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러미 플래시게임

한 장 뽑고 한 장 버리며 세트와 런을 만드는 카드놀이. 컴퓨터 1~3명과 100점 먼저 채우기

컴퓨터 1~3명 · 쉬움·보통·어려움

7장(둘이 할 때는 10장)씩 받고 차례마다 더미나 버린 카드에서 한 장을 뽑은 뒤 한 장을 버립니다. 같은 숫자 3~4장(세트)이나 같은 무늬 연속 3장 이상(런)은 탁자에 내려놓고, 탁자 위 멜드에는 누구나 카드를 붙일 수 있습니다. 손패를 먼저 비우면 남은 카드 점수를 받고, 100점에 먼저 닿으면 이깁니다.

조작

더미·버린 카드 누르기: 뽑기
카드 누르기: 고르기 · 끌기: 정렬, 멜드에 붙이기, 버린 더미에 버리기
내려놓기·버리기·정렬 단추
D 더미 · F 버린 카드 · 방향키 Space 고르기 · Enter 내려놓기 · X 버리기 · L 붙이기 · S 정렬 · M 소리

러미는 어떻게 하는 게임인가요?

러미는 차례마다 카드 한 장을 뽑고 한 장을 버리면서 손패를 같은 숫자 세트나 같은 무늬 런으로 바꿔 탁자에 내려놓고, 손패를 가장 먼저 비우는 사람이 다른 사람들 손에 남은 카드 점수를 받는 카드놀이입니다. 조커 없는 52장 한 벌로 2명에서 4명까지 함께 합니다.

처음에 세 명이나 네 명이면 7장씩, 둘이면 10장씩 받고, 남은 카드는 뒤집어 더미로 쌓습니다. 더미 맨 위 한 장을 펼쳐 버린 더미를 시작합니다. 차례가 오면 먼저 더미나 버린 더미 맨 위에서 한 장을 가져오고, 만들 수 있는 멜드가 있으면 원하는 만큼 내려놓은 뒤, 마지막으로 손패 한 장을 버린 더미에 올려 차례를 넘깁니다. 이 화면에서는 컴퓨터 1~3명이 상대이며, 쉬움·보통·어려움 세 단계 가운데 고를 수 있습니다.

세트와 런은 무엇인가요?

세트는 숫자가 같은 카드 3장이나 4장(예: 7♠ 7♥ 7♣), 런은 무늬가 같고 숫자가 이어지는 카드 3장 이상(예: 4♦ 5♦ 6♦)입니다. 둘을 합쳐 멜드라고 부르며, 내려놓은 멜드는 라운드가 끝날 때까지 탁자에 남습니다.

종류조건보기
세트같은 숫자 3장 또는 4장, 무늬는 모두 달라야 함Q♠ Q♥ Q♦
런같은 무늬, 숫자가 연속으로 3장 이상8♣ 9♣ 10♣ J♣
에이스A 2 3 처럼 가장 낮은 자리에만 쓰고, Q K A 는 인정하지 않음A♥ 2♥ 3♥
붙이기(레이오프)탁자 위 멜드에 이어지는 카드를 한 장씩 보탬. 남이 내려놓은 멜드에도 가능4♦ 5♦ 6♦ 에 7♦ 또는 3♦

손패에서 멜드가 될 수 있는 조합과 탁자 멜드에 붙일 수 있는 카드는 살짝 빛나므로 놓치지 않습니다. 카드 세 장 이상을 눌러 고른 뒤 내려놓기 단추를 누르거나, 카드를 끌어 탁자 위로 올리면 내려놓습니다. 한 장을 고르고 탁자 멜드를 누르거나 그 위로 끌면 붙입니다.

점수는 어떻게 계산하나요?

누군가 손패를 비우면 라운드가 끝나고, 나머지 사람들 손에 남은 카드 점수를 모두 더해 이긴 사람이 받습니다. A 는 1점, 2부터 10까지는 적힌 숫자, J·Q·K 는 10점입니다. 탁자에 이미 내려놓은 카드는 점수에 들어가지 않습니다.

카드점수
A1점
2 ~ 10적힌 숫자 그대로
J · Q · K10점
러미그 라운드에 아무것도 내려놓지 않았다가 한 차례에 손패를 전부 내려놓고 끝내면 받는 점수 2배
끝누군가 100점에 닿으면 게임 끝, 가장 높은 점수가 승리

라운드가 끝날 때마다 점수판이 떠서 누가 몇 점을 남겼고 누가 몇 점을 받았는지 보여 줍니다. 손패에 큰 그림 카드를 오래 쥐고 있을수록 상대에게 줄 점수가 커지므로, 당장 쓸모없는 10점짜리 카드부터 버리는 것이 기본입니다.

버린 카드를 가져오면 바로 다시 버릴 수 있나요?

아니요. 버린 더미에서 가져온 카드는 그 차례에 바로 버릴 수 없습니다. 그 카드를 쓸 생각이 있을 때만 가져오라는 뜻이며, 손에 그 한 장만 남아 마지막으로 버려야 할 때만 예외로 허용합니다.

버린 더미에서는 맨 위 한 장만 가져올 수 있고, 더미가 바닥나면 버린 더미의 맨 위 카드만 남기고 나머지를 섞어 새 더미로 씁니다. 상대가 버린 더미에서 어떤 카드를 가져갔는지는 모두에게 보이므로, 어려움 컴퓨터는 이 정보를 기억해 두었다가 상대에게 도움이 될 카드를 버리지 않으려 합니다.

진 러미와는 무엇이 다른가요?

