ENJP

딱지치기 플래시게임

바닥에 놓인 상대 딱지 옆을 내 딱지로 내려쳐 바람으로 뒤집으면 내 것. 컴퓨터와 5장씩, 둘이서도

딱지 5장씩, 상대 딱지를 다 따면 승리

바닥 딱지 옆을 누르고 뒤로 끌었다 놓으면 내 딱지가 그 자리에 내려칩니다. 끌수록 세게, 놓는 방향이 바람 방향입니다. 살짝 들린 모서리 쪽을 가운데로 향해 치면 잘 넘어갑니다. 뒤집은 딱지의 무늬는 도감에 모입니다.

조작

누르고 끌어 놓기: 지점·세기·방향
그냥 톡 누르기: 그 지점을 가운데 쪽으로 보통 세기
방향키·WASD 조준 · Q/E 각도 · Space 꾹 눌렀다 떼기 · Enter 보통 세기

딱지치기는 어떻게 하는 놀이인가요?

바닥에 놓인 상대 딱지 옆을 내 딱지로 세게 내려쳐, 그때 생기는 바람과 충격으로 상대 딱지를 뒤집으면 그 딱지를 내 것으로 가져가는 놀이입니다. 뒤집지 못하면 내려친 내 딱지가 바닥에 남고, 이번에는 상대가 그 딱지를 노립니다.

이 게임은 그 규칙을 그대로 옮겼습니다. 두 사람이 색종이를 두 겹으로 접은 딱지를 5장씩 들고 시작하고, 상대 딱지를 한 장씩 따다가 상대 손에 딱지가 한 장도 남지 않으면 이깁니다. 뒤집은 쪽은 차례를 이어 가고, 실패한 쪽은 차례를 넘깁니다. 운동장 흙바닥 위 분필 동그라미나 교실 마룻바닥의 테이프 네모 안에서 한 판이 벌어집니다.

딱지가 뒤집히는 조건은 무엇인가요?

뒤집히는지는 내려친 지점이 딱지 가장자리에서 얼마나 떨어졌는지, 살짝 들린 모서리 쪽을 쳤는지, 바람 방향이 딱지 가운데를 향하는지, 얼마나 세게 쳤는지 네 가지로 정해집니다. 바닥에 놓인 딱지는 늘 한쪽 변이 조금 들려 있고, 그 변 아래로 바람이 들어가야 잘 넘어갑니다.

조건효과
가장자리에서 딱지 폭의 3분의 1쯤 떨어진 지점바람이 가장 잘 들어가는 자리
딱지 위에 바로 내려치기눌러서 더 납작해질 뿐 거의 안 넘어감
들린 변 쪽에서 치기들린 정도에 따라 최대 1.6배
들린 변의 반대쪽에서 치기절반 가까이 약해짐
바람 방향이 딱지 가운데를 향함온전히 전달. 비껴가면 60%까지 줄어듦
세기세게 칠수록 힘은 커지지만 내려칠 자리가 흔들림

힘이 모자라면 딱지가 들썩하다가 도로 떨어지고, 바닥에 눌리면 꿈쩍도 하지 않습니다. 가장 잘 치는 자리를 잡아도 운이 20% 정도는 섞이도록 해 두어 실제 딱지치기처럼 늘 긴장이 남습니다.

실패하면 어떻게 되나요?

못 뒤집으면 내가 내려친 딱지가 바닥에 그대로 남고, 상대가 자기 딱지를 들고 와서 이번에는 내 딱지를 노립니다. 바닥에 있던 상대 딱지는 상대 더미로 돌아갑니다.

컴퓨터 상대는 얼마나 잘 치나요?

세 단계입니다. 쉬움은 아무 변이나 아무 세기로, 보통은 열에 여섯은 들린 변을 노리고, 어려움은 늘 들린 변의 가장 좋은 자리를 알맞은 세기로 칩니다.

단계노리는 변세기조준 흔들림
쉬움무작위20~100%큼
보통들린 변 62%, 옆 변 38%40~90%중간
어려움항상 들린 변58~74%작음

어려움 컴퓨터도 세기에 따른 조준 흔들림과 20%의 운은 똑같이 적용받으므로 무적은 아닙니다. 둘이서 모드에서는 휴대폰 하나를 가운데 두고 번갈아 끌어 치면 됩니다.

