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구슬 미로 플래시게임

나무 상자를 기울여 쇠구슬을 굴리고, 구멍을 피해 금빛 출구까지 보내는 고전 장난감 라비린스

30단계 · 시간 기록과 별

상자를 기울이면 쇠구슬이 낮은 쪽으로 굴러갑니다. 검은 구멍에 가까워지면 빨려 들어가 출발점으로 돌아오고, 금테 두른 출구 구멍에 들어가면 단계 완성입니다. 단계마다 가장 빠른 시간과 별이 이 브라우저에 저장됩니다.

조작

끌기: 판 중심에서 끈 방향으로 상자가 기울어짐
방향키·WASD: 누르는 동안 기울기가 점점 커짐
휴대폰: 첫 화면의 기울기 센서 켜기를 누르면 폰을 기울여 조종
R 처음부터 · Esc 메뉴

구슬 미로는 어떤 게임인가요?

구슬 미로는 벽이 세워진 나무 상자를 손으로 기울여 쇠구슬을 굴리고, 바닥에 뚫린 구멍을 피해 출구 구멍까지 보내는 고전 장난감 라비린스를 그대로 옮긴 게임입니다. 구슬을 직접 움직이는 것이 아니라 상자를 기울여 중력으로 굴리기 때문에, 미로를 아는 것만으로는 부족하고 손끝의 힘 조절이 승부를 가릅니다.

나무 미로 장난감은 두 개의 손잡이를 돌려 판을 앞뒤·좌우로 기울이는 구조로 1940년대부터 널리 팔렸고, 지금도 책상 위 장난감으로 사랑받습니다. 이 게임은 그 상자를 호두나무 결과 놋쇠 못까지 코드로 그려 화면에 올렸습니다. 기울이면 벽의 옆면과 상자 그림자가 함께 움직여 어느 쪽이 낮아졌는지 눈으로 바로 알 수 있고, 구슬이 구르면 드르륵, 벽에 닿으면 탁, 구멍에 빠지면 툭 하는 소리가 납니다.

판에는 무엇이 있고 어떻게 끝나나요?

출발 자리에서 시작해 금테를 두른 출구 구멍에 구슬이 들어가면 단계가 끝나고, 검은 구멍에 빠지면 구슬이 출발점으로 돌아오지만 시계는 계속 돕니다. 단계가 올라갈수록 구멍이 늘고 길이 좁아지며, 돌아가는 막대와 구슬을 한쪽으로 밀어내는 경사 패드가 더해집니다.

판 위의 것생김새하는 일
출발 자리밝은 테두리 원구슬이 처음 놓이고, 빠지면 돌아오는 곳
출구금테 두른 구멍들어가면 단계 완성, 상자 뚜껑이 닫혔다 열립니다
구멍검은 구멍가까이 가면 빨려 들어가 출발점으로. 빠진 횟수가 기록됩니다
회전 막대놋쇠 못에 꽂힌 나무 막대천천히 돌며 구슬을 쳐 냅니다. 지나갈 때를 기다려야 합니다
경사 패드화살표가 흐르는 칸그 방향으로 구슬을 밀어냅니다. 거슬러 가려면 더 세게 기울여야 합니다
유리 구슬파란빛 투명 구슬9·15·21·25·29단계. 벽에 세게 부딪히면 금이 가고 세 번이면 깨져 출발점으로

별은 어떻게 받나요?

단계마다 별 셋 기준 시간이 정해져 있어, 그 시간 안에 출구에 넣으면 별 셋, 기준의 1.8배 안이면 별 둘, 그보다 늦으면 별 하나를 받습니다. 기준 시간은 그 미로의 최단 경로 길이와 회전 막대·구멍 수로 계산해 화면 아래에 늘 보여 줍니다.

시계는 구슬이 처음 움직이는 순간부터 출구에 들어갈 때까지 잽니다. 구멍에 빠져도 시계는 멈추지 않으므로 빠지지 않는 것이 가장 빠른 길입니다. 단계마다 가장 빠른 시간과 가장 많은 별이 저장되고, 첫 화면과 단계 선택 화면에서 완성한 단계 수와 모은 별을 볼 수 있습니다.

휴대폰에서 기울기 센서는 어떻게 켜나요?

첫 화면의 기울기 센서 켜기 단추를 누르면 그 순간 폰을 잡은 각도가 수평 기준이 되고, 그 뒤로는 폰을 앞뒤·좌우로 기울이는 대로 상자가 따라 기울어집니다. 아이폰은 단추를 누른 뒤 동작 및 방향 접근 허용 창이 한 번 뜨고, 허용을 누르면 바로 됩니다.

