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迷路脱出 フラッシュゲーム

たいまつを持った探検家を動かして、毎回新しく作られる迷路の光る扉まで。霧、鍵、タイムアタック、今日の迷路

小 11×11 · 中 21×21 · 大 31×31

大きさを選んでモードを押すとすぐ始まります。迷路は毎回新しく作られ、出口への道はひとつだけです。タイムと歩数が記録され、終わると最短歩数と比べてくれます。

操作方法

矢印キー・WASD: 1マス
Shift+矢印キー: 壁まで一気に
指で払う: 次の分かれ道まで
左下のジョイスティック: 押している間だけ移動
探検家をつかんでドラッグ: 描いた道をそのまま歩く
Z ひとつ前の分かれ道へ · H ヒント

迷路脱出はどんなゲームですか?

左上の敷物からスタートしたたいまつを持った探検家を動かして、右下の光る扉にたどり着けばクリアです。迷路は盤面を開くたびに新しく作られるので覚えて解くことはなく、どの2マスの間も道は必ずひとつだけなので、行き止まりをひとつずつ消していけば必ず出口が残ります。

大きさは小11×11、中21×21、大31×31の3種類です。数字は壁を含めたマス数なので実際に歩くマスは5×5、10×10、15×15で、中サイズの最短ルートはだいたい30歩から60歩です。動くたびに足跡が残ってどこを通ったかひと目でわかり、上にはタイムと歩数が表示されます。

どんなモードがありますか?

ふつう、霧、鍵、タイムアタック、今日の迷路の5つです。ふつうは迷路全体が見え、霧はたいまつの周り2マスだけが見え、鍵は扉3つを開ける鍵3本を先に集める必要があり、タイムアタックは5回連続で走った合計タイムを競い、今日の迷路は毎日みんなに同じ21×21の迷路が出ます。

モード見えるもの終わる条件
ふつう迷路全体光る扉に着く
霧たいまつの光の輪の中2マス。通った所はぼんやり記憶光る扉に着く
鍵迷路全体と扉3つ、鍵3本鍵で扉を開けて扉に着く
タイムアタック迷路全体5つの迷路を連続で抜ける
今日の迷路迷路全体(21×21)光る扉に着く。毎日新しい迷路

霧モードは2マスより外が真っ暗なので、角を曲がるたびに新しい道が現れます。通ったマスは青っぽく残って戻るときの道しるべになり、光る扉は遠くからもかすかに光っておおよその方向を教えてくれます。

鍵モードの扉と鍵はどう置かれますか?

扉3つは出口への正解ルートの上に順番に置かれ、鍵3本はそれぞれの扉の手前の区域にある行き止まりの奥に隠されます。どの鍵でもどの扉でも開けられ、扉をひとつ開けると鍵が1本なくなります。

最初の扉の手前には必ず届く鍵が1本あり、その扉を抜けると2本目の鍵がある区域が開くというしくみで、どの盤面も解けることを確かめてから始まります。ただし鍵はわざと正解ルートから外れた行き止まりに置くので、1本を取りに行って戻る道が全体の歩数の半分になることもあります。上の鍵の数字は今持っている鍵と、まだ閉まっている扉の数です。

操作方法が何種類もあるのはなぜですか?

1マスずつ進む矢印キーのほかに、壁まで一気に進むShift+矢印キー、次の分かれ道まで自動で走るスワイプ、押している間だけ動くジョイスティック、探検家をつかんで引いた道をそのまま歩く道描きの5つです。どれを使っても歩数の数え方は同じです。

迷路はどうやって作られますか?

盤面ごとに再帰的バックトラック、プリム、クラスカル、ハントアンドキルの4つの方法からひとつを選んで完全迷路を掘ります。完全迷路とは輪がなく、どの2マスの間も道がひとつだけの迷路のことです。

方法見た目解く感じ
再帰的バックトラック長くくねくねした回廊、分かれ道は少ない一度間違えると遠くまで戻る
プリム短い枝が四方にたくさん分かれ道が多く行き止まりの確認が多い
クラスカル均等に絡んだ中くらいの長さの道どちらが正解か見分けにくい
ハントアンドキル長く伸びた路地が並ぶ大きな流れを読めば速く解ける

クリアすると迷路全体に光が走り、水色の線で自分の足跡、金色の点線で最短ルートが一緒に描かれて、どこで遠回りしたかすぐわかります。結果カードの効率は最短歩数を実際の歩数で割った値です。

速く抜けるコツはありますか?

  1. 出口側の大きな壁から読みましょう。ふつうモードでは動く前に出口から逆に目でたどると、分かれ道が2つ3つ先に消えます。
  2. 行き止まりは入口で捨てましょう。分かれ道で片方が数マス先で閉じているのが見えたら、入らないだけで歩数が大きく減ります。
  3. 霧モードは片手法で。完全迷路では片方の壁に手をつけてたどり続ければいつか出口に着きます。道に迷ったとき、戻す代わりに試す価値があります。
  4. 鍵は近いものから。どの鍵でもどの扉も開くので、扉の順番ではなく歩数の少ない順に集めます。
  5. タイムアタックはShiftとスワイプで。長い回廊で1マスずつ押すと秒数がこぼれていきます。

記録はどう残りますか?

モードと大きさごとに最速タイムがこのブラウザーに保存されます。最初の画面の各モードボタンに今選んでいる大きさのベストタイムが出て、記録を破ると結果カードにベスト更新の表示と紙吹雪が出ます。

今日の迷路は1日1回クリアが記録されて出席カレンダーにたまり、「結果をシェア」を押すとタイム・歩数・効率の入ったカードが作られます。壁の見た目は最初の画面のボタンで生け垣とレンガから選べ、選択は保存されます。

記録は今使っているブラウザーにだけ保存され、サーバーには送られません。ブラウザーのデータを消すと記録も消えます。

よくある質問

迷路脱出は無料ですか?

はい。会員登録なしでこのページで無料で遊べます。パソコン、スマホ、タブレットのどれでも動き、スマホではジョイスティックとスワイプで動かします。

迷路は毎回変わりますか?

はい。盤面を開くたびに、再帰的バックトラック、プリム、クラスカル、ハントアンドキルの4つの方法のどれかで新しく作ります。今日の迷路だけは、その日はみんなに同じ迷路が出ます。

出口への道は何本もありますか?

いいえ。輪のない完全迷路なので、スタートから出口までの道はひとつだけです。行き止まりをひとつずつ消していけば必ずその道が残ります。

霧モードではどこまで見えますか?

たいまつの周り2マスだけです。通ったマスは青っぽくぼんやり残って戻るときの道しるべになり、光る扉は遠くからもかすかに光っておおよその方向を教えてくれます。

鍵モードで鍵が足りなくなったら?

足りなくなることはありません。最初の扉の手前に必ず鍵が1本あり、その扉を開けると次の鍵のある区域が開くように作ってから盤面が始まります。どの鍵でもどの扉でも開けられます。

ヒントを使うと記録に残りますか?

はい。ヒントは次の分かれ道までの正解ルートを黄色い点線で5秒間見せ、結果カードにヒントを使った回数が書かれます。ヒントなしでクリアするとそう表示されます。

最短歩数はどう計算しますか?

盤面を作るときに、スタートから出口までの最短ルートを幅優先探索で求めておきます。鍵モードでは鍵を集めて扉を開ける順番まで考えて最短歩数を求めます。結果カードの効率は最短歩数を実際の歩数で割った値です。

記録はどこに保存されますか?

モードと大きさごとの最速タイムが、今使っているブラウザーにだけ保存されます。サーバーには送らず、ブラウザーのデータを消すと記録も消えます。