딱지 도감은 무엇인가요?

딱지 무늬는 별, 번개, 해, 달, 동그라미, 줄무늬, 바둑판, 마름모, 물결, 세모, 벌집, 소용돌이 12종이고, 상대 딱지를 뒤집어 가져올 때마다 그 무늬가 도감에 채워집니다. 내 손에 있던 무늬는 세지 않고 직접 딴 것만 셉니다.

판을 시작할 때 컴퓨터 딱지에는 아직 못 모은 무늬가 먼저 들어가므로 몇 판 이기면 도감이 금방 찹니다. 모은 무늬와 단계별 최고 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.

딱지를 잘 뒤집는 요령은?

  1. 먼저 들린 변을 찾으세요. 바닥 딱지의 한 변에 밝은 선과 그늘 틈이 보이는 쪽이 들린 변입니다. 그쪽에서 가운데를 향해 치는 것이 기본입니다.
  2. 딱지에서 조금 떨어진 자리를 노리세요. 가장자리에 딱 붙이거나 딱지 위를 누르면 바람이 못 들어갑니다. 폭의 3분의 1쯤 떨어진 자리가 가장 좋습니다.
  3. 세기는 60~75%가 알맞습니다. 100%로 치면 힘은 세지만 내려칠 자리가 많이 흔들려 엉뚱한 변을 치거나 딱지 위에 올라앉습니다.
  4. 끄는 방향이 바람 방향입니다. 조준점을 사이에 두고 딱지 반대편으로 끌어야 바람이 딱지 밑으로 들어갑니다.
  5. 실패를 셈에 넣으세요. 내려친 자리가 곧 다음 표적 자리입니다. 상대가 치기 어려운 구석보다 내 딱지가 넘어가도 한 장이면 되니, 과감하게 가까이 치는 편이 낫습니다.

조작법

딱지 무늬와 바닥, 효과음은 모두 코드로 그리고 합성한 것이며 서버와 주고받는 것은 없습니다. 도감과 최고 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 남습니다.

자주 묻는 질문

딱지치기는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 바로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 되고 세로 화면에 맞춰져 있습니다.

딱지가 뒤집히는 기준은 무엇인가요?

내려친 지점이 딱지 가장자리에서 얼마나 떨어졌는지, 들린 변 쪽을 쳤는지, 바람 방향이 딱지 가운데를 향하는지, 세기가 얼마인지로 들리는 힘을 계산하고, 힘이 기준을 넘으면 뒤집힙니다. 20% 정도는 운입니다.

들린 변은 어떻게 알아보나요?

바닥에 놓인 딱지의 한 변에 밝은 선과 그 아래 그늘 틈이 보입니다. 그쪽이 들린 변이고, 그쪽에서 가운데를 향해 치면 가장 잘 넘어갑니다.

세게 칠수록 좋은가요?

힘은 세지지만 내려칠 자리가 흔들립니다. 60~75% 정도가 가장 안정적이고, 100%로 치면 엉뚱한 변을 치거나 딱지 위에 올라앉는 일이 잦습니다.

못 뒤집으면 어떻게 되나요?

내려친 내 딱지가 바닥에 남아 새 표적이 되고, 상대 딱지는 상대 더미로 돌아간 뒤 상대 차례가 됩니다. 뒤집으면 두 장 다 가져오고 차례도 이어집니다.

둘이서 할 수 있나요?

네. 첫 화면에서 둘이서를 고르면 한 화면에서 1P와 2P가 번갈아 칩니다. 휴대폰을 가운데 두고 차례마다 끌어 치면 됩니다.

딱지 도감은 어떻게 채우나요?

상대 딱지를 뒤집어 가져올 때마다 그 무늬가 도감에 들어갑니다. 무늬는 별, 번개, 해, 달, 동그라미, 줄무늬, 바둑판, 마름모, 물결, 세모, 벌집, 소용돌이 12종이고, 컴퓨터 딱지에는 아직 못 모은 무늬가 먼저 들어갑니다.

기록은 저장되나요?

단계별로 이긴 판의 가장 적은 내려치기 횟수와 도감이 이 브라우저에 저장됩니다. 서버로 보내는 것은 없습니다.