ダーツ501の遊び方は?
全員が501点から始めて、当てた点数を引いていきます。最後の1本をダブル(またはブル)に当てて、ぴったり0にした人の勝ちです。1ラウンドに3本ずつ、交代で投げます。
残り点数より多く当てたとき、1点残したとき、ダブル以外で0にしたときはバーストです。バーストするとそのラウンドの点数はすべて無効になり、次の人の番になります。301は同じルールで少ない点数から始めます。ダブルアウトをオフにすると、どこに当てても上がれます。
ダーツボードの点数は?
| 当たった場所 | 点数 |
|---|---|
| 広いエリア(シングル) | その数字そのまま、1〜20 |
| 外側の細いリング(ダブル) | 数字の2倍 |
| 内側の細いリング(トリプル) | 数字の3倍。トリプル20の60点が最高 |
| アウターブル | 25 |
| インナーブル(ブルズアイ) | 50。ダブルとして扱います |
| ボードの外 | 0 |
数字は上から時計回りに、標準の並び 20、1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12、5 です。大きい数字の横に小さい数字があるので、ずれると損をします。1ラウンドの最高はトリプル20を3本で180です。
上がり(チェックアウト)の表示とは?
このラウンドで上がれる3本の順番です。残りが170以下で上がりの組み合わせがあるとき、スコアカードにピンクで表示されます。
- 170:トリプル20、トリプル20、ブル。3本で上がれる最大の点数です。
- 40:ダブル20。プロがいちばん好む上がりです。
- 32:ダブル16。はずれてシングル16に入っても、まだダブル8がねらえます。
- 上がれない点数:169、168、166、165、163、162、159 は3本では上がれません。
クリケットとラウンド・ザ・クロックのルールは?
クリケットでは15〜20とブルをそれぞれ3回当てて陣地にします。すべてを陣地にして、点数が同点以上なら勝ちです。シングルは1回、ダブルは2回、トリプルは3回分(アウターブルは1回、インナーブルは2回)と数えます。
- マーク:1回で斜線、2回でバツ、3回で丸囲みのバツになり陣地(クローズ)です。
- 得点:自分が陣地にした数字に、相手がまだ陣地にしていなければ、追加で当てた分がその数字の点数になります。
- ラウンド・ザ・クロック:1から20まで順番に当てます。正しい数字のどこに当たっても次へ進み、目標の数字はボード上で黄色く光ります。
上達のコツ
- 照準がとどまった瞬間に投げる。手のゆれは一定のリズムなので、必ずまた目標の上に戻ってきます。
- トリプル20がはずれるならトリプル19を。19の両どなりは7と3で、20の両どなりの1と5より損が少なくなります。
- 偶数を残す。偶数ならダブル1本で上がれます。32や40のように半分にし続けられる数字が最適です。
- クリケットは大きい数字から陣地に。20を先に取ると、いちばん早く相手より点を稼げます。
CPUは目標のまわりに正規分布のようにダーツを散らします。かんたんは広く、むずかしいは狭く散らばります。ひとりで遊んだときの最少本数と、CPUの強さ別の勝ち数はこのブラウザに保存されます。