옆으로 반 발짝 비킨 곳에 서 있으면 편하게 칠 수 있습니다.
  2. 치고 나면 가운데로 돌아오세요. 한쪽 구석에 서 있으면 반대쪽으로 오는 공을 따라갈 수 없습니다.
  3. 상대가 움직이는 반대쪽을 노리세요. 상대가 오른쪽으로 달려갔다면 다음 공은 왼쪽 구석으로 보냅니다.
  4. 드롭과 로브를 섞으세요. 상대가 베이스라인 뒤에 깊이 서 있으면 드롭이, 네트 쪽으로 다가왔으면 로브가 잘 통합니다.
  5. 강타를 욕심내다 서두르지 마세요. 타이밍이 어긋난 공은 라인 밖으로 나가기 쉬우니, 어려운 공은 가운데로 보내 랠리를 이어 가는 편이 낫습니다.

조작법과 둘이서 하는 법

단계별 승수와 최장 랠리 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 선수와 관중, 코트 그림과 공 소리, 관중 박수 소리는 모두 코드로 그리고 합성한 것입니다.

자주 묻는 질문

테니스 게임은 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

공은 어떻게 치나요?

공이 떨어질 자리로 달려가서 공이 라켓 닿는 거리에 들어오기 직전에 스윙 단추를 누르면 칩니다. 치는 순간 누르고 있는 방향키 쪽으로 공이 날아갑니다.

강타는 어떻게 나가나요?

공이 라켓에 닿기 약 0.1초 전에 스윙을 누르면 타이밍이 맞아 강타가 나갑니다. 너무 이르거나 늦으면 공이 느리고 라인 밖으로 나가기 쉽습니다.

서브는 어떻게 넣나요?

스윙 단추를 한 번 눌러 공을 토스하고, 공이 가장 높을 때 한 번 더 누릅니다. 공 둘레 고리가 초록색일 때가 가장 좋은 타이밍이고, 바깥쪽을 누르면 와이드, 안쪽을 누르면 가운데로 갑니다.

점수는 실제 테니스와 같나요?

네. 0, 15, 30, 40, 듀스와 어드밴티지로 게임을 세고, 짧게 4게임 또는 정식 6게임을 먼저 따면 이깁니다. 게임 수가 같아지면 7점 타이브레이크로 끝냅니다.

둘이서 할 수 있나요?

네. 둘이서 한 화면을 고르면 아래 선수는 WASD 와 Space·Q·E, 위 선수는 방향키와 / . , 로 같은 키보드에서 겨룹니다. 휴대폰에서는 화면 위아래 반씩 조이스틱과 단추가 나옵니다.

컴퓨터 어려움은 얼마나 센가요?

공이 떨어질 자리를 거의 정확히 계산해 미리 가 있고, 여러분에게서 먼 코너와 날카로운 각도를 노리며 드롭과 로브를 섞습니다. 라인 밖으로 나갈 공은 치지 않고 흘려보냅니다.

기록은 저장되나요?

단계별 승수와 최장 랠리가 이 브라우저에 저장됩니다. 서버로 보내지 않으므로 다른 기기에서는 보이지 않습니다.