타일 셋 맞추기는 어떤 게임인가요?
타일 셋 맞추기는 여러 층으로 쌓인 타일 더미에서 맨 위에 드러난 타일을 하나씩 눌러 아래 일곱 칸짜리 받침에 옮기고, 같은 그림이 세 개 모이면 사라지게 하는 3매치 타일 퍼즐입니다. 더미를 모두 비우면 단계를 통과하고, 받침 일곱 칸이 꽉 차면 실패합니다.
흔히 타일 매치, 트리플 매치라고 부르는 방식이고, 한때 크게 유행한 양 세 마리 게임처럼 겹친 타일을 걷어 내는 재미가 중심입니다. 다만 여기에는 일부러 못 깨게 만든 판이 없습니다. 모든 단계는 처음 상태에서 끝까지 풀리는 것을 풀이기로 확인한 판만 씁니다.
타일 그림은 사과, 체리, 딸기, 레몬, 포도, 수박, 오렌지, 당근, 버섯, 가지, 옥수수, 튤립, 들국화, 네잎클로버, 물고기, 작은 새, 고양이, 토끼, 별, 하트, 초승달, 보석, 물방울, 눈송이까지 24가지입니다. 모두 화면에서 직접 그린 밝은 파스텔 그림이고, 상아색 윗면 아래에 청록색 받침이 두툼하게 깔린 입체 타일로 보입니다.
어떤 타일을 고를 수 있고, 언제 실패하나요?
위층 타일이 조금이라도 걸쳐 있으면 그 타일은 고를 수 없고 어둡게 보입니다. 밝게 보이는 타일만 누를 수 있으며, 위 타일을 치우면 아래 타일이 밝아집니다.
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 밝은 타일을 누름 | 타일이 받침으로 날아가 같은 그림 옆에 붙습니다 |
| 같은 그림이 받침에 세 개 | 세 장이 모여 터지고 받침 자리가 비워집니다(30점) |
| 어두운 타일을 누름 | 타일이 흔들리기만 하고 아무 일도 일어나지 않습니다 |
| 받침 일곱 칸이 다 참 | 실패. 아직 안 쓴 꺼내기나 되돌리기가 있으면 이어서 할 수 있습니다 |
| 더미와 받침이 모두 빔 | 단계 통과, 별과 점수가 기록됩니다 |
| 시간제에서 시간이 다 됨 | 실패(시간제를 켰을 때만) |
받침은 같은 그림끼리 자동으로 붙여 줍니다. 그래서 같은 그림 두 장이 이미 있으면 세 번째를 고르는 순간 바로 사라집니다. 받침에 그림 종류가 많이 흩어질수록 위험하므로, 다섯 장 이상이 되면 받침 테두리가 빨갛게 깜빡이며 경고합니다.
도구 세 가지는 어떻게 쓰나요?
되돌리기, 섞기, 꺼내기 세 가지가 있고 단계마다 하나씩 한 번만 쓸 수 있습니다. 쓰지 않고 통과할수록 별과 점수가 높습니다.
- 되돌리기: 방금 고른 한 수를 무릅니다. 그 타일이 원래 자리로 돌아가고, 그 수로 세 장이 터졌다면 그것도 되살아납니다.
- 섞기: 더미에 남은 타일의 그림을 무작위로 서로 바꿉니다. 자리와 겹친 모양은 그대로이고 그림만 바뀝니다.
- 꺼내기: 받침 왼쪽부터 타일 세 장을 받침 위 작은 선반으로 꺼냅니다. 선반의 타일은 언제든 다시 눌러 받침에 넣을 수 있습니다.
받침이 꽉 차 실패했을 때도 꺼내기나 되돌리기가 남아 있으면 결과 창에 이어 하기 단추가 나옵니다. 꺼내기는 자리를 세 칸 비워 주고, 되돌리기는 꽉 차기 직전으로 돌아갑니다.
단계는 몇 개이고 어떻게 어려워지나요?