구슬은 어떤 규칙으로 움직이나요?

구슬은 기울인 방향으로 가속되고, 바닥 마찰로 조금씩 느려지며, 벽에 닿으면 속도의 일부를 잃고 튕깁니다. 구멍 가까이에서는 구멍 쪽으로 끌려가는 힘이 생겨 구멍 중심에 가까워질수록 빠르게 빨려 들어갑니다.

그래서 구멍 옆을 지날 때는 구멍 반대쪽 벽에 붙여 가는 것이 안전합니다. 넓은 방에서는 구슬이 한 번 빨라지면 멈추기 어려우니, 가려는 방향으로 짧게 기울였다가 반대로 살짝 기울여 속도를 죽이는 습관이 필요합니다. 유리 구슬 단계에서는 이 속도 조절이 더 중요합니다. 벽에 어느 세기 이상으로 부딪히면 금이 가고, 세 번째 금에 구슬이 깨져 출발점으로 돌아옵니다.

빨리 깨는 요령이 있나요?

  1. 길을 먼저 보세요. 미로는 출발부터 출구까지 길이 하나만은 아닙니다. 구멍이 없는 길이 조금 돌더라도 결국 더 빠릅니다.
  2. 기울기는 작게, 자주. 최대 기울기로 굴리면 벽마다 튕겨 시간을 잃습니다. 모퉁이 앞에서는 미리 기울기를 풀어 두세요.
  3. 회전 막대는 뒤를 따라가세요. 막대가 지나간 직후에 들어가면 다음 바퀴가 돌아올 때까지 여유가 있습니다.
  4. 경사 패드는 타고 가세요. 화살표 방향으로 가는 길이면 패드가 밀어 주어 시간이 줄고, 거꾸로 가야 하면 그 전에 충분히 속도를 붙이세요.
  5. 빠졌다면 바로 다시. 구슬이 출발점에 다시 놓이는 동안 기울기를 미리 잡아 두면 지체 없이 출발합니다.

조작법

단계 기록과 효과음 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 움직임을 줄이는 설정을 켠 기기에서는 흔들림과 색종이 연출을 생략합니다.

자주 묻는 질문

구슬 미로는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 되고 휴대폰은 기울기 센서로도 조종할 수 있습니다.

구멍에 빠지면 처음부터 다시 하나요?

구슬만 출발 자리로 돌아오고 단계는 이어집니다. 다만 시계는 멈추지 않고 빠진 횟수가 기록되므로, 별 셋을 받으려면 빠지지 않고 가는 것이 가장 빠릅니다.

별은 어떻게 정해지나요?

단계마다 별 셋 기준 시간이 있습니다. 그 안에 출구에 넣으면 별 셋, 기준의 1.8배 안이면 별 둘, 그보다 늦으면 별 하나입니다. 기준 시간은 화면 아래에 늘 보입니다.

휴대폰 기울기 센서가 안 켜져요.

첫 화면의 기울기 센서 켜기 단추를 누르세요. 아이폰은 동작 및 방향 접근 허용 창에서 허용을 눌러야 합니다. 그래도 안 되면 화면을 끌어서 조종하면 됩니다.

유리 구슬 단계는 무엇이 다른가요?

9, 15, 21, 25, 29단계는 유리 구슬로 합니다. 벽에 세게 부딪히면 금이 가고 세 번 금이 가면 깨져 출발점으로 돌아옵니다. 기울기를 작게 써서 천천히 굴려야 합니다.

회전 막대와 경사 패드는 어떻게 지나가나요?

회전 막대는 막대가 지나간 직후에 뒤따라 들어가면 안전합니다. 경사 패드는 화살표 방향으로 구슬을 밀어내므로, 같은 방향이면 타고 가고 거슬러야 하면 미리 속도를 붙이세요.

단계를 골라서 할 수 있나요?

네. 첫 화면이나 게임 중 ≡ 단추의 단계 선택에서 30단계 중 아무 단계나 바로 열 수 있고, 단계마다 내 최고 시간과 별이 함께 보입니다.

기록은 어디에 저장되나요?

단계마다 가장 빠른 시간과 별, 효과음 설정이 지금 쓰는 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 보내지 않으며, 다른 기기나 브라우저에서는 새로 시작합니다.