구슬 미로는 어떤 게임인가요?
구슬 미로는 벽이 세워진 나무 상자를 손으로 기울여 쇠구슬을 굴리고, 바닥에 뚫린 구멍을 피해 출구 구멍까지 보내는 고전 장난감 라비린스를 그대로 옮긴 게임입니다. 구슬을 직접 움직이는 것이 아니라 상자를 기울여 중력으로 굴리기 때문에, 미로를 아는 것만으로는 부족하고 손끝의 힘 조절이 승부를 가릅니다.
나무 미로 장난감은 두 개의 손잡이를 돌려 판을 앞뒤·좌우로 기울이는 구조로 1940년대부터 널리 팔렸고, 지금도 책상 위 장난감으로 사랑받습니다. 이 게임은 그 상자를 호두나무 결과 놋쇠 못까지 코드로 그려 화면에 올렸습니다. 기울이면 벽의 옆면과 상자 그림자가 함께 움직여 어느 쪽이 낮아졌는지 눈으로 바로 알 수 있고, 구슬이 구르면 드르륵, 벽에 닿으면 탁, 구멍에 빠지면 툭 하는 소리가 납니다.
판에는 무엇이 있고 어떻게 끝나나요?
출발 자리에서 시작해 금테를 두른 출구 구멍에 구슬이 들어가면 단계가 끝나고, 검은 구멍에 빠지면 구슬이 출발점으로 돌아오지만 시계는 계속 돕니다. 단계가 올라갈수록 구멍이 늘고 길이 좁아지며, 돌아가는 막대와 구슬을 한쪽으로 밀어내는 경사 패드가 더해집니다.
| 판 위의 것 | 생김새 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 출발 자리 | 밝은 테두리 원 | 구슬이 처음 놓이고, 빠지면 돌아오는 곳 |
| 출구 | 금테 두른 구멍 | 들어가면 단계 완성, 상자 뚜껑이 닫혔다 열립니다 |
| 구멍 | 검은 구멍 | 가까이 가면 빨려 들어가 출발점으로. 빠진 횟수가 기록됩니다 |
| 회전 막대 | 놋쇠 못에 꽂힌 나무 막대 | 천천히 돌며 구슬을 쳐 냅니다. 지나갈 때를 기다려야 합니다 |
| 경사 패드 | 화살표가 흐르는 칸 | 그 방향으로 구슬을 밀어냅니다. 거슬러 가려면 더 세게 기울여야 합니다 |
| 유리 구슬 | 파란빛 투명 구슬 | 9·15·21·25·29단계. 벽에 세게 부딪히면 금이 가고 세 번이면 깨져 출발점으로 |
별은 어떻게 받나요?
단계마다 별 셋 기준 시간이 정해져 있어, 그 시간 안에 출구에 넣으면 별 셋, 기준의 1.8배 안이면 별 둘, 그보다 늦으면 별 하나를 받습니다. 기준 시간은 그 미로의 최단 경로 길이와 회전 막대·구멍 수로 계산해 화면 아래에 늘 보여 줍니다.
시계는 구슬이 처음 움직이는 순간부터 출구에 들어갈 때까지 잽니다. 구멍에 빠져도 시계는 멈추지 않으므로 빠지지 않는 것이 가장 빠른 길입니다. 단계마다 가장 빠른 시간과 가장 많은 별이 저장되고, 첫 화면과 단계 선택 화면에서 완성한 단계 수와 모은 별을 볼 수 있습니다.
휴대폰에서 기울기 센서는 어떻게 켜나요?
첫 화면의 기울기 센서 켜기 단추를 누르면 그 순간 폰을 잡은 각도가 수평 기준이 되고, 그 뒤로는 폰을 앞뒤·좌우로 기울이는 대로 상자가 따라 기울어집니다. 아이폰은 단추를 누른 뒤 동작 및 방향 접근 허용 창이 한 번 뜨고, 허용을 누르면 바로 됩니다.
- 기준 각도: 폰을 평소 보는 각도로 든 채 단추를 누르세요. 그 자세가 구슬이 멈춰 있는 수평이 됩니다.
- 민감도: 약 22도 기울이면 최대 기울기입니다. 큰 움직임보다 손목의 작은 움직임으로 조종하는 쪽이 정확합니다.
- 가로·세로: 화면을 돌려도 방향이 맞도록 화면 방향을 읽어 축을 바꿉니다.
- 센서가 없을 때: 단추가 보이지 않거나 켜지지 않으면 화면을 끌어서 조종하면 됩니다. 끌기는 센서와 함께 써도 됩니다.
구슬은 어떤 규칙으로 움직이나요?
구슬은 기울인 방향으로 가속되고, 바닥 마찰로 조금씩 느려지며, 벽에 닿으면 속도의 일부를 잃고 튕깁니다. 구멍 가까이에서는 구멍 쪽으로 끌려가는 힘이 생겨 구멍 중심에 가까워질수록 빠르게 빨려 들어갑니다.
그래서 구멍 옆을 지날 때는 구멍 반대쪽 벽에 붙여 가는 것이 안전합니다. 넓은 방에서는 구슬이 한 번 빨라지면 멈추기 어려우니, 가려는 방향으로 짧게 기울였다가 반대로 살짝 기울여 속도를 죽이는 습관이 필요합니다. 유리 구슬 단계에서는 이 속도 조절이 더 중요합니다. 벽에 어느 세기 이상으로 부딪히면 금이 가고, 세 번째 금에 구슬이 깨져 출발점으로 돌아옵니다.
빨리 깨는 요령이 있나요?
- 길을 먼저 보세요. 미로는 출발부터 출구까지 길이 하나만은 아닙니다. 구멍이 없는 길이 조금 돌더라도 결국 더 빠릅니다.
- 기울기는 작게, 자주. 최대 기울기로 굴리면 벽마다 튕겨 시간을 잃습니다. 모퉁이 앞에서는 미리 기울기를 풀어 두세요.
- 회전 막대는 뒤를 따라가세요. 막대가 지나간 직후에 들어가면 다음 바퀴가 돌아올 때까지 여유가 있습니다.
- 경사 패드는 타고 가세요. 화살표 방향으로 가는 길이면 패드가 밀어 주어 시간이 줄고, 거꾸로 가야 하면 그 전에 충분히 속도를 붙이세요.
- 빠졌다면 바로 다시. 구슬이 출발점에 다시 놓이는 동안 기울기를 미리 잡아 두면 지체 없이 출발합니다.
조작법
- 마우스·터치: 화면 아무 곳이나 누른 채 끌면 판 중심에서 손가락이 있는 방향으로 상자가 기울어집니다. 멀리 끌수록 많이 기울고, 손을 떼면 수평으로 돌아옵니다.
- 키보드: 방향키나 WASD 를 누르는 동안 그쪽으로 기울기가 커지고, 떼면 돌아옵니다. 두 키를 함께 누르면 대각선입니다. R 은 이 단계를 처음부터, Esc 는 첫 화면입니다.
- 휴대폰 센서: 첫 화면의 기울기 센서 켜기를 누른 뒤 폰을 기울입니다.
- 오른쪽 위 단추: ↺ 처음부터, ≡ 단계 선택, 🔊 효과음, ⌂ 첫 화면.
단계 기록과 효과음 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 움직임을 줄이는 설정을 켠 기기에서는 흔들림과 색종이 연출을 생략합니다.