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다리 잇기(하시) 플래시게임

섬의 숫자만큼 가로·세로 다리를 놓아 모든 섬을 하나로 잇는 논리 퍼즐. 7×7부터 13×13까지, 매번 새 판에 답은 하나뿐

쉬움 7×7 · 보통 10×10 · 어려움 13×13 · 오늘의 판

섬에 적힌 숫자는 그 섬에 닿는 다리의 수입니다. 다리는 가로나 세로로 곧게 놓고, 두 섬 사이에는 두 개까지 놓을 수 있으며, 다리끼리 엇갈릴 수 없습니다. 모든 섬이 하나로 이어지면 완성입니다. 숫자만큼 다리가 닿은 섬은 등대에 불이 켜지고, 넘치면 숫자가 빨갛게 바뀝니다.

조작

섬에서 이웃 섬 쪽으로 끌기: 다리 놓기
섬 탭 뒤 방향(또는 이웃 섬) 탭
다리 탭: 1개 → 2개 → 없음
Z 되돌리기 · H 힌트 · C 확인 · 방향키+Space

다리 잇기(하시)는 어떤 퍼즐인가요?

다리 잇기는 바다에 흩어진 숫자 섬들을 가로·세로 다리로 이어, 섬마다 숫자만큼 다리가 닿고 모든 섬이 하나로 이어지게 만드는 논리 퍼즐입니다. 두 섬 사이에는 다리를 한 개나 두 개 놓을 수 있고, 다리는 다른 섬이나 다른 다리를 건너뛰거나 가로지를 수 없습니다.

일본에서는 '다리를 놓아라'라는 뜻의 하시오카케로라는 이름으로 알려졌고, 줄여서 하시, 영어권에서는 브리지 퍼즐(Bridges)이라고 부릅니다. 계산이 필요한 퍼즐이 아니라 숫자와 이웃 섬의 개수를 맞춰 보는 추리 퍼즐이라서, 스도쿠처럼 규칙은 짧지만 판이 커질수록 깊이 생각해야 합니다.

규칙뜻
숫자그 섬에 닿는 다리의 수. 두 개짜리 다리는 2로 셉니다
방향다리는 가로나 세로로만 곧게 놓습니다. 대각선은 없습니다
개수같은 두 섬 사이에는 다리를 한 개 또는 두 개까지 놓을 수 있습니다
엇갈림 금지다리끼리 십자로 엇갈리거나 섬을 건너뛸 수 없습니다
하나로 잇기모든 섬이 다리를 따라 하나의 무리로 이어져야 합니다

처음에는 어떤 다리부터 놓아야 하나요?

숫자가 이웃 섬 수의 두 배와 같은 섬부터 찾는 것이 정석입니다. 모서리의 4, 변의 6, 가운데의 8은 모든 방향으로 다리를 두 개씩 놓아야 하므로 바로 정해집니다. 그다음은 숫자에서 하나 모자란 섬과 이웃이 하나뿐인 섬을 봅니다.

정석이렇게 놓습니다
모서리 4 · 변 6 · 가운데 8이웃 섬이 둘·셋·넷인데 숫자가 그 두 배이므로 모든 방향에 다리 2개씩
모서리 3 · 변 5 · 가운데 7한 방향만 1개일 수 있으므로 모든 방향에 적어도 1개씩은 놓습니다
이웃이 하나뿐인 섬숫자만큼 그 한 이웃에게 다리를 놓습니다. 1이면 1개, 2면 2개
1 섬 둘1과 1을 이으면 두 섬만 따로 닫혀 버리므로 둘 사이에는 다리를 놓지 않습니다
2 섬 둘2와 2 사이에 다리 2개를 놓으면 역시 둘만 닫히므로 많아야 1개입니다
다 찬 섬숫자만큼 다리가 닿은 섬에서는 더 이상 다리가 나가지 않습니다
막힌 길놓인 다리를 가로질러야 하는 이웃과는 이을 수 없으니 남은 방향으로 계산합니다
닫힌 무리 금지섬 몇 개가 숫자를 다 채운 채 따로 떨어지면 안 되므로, 무리 밖으로 나갈 다리를 남겨 둡니다

답이 하나뿐인가요? 판은 어떻게 만드나요?

네. 모든 판은 열 때마다 새로 만들고, 풀이기가 다른 답이 없다고 확인한 판만 내놓습니다. 오늘의 판은 날짜로 정해진 번호로 만들기 때문에 누가 열어도 같은 판이 나옵니다.

먼저 빈 바다에 섬 하나를 놓고, 그 섬에서 가로나 세로로 다리를 뻗어 새 섬을 놓는 일을 되풀이해 정답 다리 그림을 만듭니다. 섬끼리는 맞붙지 않게, 다리는 엇갈리지 않게 놓고, 가끔 이미 있는 섬과도 이어 고리를 만듭니다. 섬마다 닿은 다리 수가 곧 숫자가 됩니다. 그다음 풀이기가 다른 답을 찾아보고, 다른 답이 있으면 두 답이 어긋나는 다리 하나를 한 개에서 두 개로, 또는 두 개에서 한 개로 바꿔 숫자를 고친 뒤 다시 확인합니다. 이 과정은 1초 안에 끝납니다.

