迷路脱出はどんなゲームですか?
左上の敷物からスタートしたたいまつを持った探検家を動かして、右下の光る扉にたどり着けばクリアです。迷路は盤面を開くたびに新しく作られるので覚えて解くことはなく、どの2マスの間も道は必ずひとつだけなので、行き止まりをひとつずつ消していけば必ず出口が残ります。
大きさは小11×11、中21×21、大31×31の3種類です。数字は壁を含めたマス数なので実際に歩くマスは5×5、10×10、15×15で、中サイズの最短ルートはだいたい30歩から60歩です。動くたびに足跡が残ってどこを通ったかひと目でわかり、上にはタイムと歩数が表示されます。
どんなモードがありますか?
ふつう、霧、鍵、タイムアタック、今日の迷路の5つです。ふつうは迷路全体が見え、霧はたいまつの周り2マスだけが見え、鍵は扉3つを開ける鍵3本を先に集める必要があり、タイムアタックは5回連続で走った合計タイムを競い、今日の迷路は毎日みんなに同じ21×21の迷路が出ます。
| モード | 見えるもの | 終わる条件 |
|---|---|---|
| ふつう | 迷路全体 | 光る扉に着く |
| 霧 | たいまつの光の輪の中2マス。通った所はぼんやり記憶 | 光る扉に着く |
| 鍵 | 迷路全体と扉3つ、鍵3本 | 鍵で扉を開けて扉に着く |
| タイムアタック | 迷路全体 | 5つの迷路を連続で抜ける |
| 今日の迷路 | 迷路全体(21×21) | 光る扉に着く。毎日新しい迷路 |
霧モードは2マスより外が真っ暗なので、角を曲がるたびに新しい道が現れます。通ったマスは青っぽく残って戻るときの道しるべになり、光る扉は遠くからもかすかに光っておおよその方向を教えてくれます。
鍵モードの扉と鍵はどう置かれますか?
扉3つは出口への正解ルートの上に順番に置かれ、鍵3本はそれぞれの扉の手前の区域にある行き止まりの奥に隠されます。どの鍵でもどの扉でも開けられ、扉をひとつ開けると鍵が1本なくなります。
最初の扉の手前には必ず届く鍵が1本あり、その扉を抜けると2本目の鍵がある区域が開くというしくみで、どの盤面も解けることを確かめてから始まります。ただし鍵はわざと正解ルートから外れた行き止まりに置くので、1本を取りに行って戻る道が全体の歩数の半分になることもあります。上の鍵の数字は今持っている鍵と、まだ閉まっている扉の数です。
操作方法が何種類もあるのはなぜですか?
1マスずつ進む矢印キーのほかに、壁まで一気に進むShift+矢印キー、次の分かれ道まで自動で走るスワイプ、押している間だけ動くジョイスティック、探検家をつかんで引いた道をそのまま歩く道描きの5つです。どれを使っても歩数の数え方は同じです。
- 矢印キー・WASD:1マス移動。壁にぶつかると画面が少し揺れて止まります。
- Shift+矢印キー:その方向に壁が出るまでまっすぐ進みます。長い回廊で速いです。
- スワイプ:払った方向に出発し、回廊が曲がっても追いかけて、次の分かれ道か行き止まりで止まります。鍵や扉の前でも止まります。
- ジョイスティック:タッチ画面なら左下に出ます。傾けた方向に1マスずつ進み続けます。
- 道描き:探検家の上で押したまま進みたい道をなぞると、その道をそのまま歩きます。壁をまたいでなぞった分は無視されます。
- Zか「分かれ道へ」ボタン:足跡を逆にたどってひとつ前の分かれ道まで戻ります。戻る歩数も数えます。
- Hか「ヒント」ボタン:次の分かれ道までの正解ルートを黄色い点線で5秒間見せます。ヒントを使うと結果に回数が残ります。
迷路はどうやって作られますか?
盤面ごとに再帰的バックトラック、プリム、クラスカル、ハントアンドキルの4つの方法からひとつを選んで完全迷路を掘ります。完全迷路とは輪がなく、どの2マスの間も道がひとつだけの迷路のことです。
| 方法 | 見た目 | 解く感じ |
|---|---|---|
| 再帰的バックトラック | 長くくねくねした回廊、分かれ道は少ない | 一度間違えると遠くまで戻る |
| プリム | 短い枝が四方にたくさん | 分かれ道が多く行き止まりの確認が多い |
| クラスカル | 均等に絡んだ中くらいの長さの道 | どちらが正解か見分けにくい |
| ハントアンドキル | 長く伸びた路地が並ぶ | 大きな流れを読めば速く解ける |
クリアすると迷路全体に光が走り、水色の線で自分の足跡、金色の点線で最短ルートが一緒に描かれて、どこで遠回りしたかすぐわかります。結果カードの効率は最短歩数を実際の歩数で割った値です。
速く抜けるコツはありますか?
- 出口側の大きな壁から読みましょう。ふつうモードでは動く前に出口から逆に目でたどると、分かれ道が2つ3つ先に消えます。
- 行き止まりは入口で捨てましょう。分かれ道で片方が数マス先で閉じているのが見えたら、入らないだけで歩数が大きく減ります。
- 霧モードは片手法で。完全迷路では片方の壁に手をつけてたどり続ければいつか出口に着きます。道に迷ったとき、戻す代わりに試す価値があります。
- 鍵は近いものから。どの鍵でもどの扉も開くので、扉の順番ではなく歩数の少ない順に集めます。
- タイムアタックはShiftとスワイプで。長い回廊で1マスずつ押すと秒数がこぼれていきます。
記録はどう残りますか?
モードと大きさごとに最速タイムがこのブラウザーに保存されます。最初の画面の各モードボタンに今選んでいる大きさのベストタイムが出て、記録を破ると結果カードにベスト更新の表示と紙吹雪が出ます。
今日の迷路は1日1回クリアが記録されて出席カレンダーにたまり、「結果をシェア」を押すとタイム・歩数・効率の入ったカードが作られます。壁の見た目は最初の画面のボタンで生け垣とレンガから選べ、選択は保存されます。
記録は今使っているブラウザーにだけ保存され、サーバーには送られません。ブラウザーのデータを消すと記録も消えます。