모두 30단계입니다. 1단계는 한 층에 타일 18장, 그림 3가지라 모두 드러나 있고, 30단계는 일곱 층에 147장, 그림 24가지까지 늘어납니다.
| 단계 | 타일 수 | 그림 종류 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 1~2 | 18~24장 | 3~4가지 | 한 층이라 모두 보입니다 |
| 3~7 | 27~45장 | 4~7가지 | 두세 층, 반 칸씩 어긋나게 쌓입니다 |
| 8~15 | 51~81장 | 8~13가지 | 아래 양쪽에 비스듬히 쌓인 옆 더미가 생깁니다 |
| 16~23 | 84~117장 | 14~19가지 | 다섯에서 일곱 층, 가려진 타일이 많아집니다 |
| 24~30 | 120~147장 | 20~24가지 | 일곱 층, 옆 더미가 한쪽에 최대 7장 |
타일 수는 언제나 3의 배수이고, 같은 그림도 꼭 3장, 6장, 9장처럼 세 장 단위로만 들어갑니다. 끝까지 풀었는데 한두 장이 남는 일은 생기지 않습니다.
모든 판을 정말 풀 수 있나요?
네. 판을 만들 때 먼저 위에서부터 타일을 걷어 내는 순서를 정하고, 그 순서대로 받침에 넣으면 받침이 일곱 칸을 넘지 않도록 그림을 세 장씩 나눠 넣습니다. 그 순서 자체가 풀이 하나가 됩니다.
그다음 깊이 우선 풀이기가 도구를 하나도 쓰지 않고 처음 판을 다시 끝까지 풀어 봅니다. 30단계 전부와 오늘의 판이 이 확인을 통과한 판입니다. 단계가 높을수록 그 순서에서 받침에 동시에 머무는 타일 수를 3장에서 6장까지 늘려, 한 번에 여러 그림을 동시에 모아야 하도록 만들었습니다.
별과 점수는 어떻게 매기나요?
도구를 하나도 안 쓰면 별 셋, 하나 쓰면 별 둘, 두 개 이상 쓰면 별 하나입니다. 점수는 타일 한 장에 10점, 안 쓴 도구 하나에 100점, 기준 시간보다 빨리 끝낸 1초마다 4점을 더합니다.
기준 시간은 타일 수에 1.6초를 곱하고 20초를 더한 값으로, 1단계는 49초, 30단계는 4분 15초입니다. 시간제를 켜면 이 기준 시간이 그대로 제한 시간이 되어 화면 위에 줄어드는 시계가 나오고, 10초 아래부터는 째깍 소리가 납니다. 시간제를 꺼도 점수의 시간 보너스는 같은 기준으로 계산합니다.
오늘의 판은 무엇인가요?
오늘의 판은 날짜마다 하나씩 정해지는 18단계 난도의 판입니다. 타일 93장, 그림 15가지이고 같은 날에는 누구에게나 똑같은 배치가 나옵니다.
첫 화면의 오늘의 판 단추로 시작하고, 통과하면 점수가 오늘의 기록으로 남습니다. 친구와 같은 판으로 점수를 겨루기에 알맞습니다.
더 잘하려면 어떻게 해야 하나요?
- 어두운 타일의 그림도 읽으세요. 가려진 타일도 드러난 귀퉁이로 그림을 읽을 수 있습니다. 다음에 무엇이 드러날지 알면 받침에 무엇을 먼저 올릴지 정할 수 있습니다.
- 세 장이 다 보일 때 모으세요. 밝은 타일 중에 같은 그림이 세 장 있으면 바로 모아 없애는 것이 가장 안전합니다.
- 받침의 그림 종류를 세 가지 안으로 유지하세요. 두 장씩 세 종류가 깔리면 여섯 칸이 차서 한 번의 실수로 끝납니다.
- 많이 덮고 있는 타일을 먼저 치우세요. 높은 층이나 옆 더미 맨 위 타일을 치우면 새로 드러나는 타일이 많아 선택지가 넓어집니다.
- 꺼내기는 아껴 두세요. 꽉 차서 실패한 순간에도 쓸 수 있으므로, 마지막 구조 수단으로 남겨 두면 한 판을 살릴 수 있습니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 밝은 타일을 누르면 받침으로 날아갑니다. 받침 위 선반에 꺼낸 타일도 누르면 다시 들어갑니다. 아래 동그란 단추 세 개가 되돌리기, 섞기, 꺼내기입니다.
- 키보드: 방향키로 고를 타일을 옮기고 Enter 나 Space 로 고릅니다. Z 되돌리기, X 섞기, C 꺼내기, R 처음부터, L 단계 선택, Esc 첫 화면입니다.
- 오른쪽 위 단추: 처음부터, 단계 선택, 효과음 켜고 끄기, 첫 화면으로 가기입니다.
별, 최고 점수, 효과음과 시간제 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 브라우저 저장소를 지우면 기록도 함께 사라집니다.