난이도마다 무엇이 다른가요?

쉬움은 7×7, 보통은 10×10, 어려움은 13×13이고, 판이 커질수록 섬이 많아지고 한 다리를 가정해 보는 추리가 필요해집니다.

난이도판 크기특징
쉬움7×7섬 열두 개 안팎. 위의 정석만으로 끝까지 풀립니다
보통10×10섬 스무 개 넘게. 정석에 더해 다리 하나를 가정해 모순을 찾는 자리가 섞일 수 있습니다
어려움13×13섬 서른 개 넘게. 정석만으로는 막히는 곳이 있어 다리 하나를 가정하는 추리가 필요합니다
오늘의 판10×10날마다 한 판, 모두에게 같은 판. 다 풀면 출석 기록에 남습니다

막혔을 때 쓸 수 있는 도움은요?

힌트는 정답 다리 하나를 금빛으로 놓아 주고, 확인은 규칙에 어긋난 섬과 엇갈린 곳을 붉게 보여 줍니다. 되돌리기는 마지막으로 바꾼 다리를 원래대로 돌립니다.

다리 잇기를 빨리 푸는 요령은?

  1. 판 가장자리부터 보세요. 모서리와 변의 섬은 이웃이 적어 숫자가 조금만 커도 다리가 바로 정해집니다.
  2. 남은 수와 남은 자리를 비교하세요. 섬의 남은 숫자가 열린 방향 수의 두 배와 같으면 모두 2개, 한 개 모자라면 모두 적어도 1개입니다.
  3. 다리를 놓을 때마다 이웃을 다시 보세요. 다리 하나가 다른 길을 가로막아 근처 섬의 선택지가 줄어드는 일이 많습니다.
  4. 섬 무리가 갇히지 않게 하세요. 몇 개의 섬이 서로만 이어진 채 숫자를 다 채우면 안 됩니다. 마지막 남은 출구는 반드시 다리가 됩니다.
  5. 막히면 한 다리를 가정해 보세요. 어떤 다리를 놓았다고 쳤을 때 어딘가 숫자가 모자라거나 넘치면, 그 다리는 반대로 정해집니다.

조작법

최고 기록과 오늘의 판 완료 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 다 풀면 저녁 바다에 모든 등대가 차례로 빛을 돌리고 다리 밑으로 돛단배가 지나가며, 결과 자랑하기는 걸린 시간과 난이도를 그림 카드로 만들어 공유합니다.

자주 묻는 질문

다리 잇기(하시) 규칙이 뭔가요?

섬에 적힌 숫자만큼 그 섬에 다리가 닿게 놓습니다. 다리는 가로나 세로로 곧게, 두 섬 사이에 두 개까지 놓을 수 있고, 다리끼리 엇갈리면 안 되며, 마지막에는 모든 섬이 하나로 이어져야 합니다.

처음에는 어디부터 놓나요?

숫자가 이웃 섬 수의 두 배인 섬부터 찾으세요. 모서리의 4, 변의 6, 가운데의 8은 모든 방향에 다리 2개씩이고, 모서리의 3, 변의 5, 가운데의 7은 모든 방향에 적어도 1개씩입니다.

1과 1을 이어도 되나요?

섬이 두 개뿐인 판이 아니라면 안 됩니다. 1과 1을 이으면 두 섬이 숫자를 다 채운 채 다른 섬과 끊겨 버리기 때문입니다. 같은 까닭으로 2와 2 사이에는 다리를 2개 놓을 수 없습니다.

답이 하나뿐인가요?

네. 판은 열 때마다 새로 만들고, 풀이기가 다른 답을 찾지 못한 판만 내놓습니다. 쉬움은 기본 정석만으로 풀리고, 어려움은 다리 하나를 가정해 보는 추리가 필요한 판으로 고릅니다.

다리를 지우려면 어떻게 하나요?

같은 다리를 다시 누르거나 같은 방향으로 한 번 더 끌면 1개 → 2개 → 없음 차례로 바뀝니다. 마우스 오른쪽 클릭은 다리를 바로 걷어 내고, 되돌리기는 마지막에 바꾼 다리를 원래대로 돌립니다.

확인 단추는 무엇을 알려 주나요?

숫자보다 다리가 많이 닿은 섬, 숫자를 다 채운 채 다른 섬과 끊긴 섬 무리, 엇갈린 다리를 붉게 표시합니다. 어긋난 곳이 없으면 그렇게 알려 줍니다.

오늘의 판은 무엇인가요?

날마다 한 판씩 모두에게 같은 10×10 판이 나옵니다. 다 풀면 그날의 출석 기록에 남고, 결과 자랑하기로 같은 판을 푼 친구와 시간을 비교할 수 있습니다.

휴대폰에서도 할 수 있나요?

네. 섬에서 이웃 섬 쪽으로 손가락을 끌거나, 섬을 누른 뒤 방향을 누르면 다리가 놓입니다. 회원가입 없이 무료입니다.