러미는 어떻게 하는 게임인가요?
러미는 차례마다 카드 한 장을 뽑고 한 장을 버리면서 손패를 같은 숫자 세트나 같은 무늬 런으로 바꿔 탁자에 내려놓고, 손패를 가장 먼저 비우는 사람이 다른 사람들 손에 남은 카드 점수를 받는 카드놀이입니다. 조커 없는 52장 한 벌로 2명에서 4명까지 함께 합니다.
처음에 세 명이나 네 명이면 7장씩, 둘이면 10장씩 받고, 남은 카드는 뒤집어 더미로 쌓습니다. 더미 맨 위 한 장을 펼쳐 버린 더미를 시작합니다. 차례가 오면 먼저 더미나 버린 더미 맨 위에서 한 장을 가져오고, 만들 수 있는 멜드가 있으면 원하는 만큼 내려놓은 뒤, 마지막으로 손패 한 장을 버린 더미에 올려 차례를 넘깁니다. 이 화면에서는 컴퓨터 1~3명이 상대이며, 쉬움·보통·어려움 세 단계 가운데 고를 수 있습니다.
세트와 런은 무엇인가요?
세트는 숫자가 같은 카드 3장이나 4장(예: 7♠ 7♥ 7♣), 런은 무늬가 같고 숫자가 이어지는 카드 3장 이상(예: 4♦ 5♦ 6♦)입니다. 둘을 합쳐 멜드라고 부르며, 내려놓은 멜드는 라운드가 끝날 때까지 탁자에 남습니다.
| 종류 | 조건 | 보기 |
|---|---|---|
| 세트 | 같은 숫자 3장 또는 4장, 무늬는 모두 달라야 함 | Q♠ Q♥ Q♦ |
| 런 | 같은 무늬, 숫자가 연속으로 3장 이상 | 8♣ 9♣ 10♣ J♣ |
| 에이스 | A 2 3 처럼 가장 낮은 자리에만 쓰고, Q K A 는 인정하지 않음 | A♥ 2♥ 3♥ |
| 붙이기(레이오프) | 탁자 위 멜드에 이어지는 카드를 한 장씩 보탬. 남이 내려놓은 멜드에도 가능 | 4♦ 5♦ 6♦ 에 7♦ 또는 3♦ |
손패에서 멜드가 될 수 있는 조합과 탁자 멜드에 붙일 수 있는 카드는 살짝 빛나므로 놓치지 않습니다. 카드 세 장 이상을 눌러 고른 뒤 내려놓기 단추를 누르거나, 카드를 끌어 탁자 위로 올리면 내려놓습니다. 한 장을 고르고 탁자 멜드를 누르거나 그 위로 끌면 붙입니다.
점수는 어떻게 계산하나요?
누군가 손패를 비우면 라운드가 끝나고, 나머지 사람들 손에 남은 카드 점수를 모두 더해 이긴 사람이 받습니다. A 는 1점, 2부터 10까지는 적힌 숫자, J·Q·K 는 10점입니다. 탁자에 이미 내려놓은 카드는 점수에 들어가지 않습니다.
| 카드 | 점수 |
|---|---|
| A | 1점 |
| 2 ~ 10 | 적힌 숫자 그대로 |
| J · Q · K | 10점 |
| 러미 | 그 라운드에 아무것도 내려놓지 않았다가 한 차례에 손패를 전부 내려놓고 끝내면 받는 점수 2배 |
| 끝 | 누군가 100점에 닿으면 게임 끝, 가장 높은 점수가 승리 |
라운드가 끝날 때마다 점수판이 떠서 누가 몇 점을 남겼고 누가 몇 점을 받았는지 보여 줍니다. 손패에 큰 그림 카드를 오래 쥐고 있을수록 상대에게 줄 점수가 커지므로, 당장 쓸모없는 10점짜리 카드부터 버리는 것이 기본입니다.
버린 카드를 가져오면 바로 다시 버릴 수 있나요?
아니요. 버린 더미에서 가져온 카드는 그 차례에 바로 버릴 수 없습니다. 그 카드를 쓸 생각이 있을 때만 가져오라는 뜻이며, 손에 그 한 장만 남아 마지막으로 버려야 할 때만 예외로 허용합니다.
버린 더미에서는 맨 위 한 장만 가져올 수 있고, 더미가 바닥나면 버린 더미의 맨 위 카드만 남기고 나머지를 섞어 새 더미로 씁니다. 상대가 버린 더미에서 어떤 카드를 가져갔는지는 모두에게 보이므로, 어려움 컴퓨터는 이 정보를 기억해 두었다가 상대에게 도움이 될 카드를 버리지 않으려 합니다.
진 러미와는 무엇이 다른가요?
