コヌとはどんなゲームですか?
コヌ(고누)は、地面や紙に描いた線の上で小石を1点ずつ動かして遊ぶ、韓国に昔から伝わる2人用のゲームの総称です。相手が動けないように閉じこめるか、相手のコマを取ると勝ちになります。
地方によってコニ、ッコニ、ッコン、ッコヌなどと呼ばれ、済州島ではッコンジャと呼ばれます。盤の形ごとに名前とルールがあり、種類はたくさんあります。このページでは、よく知られた3つ、井戸コヌ(ウムルコヌ)、カボチャコヌ(ホバクコヌ)、コンジルコヌを遊べます。
3つのコヌはどうちがいますか?
| ゲーム | コマ | 盤 | 勝ち方 |
|---|---|---|---|
| 井戸コヌ | 2つずつ | 対角線入りの四角形、1辺が井戸 | 相手を動けなくする |
| カボチャコヌ | 3つずつ | 十字の入った円、両はしに陣地 | 相手を動けなくする |
| コンジルコヌ | 12個ずつ | 三重の四角形、24点 | 3つ並べて相手のコマを2つまで減らす |
井戸コヌの遊び方は?
それぞれ2つのコマを角に置いて始めます。交代で1つのコマを線にそって空いた点へ動かし、自分の番に動けなくなったら負けです。井戸のある辺には線がないので、そこは通れません。
- 盤: 両方の対角線を引いた四角形で、1辺は井戸として開いています。点は4つの角とまん中の5つです。
- 最初の一手: 先手は、井戸のとなりのコマをまん中に動かしてはいけません。その手を指すと相手の2つのコマが一度に閉じこめられ、一手目で勝負が決まってしまうからです。韓国では「井戸コヌの最初の一手」ということわざがあるほど有名なルールです。
- 勝敗: おたがいが正しく指すと勝負はつきません。コンピューターで起こりうる58の局面をすべて調べたところ、どちらにも必勝法はなかったので、このゲームでは50手で引き分けにしています。
盤は中国の遊び「ポンハウキ」とほとんど同じです。
カボチャコヌのルールは?
それぞれ3つのコマを陣地に置き、1歩ずつ動かします。陣地から出たコマは、どちらの陣地にも二度と入れません。相手が動けなくなったら勝ちです。サバルコヌ(おわんコヌ)、テジコヌ(ぶたコヌ)とも呼ばれます。
- 盤: 十字の入った丸い「カボチャ」の上下に陣地があります。陣地の3つの点は、円の上の入口の1点につながっています。
- 入口をふさぐ: 入口を取られると、まだ陣地にいるコマはその場で動けなくなります。入口をおさえることがいちばん強い作戦です。
- 地方によるちがい: コマを4つずつにする資料や、相手の陣地には入れるが出られないとする資料もあります。盤の描き方も少しずつちがいます。このゲームは韓国文化体育観光部の説明にしたがい、コマ3つ・どちらの陣地にも入れないルールです。
- 手数の上限: 60手で勝負がつかなければ引き分けです。
コンジルコヌの遊び方は?
24点の盤に、交代で12個ずつコマを置いていきます。自分のコマが縦・横・斜めに3つ並ぶと「ッコン」になり、相手のコマを1つ取れます。相手のコマが2つになるか、相手が動けなくなったら勝ちです。
- 置く: 空いている点ならどこにでも1つ置けます。コマを取られた点には杭が立ち、誰も置けなくなります。
- 動かす: 12個を置き終えると杭が抜け、コマを線にそって1歩ずつ動かして新しく3つ並べます。並びをいったん崩してもう一度そろえても数えます。
- 2列同時: このゲームでは、1手で2列そろえると相手のコマを2つ取れます。
チャムコヌ(本当のコヌ)とも呼ばれ、コヌの中でいちばん奥が深いとされてきました。終わり方は資料によって「2つ残ったら」「3つより少なくなったら」と少しちがうので、このゲームではコマが3つ未満になったら終わりにしています。動かす段階で60手のあいだ1つも取れなければ引き分けです。盤はアフリカの遊び「モラバラバ」や「トゥエルブ・メンズ・モリス」に近い形です。
コヌはどのくらい古いのですか?
いつ始まったのかは正確にはわかっていません。全羅北道鎮安の高麗青磁の窯跡から、コヌの盤が刻まれたかけらが見つかっており、高麗の初めごろにはもう遊ばれていたと考えられています。
朝鮮時代後期の画家キム・ホンドの風俗画帖(韓国の宝物)には、たきぎ取りに出た少年たちが地面でコヌをしている姿が描かれています(別の遊びだとする見方もあります)。名前は「競う」という意味の古いことばから来たといわれます。学者階級ではなく庶民や子どもの遊びだったため、書かれた記録はわずかです。アメリカの民族学者スチュワート・キューリンは、1895年の著書『朝鮮の遊戯(Korean Games)』でコヌを紹介しています。
コツ
- 井戸コヌでは、動かす前に相手の返し手を確かめましょう。 2手先まで読めば負けないことがわかっているので、負けのほとんどは目の前のわなの見落としです。
- カボチャコヌでは入口を守りましょう。 自分のコマが陣地に残っているうちに入口を取られると、全部閉じこめられます。残りのコマの出口をいつも考えておきましょう。
- コンジルコヌでは「行ったり来たり」の形を作りましょう。 1つのコマが往復するたびに3つそろう形ができると、相手は止められません。
- 2つ並んだら先にふさぎましょう。 置く段階で、相手のコマが2つ並んだとなりの空き点は、もうすぐッコンになる場所です。
このゲームのカボチャコヌの盤はコンピューターで最後まで解いてあり、おたがいが完璧に指すと先手が必ず勝ちます。そのため、コンピューターが先手の「むずかしい」はなかなか勝てません。勝ち・負け・引き分けは、ゲームと難易度ごとにこのブラウザに保存されます。