もぐもぐ迷路とは?
もぐもぐ迷路は、小さなおもちになって迷路のドットを1つ残らず食べるとステージクリアになる、レトロなアーケード風の迷路ゲームです。昔ながらのドットイートゲームのように、4匹のねこが迷路を歩き回ってあなたをつかまえようとし、大きなあめを食べると少しのあいだ逆にねこを追いかけられます。
迷路は3種類で、ステージごとに入れかわります。ステージが進むほど、ねこは速くなり、こわがっている時間は短くなります。ライフは3つから始まり、10,000点でもう1つ増えます。
ルールは?
- ドット:1つ10点。全部食べるとステージクリアです。
- 大きなあめ:迷路の四すみの近くに1つずつあり、50点。ねこが全部うすい青になって逃げ出します。白く点滅しはじめたら、もうすぐ元に戻る合図です。
- ねこをつかまえる:こわがっているねこにさわるとつかまえられます。目だけが残って真ん中の家に戻り、またねこになって出てきます。
- トンネル:真ん中の段の両はしは、反対側につながっています。トンネルの中では、ねこが遅くなります。
- フルーツ:ドットを70個食べたときと170個食べたときに、家の下に数秒だけフルーツが出てきます。
スコアのしくみは?
同じあめの効果中につかまえたねこは、1匹ごとに得点が倍になります。200、400、800、そして1,600点です。
| もの | 得点 |
|---|---|
| ドット | 10 |
| 大きなあめ | 50 |
| あめ1つでつかまえたねこ(1匹目・2匹目・3匹目・4匹目) | 200 · 400 · 800 · 1,600 |
| フルーツ | 100(さくらんぼ)から5,000(もも)まで |
ねこはどう動きますか?
4匹のねこは色がちがうだけではありません。それぞれ自分なりのやり方であなたを追いかけ、ときどき全員がそれぞれのすみへ散らばってから、また追いかけてきます。
- チーズ(オレンジ):あなたのいるマスへまっすぐ向かいます。ドットが残り少なくなると速くなり、散らばらなくなります。
- イチゴ(ピンク):あなたの4マス先をねらって、先回りします。
- ソーダ(水色):気まぐれなねこ。チーズとあなたの前のマスから計算した場所をねらうので、動きが読みにくいです。
- レモン(黄色):遠くからは追いかけてきますが、近づくと自分のすみへ散らばります。
コツは?
- 曲がる方向は早めに押す。おもちは方向を覚えていて、最初に曲がれるマスで曲がるので、角をずっとなめらかに曲がれます。
- 大きなあめはとっておく。ねこが近くに集まったときに食べると、何匹も続けてつかまえられます。
- トンネルで逃げる。ねこはトンネルの中でのろくなるので、振り切るのにぴったりです。
- 散らばる時間をねらう。ねこがいっせいに向きを変えてすみへ向かったら、遠い側のドットを取るチャンスです。
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