이 게임은 가장 기본인 스트레이트 러미입니다. 진 러미는 멜드를 탁자에 내려놓지 않고 손에 쥔 채로 두었다가 노크로 라운드를 끝내고, 남이 만든 멜드에 붙이는 것은 노크한 뒤에만 가능합니다. 둘은 이름만 비슷할 뿐 흐름이 다릅니다.
| 항목 | 러미(이 게임) | 진 러미 |
|---|---|---|
| 인원 | 2~4명 | 2명 |
| 처음 손패 | 7장(둘이면 10장) | 10장 |
| 멜드 공개 | 차례마다 탁자에 내려놓음 | 손에 쥐고 있다가 노크할 때 한꺼번에 공개 |
| 남의 멜드에 붙이기 | 차례마다 언제든 가능 | 상대가 노크한 뒤에만 가능 |
| 라운드 끝 | 손패를 다 비워야 끝 | 남은 점수 10점 이하면 노크로 끝낼 수 있음 |
| 점수 | 이긴 사람이 남의 손패 점수를 받음 | 두 사람 남은 점수 차이를 받고 진·언더컷 보너스가 있음 |
| 큰 보너스 | 한 차례에 다 내려놓으면 러미, 2배 | 남은 점수 0으로 끝내면 진, 25점 보너스 |
컴퓨터 세 단계는 어떻게 다른가요?
쉬움은 멜드를 깜빡 잊고 큰 카드를 대충 버리며, 보통은 멜드를 꼬박꼬박 내려놓고 짝이 될 가능성이 가장 낮은 카드를 버리고, 어려움은 러미 2배를 노려 멜드를 손에 쥐고 있다가 한꺼번에 내려놓으면서 상대가 가져간 카드를 기억해 버릴 카드를 고릅니다.
- 쉬움: 버린 카드가 쓸모 있어도 가끔 놓치고, 가진 멜드도 종종 내려놓지 않습니다. 규칙을 익히는 상대로 알맞습니다.
- 보통: 버린 카드가 멜드를 완성하면 가져오고, 만들 수 있는 멜드와 붙이기는 전부 합니다. 버릴 때는 남은 손패의 점수와 짝 가능성을 함께 따집니다.
- 어려움: 상대 손패가 세 장 이하로 줄거나 더미가 적어지면 바로 내려놓지만, 여유가 있으면 멜드를 쥐고 러미를 노립니다. 다음 차례 사람이 버린 더미에서 가져간 카드와 짝이 되는 카드는 버리지 않습니다.
러미를 잘하는 요령이 있나요?
- 그림 카드부터 정리하세요. J·Q·K 는 10점이라 라운드가 끝날 때 가장 아픕니다. 짝이 없는 그림 카드는 일찍 버리는 쪽이 안전합니다.
- 버린 더미는 상대에게 주는 선물입니다. 상대가 방금 집어 간 카드와 같은 숫자나 이어지는 무늬는 버리지 마세요.
- 붙이기를 잊지 마세요. 탁자 멜드에 붙일 수 있는 카드는 내 손패 점수를 공짜로 줄여 줍니다. 빛나는 카드가 있으면 먼저 처리하세요.
- 러미는 욕심내되 도박은 금물. 멜드를 손에 쥐고 러미를 노리다가 상대가 먼저 끝내면 쥐고 있던 점수를 전부 빼앗깁니다. 상대 손패가 세 장 아래로 줄면 바로 내려놓으세요.
- 손패를 끌어서 정리하세요. 같은 숫자끼리, 같은 무늬끼리 모아 두면 짝이 보입니다. 정렬 단추는 멜드가 되는 조합을 앞으로 모아 줍니다.
조작법
- 휴대폰·마우스: 내 차례에 더미나 버린 카드를 누르면 뽑습니다. 손패 카드를 누르면 고르고, 세 장 이상 골라 내려놓기를 누르거나 탁자로 끌어 올리면 멜드가 됩니다. 한 장을 골라 버리기를 누르거나 버린 더미 위로 끌면 버립니다. 카드를 좌우로 끌면 손패 순서가 바뀝니다.
- 키보드: D 더미에서 뽑기, F 버린 카드 가져오기, 방향키로 카드 이동, Space 고르기, Enter 고른 카드 내려놓기(한 장이면 붙이기나 버리기), X 버리기, L 붙이기, S 정렬, M 소리 끄기.
- 화면: 가로 화면에서는 더미가 오른쪽, 세로 화면에서는 손패 바로 위에 놓이고, 상대 이름판에는 남은 카드 수와 점수가 늘 보입니다.
승리 횟수와 마지막으로 고른 상대 수·난이도는 이 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 점수는 기록용이며 어떤 내기 요소도 없습니다.