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가쿠로 플래시게임

검은 칸의 합 힌트를 보고 흰 칸에 1부터 9를 넣는 숫자 크로스워드. 쉬움 6×6부터 어려움 10×10까지, 매번 새 판

쉬움 6×6 · 보통 8×8 · 어려움 10×10

검은 칸에 적힌 작은 수가 그 오른쪽(또는 아래)으로 이어진 흰 칸들의 합입니다. 한 줄 안에서는 같은 숫자를 두 번 쓸 수 없습니다. 판은 매번 새로 만들고 답은 하나뿐입니다.

조작

칸 누르기: 고르기
아래 숫자 단추: 숫자 넣기(같은 숫자를 또 누르면 지움)
메모: 후보 숫자를 작게 적기
키보드 1~9 · 방향키 · Backspace 지우기 · N 메모 · H 힌트 · Z 무르기

가쿠로는 어떤 퍼즐인가요?

가쿠로는 검은 칸에 적힌 작은 수를 힌트 삼아, 그 오른쪽과 아래로 이어진 흰 칸에 1부터 9까지 숫자를 넣어 합을 맞추는 퍼즐입니다. 십자말풀이의 낱말 자리에 숫자가 들어간다고 생각하면 쉽습니다. 그래서 숫자 크로스워드, 크로스 섬(Cross Sums), 합 퍼즐이라고도 부릅니다.

검은 칸은 대각선으로 나뉘어 있습니다. 오른쪽 위 수는 그 칸 오른쪽으로 이어지는 흰 칸들의 합이고, 왼쪽 아래 수는 그 칸 아래로 이어지는 흰 칸들의 합입니다. 흰 칸 하나는 가로줄 하나와 세로줄 하나에 동시에 속하므로, 넣은 숫자가 두 합을 모두 만족해야 합니다. 규칙은 그 둘뿐이지만, 조합을 좁혀 가는 재미는 스도쿠와는 또 다릅니다.

규칙내용
숫자 범위흰 칸에는 1부터 9까지만 들어갑니다. 0은 없습니다.
합검은 칸의 수 = 그 방향으로 이어진 흰 칸들의 합
중복 금지한 줄(검은 칸 사이에 이어진 흰 칸 묶음) 안에서 같은 숫자는 한 번만
다른 줄다른 줄끼리는 같은 숫자가 있어도 됩니다. 스도쿠처럼 판 전체 제약은 없습니다.
정답모든 판은 답이 하나뿐이도록 만들어집니다. 찍지 않고 논리로 풀립니다.

어디서부터 풀기 시작하나요?

조합이 하나뿐인 줄부터 찾는 것이 가쿠로의 출발점입니다. 두 칸 합 3은 1과 2, 두 칸 합 17은 8과 9뿐입니다. 세 칸 합 6은 1·2·3, 세 칸 합 24는 7·8·9로 정해져 있습니다. 네 칸 합 10과 30, 다섯 칸 합 15와 35도 마찬가지입니다.

이런 줄이 서로 교차하는 칸은 두 조합에 공통으로 들어가는 숫자만 가능하므로 바로 정해집니다. 예를 들어 두 칸 합 3(1, 2)과 두 칸 합 17(8, 9)이 만나는 칸은 없고, 두 칸 합 4(1, 3)와 세 칸 합 7(1·2·4)이 만나는 칸은 1입니다. 칸을 고르면 아래 도움 줄에 그 칸이 속한 가로줄과 세로줄의 남은 합과 가능한 조합이 나오니, 처음에는 그것만 보고도 한 칸씩 채울 수 있습니다.

칸 수조합이 하나뿐인 합
2칸3 = 1+2 · 4 = 1+3 · 16 = 7+9 · 17 = 8+9
3칸6 = 1+2+3 · 7 = 1+2+4 · 23 = 6+8+9 · 24 = 7+8+9
4칸10 = 1+2+3+4 · 11 = 1+2+3+5 · 29 = 5+7+8+9 · 30 = 6+7+8+9
5칸15 = 1+2+3+4+5 · 16 = 1+2+3+4+6 · 34 = 4+6+7+8+9 · 35 = 5+6+7+8+9

난이도는 어떻게 다른가요?

판 크기가 다릅니다. 쉬움은 6×6, 보통은 8×8, 어려움은 10×10이고, 판이 클수록 줄이 길어지고 조합이 많은 합이 늘어납니다. 어려움에서는 다섯 칸짜리 줄도 나옵니다.

