승부차기 게임은 어떻게 하나요?
두 팀이 5번씩 번갈아 페널티킥을 차고, 공격 차례에는 공을 그어 슛을, 수비 차례에는 골대 구역을 눌러 다이빙을 합니다. 5번씩 찬 뒤 동점이면 한 번씩 더 차는 서든데스로 승부가 날 때까지 이어집니다.
공격 차례의 화면은 공 바로 뒤 낮은 시점입니다. 앞에 골대와 상대 골키퍼가 보이고, 공을 위로 그으면 그은 방향으로 공이 날아갑니다. 수비 차례가 되면 화면이 골키퍼 뒤로 넘어가고, 멀리서 상대 키커가 도움닫기를 시작합니다. 이때 골대에 겹쳐 보이는 여섯 칸 가운데 하나를 누르면 키퍼가 그쪽으로 몸을 날립니다. 두 시점을 오가며 한 번은 차고 한 번은 막는 것이 한 경기의 흐름입니다.
슛은 어떻게 차나요? 세기와 커브
공에서 시작해 골대 안의 원하는 자리까지 손가락이나 마우스로 그으면, 그은 끝이 목표가 되고 긋는 속도가 세기가 됩니다. 천천히 그으면 느리지만 정확하고, 휙 그으면 빠르지만 공이 뜨거나 흔들립니다.
| 긋는 방법 | 공은 이렇게 |
|---|---|
| 골대 구석까지 천천히 | 세기 40% 안팎, 노린 자리로 정확히. 키퍼가 읽으면 막힙니다 |
| 골대 구석까지 빠르게 | 세기 70% 안팎, 키퍼가 닿는 폭이 줄어 같은 자리라도 더 잘 들어갑니다 |
| 힘껏 휙(세기 80% 이상) | 공이 노린 자리보다 떠오르고 좌우로 흔들려 골대 위나 옆으로 빠질 수 있습니다 |
| 활처럼 휘어서 | 휜 쪽으로 부풀었다가 목표로 돌아오는 커브. 처음 날아가는 방향으로 키퍼를 속입니다 |
| 골대 기둥·크로스바 바로 안쪽 | 닿으면 골대를 맞고 튕겨 나옵니다. 가장 위험하지만 가장 막기 어려운 자리 |
세기는 슛이 끝난 뒤 결과 글자 아래에 퍼센트로 나오니, 몇 번 차 보면 손에 맞는 속도가 잡힙니다. 키보드로는 방향키로 조준점을 옮기고 Space 를 누르고 있으면 세기 눈금이 오르내리며, 떼는 순간의 세기로 찹니다. 눈금의 흰 선이 80% 자리입니다.
골키퍼는 어떻게 막나요? 여섯 구역과 타이밍
골대를 왼쪽·가운데·오른쪽과 위·아래로 나눈 여섯 구역 가운데 한 곳을 누르면 키퍼가 그쪽으로 몸을 날립니다. 누른 순간부터 0.4초 뒤에 손이 그 자리에 닿으니, 공이 뜬 뒤에 누르면 늦고 너무 일찍 누르면 키커가 보고 반대쪽으로 찹니다.
- 미리 날기: 상대가 공을 차기 전에 누르면 키퍼가 먼저 몸을 날립니다. 손은 제때 닿지만, 보통 이상의 컴퓨터는 그걸 보고 절반 이상 반대쪽으로 바꿔 찹니다.
- 읽고 날기: 도움닫기 마지막에 키커의 몸이 찰 쪽으로 기웁니다. 쉬움은 늘 진짜 방향, 보통은 열에 일곱, 어려움은 반은 속임수입니다.
- 공을 보고 날기: 공이 뜬 뒤에 누르면 방향은 확실하지만 손이 반쯤밖에 못 뻗습니다. 가운데 가까운 느린 공은 이렇게도 막힙니다.
승부는 어떻게 가리나요?
