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승부차기 플래시게임

공을 위로 그어 차고, 골대 여섯 구역 중 하나로 몸을 날려 막는 축구 승부차기. 컴퓨터 3단계와 둘이서

5번씩 번갈아, 동점이면 서든데스

공격 차례에는 공 뒤에서 공을 위로 그어 차고, 수비 차례에는 골키퍼 뒤에서 골대 구역을 눌러 몸을 날립니다. 컴퓨터 쉬움·보통·어려움과 겨루거나 둘이서 한 화면에서 번갈아 합니다. 통산 승패는 이 브라우저에 저장됩니다.

조작

공을 위로 긋기: 슛(빠르게 그으면 강하게, 휘어서 그으면 커브)
골대 구역 누르기: 다이빙(미리 눌러도 되고 공이 뜬 뒤 눌러도 됩니다)
방향키 조준 · Space 누르고 있다 떼기 · Z/X 커브
Q W E / A S D 다이빙

승부차기 게임은 어떻게 하나요?

두 팀이 5번씩 번갈아 페널티킥을 차고, 공격 차례에는 공을 그어 슛을, 수비 차례에는 골대 구역을 눌러 다이빙을 합니다. 5번씩 찬 뒤 동점이면 한 번씩 더 차는 서든데스로 승부가 날 때까지 이어집니다.

공격 차례의 화면은 공 바로 뒤 낮은 시점입니다. 앞에 골대와 상대 골키퍼가 보이고, 공을 위로 그으면 그은 방향으로 공이 날아갑니다. 수비 차례가 되면 화면이 골키퍼 뒤로 넘어가고, 멀리서 상대 키커가 도움닫기를 시작합니다. 이때 골대에 겹쳐 보이는 여섯 칸 가운데 하나를 누르면 키퍼가 그쪽으로 몸을 날립니다. 두 시점을 오가며 한 번은 차고 한 번은 막는 것이 한 경기의 흐름입니다.

슛은 어떻게 차나요? 세기와 커브

공에서 시작해 골대 안의 원하는 자리까지 손가락이나 마우스로 그으면, 그은 끝이 목표가 되고 긋는 속도가 세기가 됩니다. 천천히 그으면 느리지만 정확하고, 휙 그으면 빠르지만 공이 뜨거나 흔들립니다.

긋는 방법공은 이렇게
골대 구석까지 천천히세기 40% 안팎, 노린 자리로 정확히. 키퍼가 읽으면 막힙니다
골대 구석까지 빠르게세기 70% 안팎, 키퍼가 닿는 폭이 줄어 같은 자리라도 더 잘 들어갑니다
힘껏 휙(세기 80% 이상)공이 노린 자리보다 떠오르고 좌우로 흔들려 골대 위나 옆으로 빠질 수 있습니다
활처럼 휘어서휜 쪽으로 부풀었다가 목표로 돌아오는 커브. 처음 날아가는 방향으로 키퍼를 속입니다
골대 기둥·크로스바 바로 안쪽닿으면 골대를 맞고 튕겨 나옵니다. 가장 위험하지만 가장 막기 어려운 자리

세기는 슛이 끝난 뒤 결과 글자 아래에 퍼센트로 나오니, 몇 번 차 보면 손에 맞는 속도가 잡힙니다. 키보드로는 방향키로 조준점을 옮기고 Space 를 누르고 있으면 세기 눈금이 오르내리며, 떼는 순간의 세기로 찹니다. 눈금의 흰 선이 80% 자리입니다.

골키퍼는 어떻게 막나요? 여섯 구역과 타이밍

골대를 왼쪽·가운데·오른쪽과 위·아래로 나눈 여섯 구역 가운데 한 곳을 누르면 키퍼가 그쪽으로 몸을 날립니다. 누른 순간부터 0.4초 뒤에 손이 그 자리에 닿으니, 공이 뜬 뒤에 누르면 늦고 너무 일찍 누르면 키커가 보고 반대쪽으로 찹니다.

승부는 어떻게 가리나요?

정규 5번 동안 남은 킥을 다 넣어도 따라잡을 수 없게 되는 순간 경기가 끝나고, 5번씩 다 찬 뒤 동점이면 한 번씩 더 차서 한쪽만 넣는 순간 끝납니다. 전광판의 점이 결과를 보여 줍니다.

전광판뜻
초록 점골
빨간 가위표막혔거나 골대를 맞았거나 빗나감
빈 동그라미아직 안 찬 킥. 깜빡이는 점이 지금 찰 차례
서든데스5번씩 찬 뒤 동점일 때. 양쪽이 한 번씩 찬 뒤 점수가 다르면 끝

예를 들어 3번씩 찬 뒤 3 : 0 이면 뒤진 쪽이 남은 두 번을 다 넣어도 2점이라 바로 경기가 끝납니다. 컴퓨터 모드에서는 내가 먼저 차고, 둘이서는 빨강이 먼저 찹니다.

컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?

세 단계는 키퍼가 방향을 읽는 정도와 키커가 구석을 노리는 정도가 다릅니다. 어려움 키퍼는 공이 처음 날아가는 방향을 읽으므로 커브로 속여야 합니다.

단계컴퓨터 키퍼컴퓨터 키커
쉬움여섯 구역 가운데 아무 데나 날아갑니다가운데 가까운 느린 슛이 많고 가끔 크게 빗나갑니다. 몸 기울기가 늘 진짜
보통절반쯤 방향을 맞히고, 높이는 열에 여섯구석을 더 노리고, 미리 날면 절반은 반대로 찹니다
어려움공의 첫 방향을 열에 일곱 읽고 바로 날아갑니다구석 깊숙이 강하게 차고, 미리 날면 거의 반대로. 몸 기울기 절반은 속임수

둘이서는 어떻게 하나요?

둘이서 모드는 한 화면에서 빨강과 파랑이 번갈아 차고, 차지 않는 쪽이 키퍼가 되어 골대 구역을 누릅니다. 화면은 늘 공 뒤 시점이고, 골대 위에 여섯 칸이 보입니다.

키커가 공을 긋는 동안 키퍼는 골대 칸을 누르면 됩니다. 키퍼가 먼저 누르면 키커가 그걸 보고 반대로 찰 수 있고, 키커가 먼저 그으면 키퍼는 공을 보고 늦게 날아야 하니 서로 눈치 싸움이 됩니다. 휴대폰이면 키커는 아래쪽, 키퍼는 골대 쪽을 맡고, 키보드라면 키커는 방향키와 Space, 키퍼는 Q W E 와 A S D 를 씁니다.

승부차기를 이기는 요령

  1. 세기 60~75%가 가장 좋습니다. 그보다 세면 공이 뜨고, 약하면 키퍼가 따라옵니다.
  2. 구석을 노리되 기둥은 피하세요. 기둥 안쪽 한 뼘이 가장 막기 어렵지만 조금만 빗나가면 골대를 맞습니다.
  3. 어려움 키퍼에게는 커브. 가운데 쪽으로 출발해 구석으로 휘는 공은 첫 방향을 읽는 키퍼를 반대로 보냅니다.
  4. 수비는 몸 기울기를 보고, 공이 뜨면 바로. 쉬움·보통 키커는 기울기가 대체로 진짜이니 그쪽으로, 어려움은 공을 보고 늦게 날아도 가운데 가까운 공은 잡힙니다.
  5. 앞서면 안전하게. 2점 앞서 있으면 가운데 높이 중간의 안전한 슛도 충분합니다.

조작법

통산 승패와 효과음 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장됩니다. 다른 사람이 찬 결과를 서버에 보내거나 받지 않으며, 둘이서 모드는 한 기기에서 번갈아 하는 방식입니다.

자주 묻는 질문

승부차기 게임은 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 됩니다.

슛은 어떻게 차나요?

공에서 시작해 골대 안의 원하는 자리까지 손가락이나 마우스로 그으면 됩니다. 그은 끝이 목표, 긋는 속도가 세기입니다. 세기 80%를 넘기면 공이 떠서 골대 위로 빠질 수 있고, 활처럼 휘어 그으면 커브가 걸립니다.

골키퍼는 어떻게 막나요?

수비 차례에 골대에 겹쳐 보이는 여섯 칸 가운데 하나를 누르면 키퍼가 그쪽으로 몸을 날립니다. 누른 뒤 0.4초가 지나야 손이 닿으므로, 상대 키커의 몸 기울기를 보고 공이 뜨기 직전에 누르는 것이 가장 좋습니다.

승부는 어떻게 가리나요?

5번씩 번갈아 차고, 남은 킥을 다 넣어도 따라잡을 수 없게 되면 바로 끝납니다. 5번씩 찬 뒤 동점이면 한 번씩 더 차는 서든데스로, 한쪽만 넣는 순간 끝납니다.

컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?

쉬움 키퍼는 아무 구역이나 날아가고, 보통은 절반쯤 방향을 맞히며, 어려움은 공이 처음 날아가는 방향을 열에 일곱 읽습니다. 어려움 키퍼는 커브로 첫 방향을 속여야 뚫립니다. 키커도 단계가 오를수록 구석을 강하게 노립니다.

둘이서도 할 수 있나요?

네. 둘이서 모드를 고르면 한 화면에서 빨강과 파랑이 번갈아 차고, 차지 않는 쪽이 골대 칸을 눌러 막습니다. 키보드라면 키커는 방향키와 Space, 키퍼는 Q W E 와 A S D 를 씁니다.

기록이 저장되나요?

컴퓨터와 겨룬 통산 승패가 이 브라우저에 저장되어 첫 화면에 보입니다. 서버로 보내지 않으며, 결과 자랑하기 단추로 점수 카드를 만들어 공유할 수 있습니다.