판은 매번 새로 만듭니다. 대각선 계단 무늬에서 출발한 모양을 무작위로 뒤섞고, 흰 칸에 숫자를 채운 뒤 풀이기로 답이 하나뿐인지 확인합니다. 다른 답이 나오면 그 답을 막는 숫자로 바꿔 가며 유일한 답이 될 때까지 손봅니다. 그래서 같은 난이도라도 늘 다른 판이 나오고, 어떤 판이든 논리로 끝까지 풀립니다.

오늘의 판은 무엇인가요?

첫 화면의 오늘의 판은 날짜로 만든 씨앗을 써서 그날 모든 사람에게 같은 보통 8×8 판이 나옵니다. 한국 시각으로 자정에 바뀝니다.

다 풀면 걸린 시간이 기록되어 첫 화면의 오늘의 판 단추에 표시되고, 결과 자랑하기로 카드를 만들어 친구와 시간을 겨룰 수 있습니다. 결과 카드의 주소에는 판 번호가 들어 있어 같은 판을 그대로 열 수 있습니다.

메모·힌트·무르기는 어떻게 쓰나요?

가쿠로를 잘 푸는 요령

  1. 조합이 하나뿐인 줄에 먼저 표시하세요. 두 칸 합 3·4·16·17, 세 칸 합 6·7·23·24는 들어갈 숫자가 정해져 있습니다.
  2. 교차 칸을 보세요. 가로줄 조합과 세로줄 조합에 모두 들어가는 숫자만 그 칸에 올 수 있습니다. 공통 숫자가 하나면 바로 확정입니다.
  3. 긴 줄은 빠진 숫자로 생각하세요. 네 칸 합 29는 1부터 9에서 1·2·3·4·6을 뺀 것이 아니라 5·7·8·9이므로, 큰 합은 빠지는 작은 숫자 하나를 찾는 편이 빠릅니다.
  4. 남은 합을 따라가세요. 칸을 고르면 도움 줄에 남은 합과 남은 조합이 나옵니다. 한 칸이 정해질 때마다 이웃 줄의 조합이 줄어듭니다.
  5. 막히면 메모를 쓰세요. 후보가 두 개인 칸에 메모를 적어 두면 다른 줄에서 하나가 지워지는 순간이 보입니다.

조작법

풀다 만 판은 이 브라우저에 저장되어 첫 화면의 이어 하기로 돌아옵니다. 난이도별 최고 기록도 같은 브라우저에만 남고 서버로 보내지 않습니다.

자주 묻는 질문

가쿠로는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 풀 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

가쿠로 규칙이 무엇인가요?

검은 칸에 적힌 작은 수가 그 오른쪽(또는 아래)으로 이어진 흰 칸들의 합입니다. 흰 칸에는 1부터 9까지만 넣고, 한 줄 안에서 같은 숫자는 한 번만 쓸 수 있습니다.

스도쿠와 어떻게 다른가요?

스도쿠는 줄과 상자에 1부터 9를 한 번씩 넣는 퍼즐이고, 가쿠로는 합을 맞추는 퍼즐입니다. 가쿠로에서는 다른 줄끼리 같은 숫자가 있어도 되고, 판 전체 제약 대신 덧셈 조합을 따집니다.

어디서부터 풀어야 하나요?

조합이 하나뿐인 줄부터 찾으세요. 두 칸 합 3은 1과 2, 두 칸 합 17은 8과 9, 세 칸 합 6은 1·2·3, 세 칸 합 24는 7·8·9뿐입니다. 이런 줄이 교차하는 칸은 공통 숫자로 바로 정해집니다.

판은 매번 다른가요? 답은 하나뿐인가요?

네. 판은 매번 새로 만들고, 풀이기로 답이 하나뿐인지 확인한 뒤에 내놓습니다. 다른 답이 있으면 그 답을 막는 숫자로 바꿔 유일한 답이 될 때까지 손봅니다.

오늘의 판은 무엇인가요?

날짜로 만든 씨앗을 써서 그날 모든 사람에게 같은 보통 8×8 판이 나옵니다. 한국 시각 자정에 바뀌고, 다 풀면 걸린 시간이 기록됩니다.

힌트를 쓰면 기록이 남나요?

네. 힌트로 채운 칸은 갈색으로 표시되고, 결과 화면과 결과 카드에 힌트 횟수가 함께 적힙니다. 힌트 없이 푼 판이 가장 좋은 기록입니다.

풀다 만 판은 저장되나요?

네. 마지막 상태가 이 브라우저에 저장되어 첫 화면의 이어 하기 단추로 돌아옵니다. 난이도별 최고 기록도 같은 브라우저에만 남습니다.