정규 5번 동안 남은 킥을 다 넣어도 따라잡을 수 없게 되는 순간 경기가 끝나고, 5번씩 다 찬 뒤 동점이면 한 번씩 더 차서 한쪽만 넣는 순간 끝납니다. 전광판의 점이 결과를 보여 줍니다.
| 전광판 | 뜻 |
|---|---|
| 초록 점 | 골 |
| 빨간 가위표 | 막혔거나 골대를 맞았거나 빗나감 |
| 빈 동그라미 | 아직 안 찬 킥. 깜빡이는 점이 지금 찰 차례 |
| 서든데스 | 5번씩 찬 뒤 동점일 때. 양쪽이 한 번씩 찬 뒤 점수가 다르면 끝 |
예를 들어 3번씩 찬 뒤 3 : 0 이면 뒤진 쪽이 남은 두 번을 다 넣어도 2점이라 바로 경기가 끝납니다. 컴퓨터 모드에서는 내가 먼저 차고, 둘이서는 빨강이 먼저 찹니다.
컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?
세 단계는 키퍼가 방향을 읽는 정도와 키커가 구석을 노리는 정도가 다릅니다. 어려움 키퍼는 공이 처음 날아가는 방향을 읽으므로 커브로 속여야 합니다.
| 단계 | 컴퓨터 키퍼 | 컴퓨터 키커 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 여섯 구역 가운데 아무 데나 날아갑니다 | 가운데 가까운 느린 슛이 많고 가끔 크게 빗나갑니다. 몸 기울기가 늘 진짜 |
| 보통 | 절반쯤 방향을 맞히고, 높이는 열에 여섯 | 구석을 더 노리고, 미리 날면 절반은 반대로 찹니다 |
| 어려움 | 공의 첫 방향을 열에 일곱 읽고 바로 날아갑니다 | 구석 깊숙이 강하게 차고, 미리 날면 거의 반대로. 몸 기울기 절반은 속임수 |
둘이서는 어떻게 하나요?
둘이서 모드는 한 화면에서 빨강과 파랑이 번갈아 차고, 차지 않는 쪽이 키퍼가 되어 골대 구역을 누릅니다. 화면은 늘 공 뒤 시점이고, 골대 위에 여섯 칸이 보입니다.
키커가 공을 긋는 동안 키퍼는 골대 칸을 누르면 됩니다. 키퍼가 먼저 누르면 키커가 그걸 보고 반대로 찰 수 있고, 키커가 먼저 그으면 키퍼는 공을 보고 늦게 날아야 하니 서로 눈치 싸움이 됩니다. 휴대폰이면 키커는 아래쪽, 키퍼는 골대 쪽을 맡고, 키보드라면 키커는 방향키와 Space, 키퍼는 Q W E 와 A S D 를 씁니다.
승부차기를 이기는 요령
- 세기 60~75%가 가장 좋습니다. 그보다 세면 공이 뜨고, 약하면 키퍼가 따라옵니다.
- 구석을 노리되 기둥은 피하세요. 기둥 안쪽 한 뼘이 가장 막기 어렵지만 조금만 빗나가면 골대를 맞습니다.
- 어려움 키퍼에게는 커브. 가운데 쪽으로 출발해 구석으로 휘는 공은 첫 방향을 읽는 키퍼를 반대로 보냅니다.
- 수비는 몸 기울기를 보고, 공이 뜨면 바로. 쉬움·보통 키커는 기울기가 대체로 진짜이니 그쪽으로, 어려움은 공을 보고 늦게 날아도 가운데 가까운 공은 잡힙니다.
- 앞서면 안전하게. 2점 앞서 있으면 가운데 높이 중간의 안전한 슛도 충분합니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 공격은 공 근처에서 시작해 골대 안 원하는 자리까지 긋기. 수비는 골대의 여섯 칸 가운데 하나를 누르기. 골대 밖을 눌러도 가장 가까운 칸으로 날아갑니다.
- 키보드: 방향키로 조준점, Space 나 Enter 를 누르고 있다 떼면 슛, Z 와 X 로 커브 방향. 수비는 Q W E 가 위 왼쪽·가운데·오른쪽, A S D 가 아래. 키퍼 시점에서는 방향키 왼쪽·오른쪽이 아래 양옆, 위가 가운데 위, 아래가 가운데 아래입니다.
- 첫 화면: 컴퓨터와·둘이서를 고르고, 컴퓨터면 쉬움·보통·어려움을 고른 뒤 경기 시작. Space 나 Enter 로도 시작합니다.
통산 승패와 효과음 설정은 지금 쓰는 브라우저에만 저장됩니다. 다른 사람이 찬 결과를 서버에 보내거나 받지 않으며, 둘이서 모드는 한 기기에서 번갈아 하는 방식입니다.