이 게임은 가장 기본인 스트레이트 러미입니다. 진 러미는 멜드를 탁자에 내려놓지 않고 손에 쥔 채로 두었다가 노크로 라운드를 끝내고, 남이 만든 멜드에 붙이는 것은 노크한 뒤에만 가능합니다. 둘은 이름만 비슷할 뿐 흐름이 다릅니다.

항목러미(이 게임)진 러미
인원2~4명2명
처음 손패7장(둘이면 10장)10장
멜드 공개차례마다 탁자에 내려놓음손에 쥐고 있다가 노크할 때 한꺼번에 공개
남의 멜드에 붙이기차례마다 언제든 가능상대가 노크한 뒤에만 가능
라운드 끝손패를 다 비워야 끝남은 점수 10점 이하면 노크로 끝낼 수 있음
점수이긴 사람이 남의 손패 점수를 받음두 사람 남은 점수 차이를 받고 진·언더컷 보너스가 있음
큰 보너스한 차례에 다 내려놓으면 러미, 2배남은 점수 0으로 끝내면 진, 25점 보너스

컴퓨터 세 단계는 어떻게 다른가요?

쉬움은 멜드를 깜빡 잊고 큰 카드를 대충 버리며, 보통은 멜드를 꼬박꼬박 내려놓고 짝이 될 가능성이 가장 낮은 카드를 버리고, 어려움은 러미 2배를 노려 멜드를 손에 쥐고 있다가 한꺼번에 내려놓으면서 상대가 가져간 카드를 기억해 버릴 카드를 고릅니다.

러미를 잘하는 요령이 있나요?

  1. 그림 카드부터 정리하세요. J·Q·K 는 10점이라 라운드가 끝날 때 가장 아픕니다. 짝이 없는 그림 카드는 일찍 버리는 쪽이 안전합니다.
  2. 버린 더미는 상대에게 주는 선물입니다. 상대가 방금 집어 간 카드와 같은 숫자나 이어지는 무늬는 버리지 마세요.
  3. 붙이기를 잊지 마세요. 탁자 멜드에 붙일 수 있는 카드는 내 손패 점수를 공짜로 줄여 줍니다. 빛나는 카드가 있으면 먼저 처리하세요.
  4. 러미는 욕심내되 도박은 금물. 멜드를 손에 쥐고 러미를 노리다가 상대가 먼저 끝내면 쥐고 있던 점수를 전부 빼앗깁니다. 상대 손패가 세 장 아래로 줄면 바로 내려놓으세요.
  5. 손패를 끌어서 정리하세요. 같은 숫자끼리, 같은 무늬끼리 모아 두면 짝이 보입니다. 정렬 단추는 멜드가 되는 조합을 앞으로 모아 줍니다.

조작법

승리 횟수와 마지막으로 고른 상대 수·난이도는 이 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 점수는 기록용이며 어떤 내기 요소도 없습니다.

자주 묻는 질문

러미는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 이 페이지에서 바로 무료로 할 수 있습니다. 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 모두 되고 가로·세로 화면 모두 맞춰집니다.

몇 명이 하는 게임인가요?

2명에서 4명까지입니다. 이 화면에서는 컴퓨터 1명, 2명, 3명 가운데 골라 상대하며, 둘이 할 때는 10장, 셋이나 넷이면 7장씩 받습니다.

세트와 런이 무엇인가요?

세트는 숫자가 같은 카드 3장이나 4장(무늬는 모두 달라야 함), 런은 무늬가 같고 숫자가 이어지는 카드 3장 이상입니다. 에이스는 A 2 3 처럼 낮은 자리에만 쓰고 Q K A 는 인정하지 않습니다.

남이 내려놓은 멜드에도 카드를 붙일 수 있나요?

네. 내 차례에 카드를 뽑은 뒤라면 탁자 위 어떤 멜드에든 이어지는 카드를 붙일 수 있습니다. 세트는 네 장까지, 런은 양쪽 끝으로 늘어납니다.

점수는 어떻게 계산하나요?

손패를 먼저 비운 사람이 나머지 사람들 손에 남은 카드 점수를 모두 받습니다. A 는 1점, 2부터 10은 적힌 숫자, J·Q·K 는 10점입니다. 한 차례에 손패 전부를 처음으로 내려놓고 끝내면 러미라고 해서 2배를 받고, 누군가 100점에 닿으면 게임이 끝납니다.

버린 더미에서 가져온 카드를 바로 버려도 되나요?

안 됩니다. 버린 더미에서 가져온 카드는 그 차례에 버릴 수 없고, 손에 그 한 장만 남아 마지막으로 버려야 할 때만 예외입니다. 더미가 바닥나면 버린 더미의 맨 위 한 장만 남기고 섞어 새 더미로 씁니다.

진 러미와 같은 게임인가요?

아닙니다. 이 게임은 멜드를 차례마다 탁자에 내려놓는 기본 러미이고, 진 러미는 두 사람이 멜드를 손에 쥔 채로 두다가 노크로 끝내며 남은 점수 차이로 점수를 냅니다. 설명 글에 두 게임의 차이를 표로 정리했습니다.

컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?

쉬움은 멜드를 깜빡하고 큰 카드를 대충 버립니다. 보통은 멜드와 붙이기를 빠짐없이 하고 짝 가능성이 낮은 카드를 버립니다. 어려움은 러미 2배를 노려 멜드를 쥐고 있다가 한꺼번에 내려놓고, 상대가 가져간 카드와 짝이 되는 카드는 버리지 않습니다.