ラミーはどんなゲームですか?
ラミーは、自分の番に1枚引いて1枚捨てながら、手札を同じ数字のセットや同じマークのランにして場に出し、いちばん先に手札を空にした人がほかの人の手札に残った点をもらうトランプゲームです。ジョーカーなしの52枚で2人から4人まで遊べます。
3人か4人なら7枚ずつ、2人なら10枚ずつ配り、残りは裏向きの山札にします。山札の1枚をめくって捨て札の山を始めます。自分の番が来たら、まず山札か捨て札のいちばん上から1枚取り、作れるメルドがあれば好きなだけ場に出し、最後に手札から1枚を捨て札に置いて番を終えます。この画面ではコンピューター1~3人が相手で、やさしい・ふつう・むずかしいの3段階から選べます。
セットとランとは何ですか?
セットは同じ数字のカード3枚か4枚(例: 7♠ 7♥ 7♣)、ランは同じマークで数字が続くカード3枚以上(例: 4♦ 5♦ 6♦)です。この2つをまとめてメルドと呼び、場に出したメルドはラウンドが終わるまで場に残ります。
| 種類 | 条件 | 例 |
|---|---|---|
| セット | 同じ数字3枚または4枚、マークはすべて別 | Q♠ Q♥ Q♦ |
| ラン | 同じマークで数字が連続する3枚以上 | 8♣ 9♣ 10♣ J♣ |
| エース | A 2 3 のようにいちばん低い位置だけ。Q K A は認めない | A♥ 2♥ 3♥ |
| 付け足し(レイオフ) | 場のメルドに続くカードを1枚ずつ足す。相手のメルドにも可能 | 4♦ 5♦ 6♦ に 7♦ か 3♦ |
手札の中でメルドになる組み合わせと、場のメルドに付けられるカードはうっすら光るので見逃しません。カードを3枚以上タップして選び「場に出す」を押すか、カードを場へドラッグすると出せます。1枚選んで場のメルドをタップするか、その上へドラッグすると付け足せます。
点数はどう数えますか?
だれかが手札を空にするとラウンドが終わり、ほかの人の手札に残ったカードの点を全部合わせて勝った人がもらいます。A は1点、2から10は書いてある数字、J・Q・K は10点です。すでに場に出したカードは数えません。
| カード | 点 |
|---|---|
| A | 1点 |
| 2~10 | 書いてある数字のまま |
| J・Q・K | 10点 |
| ラミー | そのラウンドで何も出していない状態から、1回の番で手札を全部出して終えると点が2倍 |
| 終了 | だれかが100点に届いたらゲーム終了。いちばん高い点の人が勝ち |
ラウンドが終わるたびにスコア表が出て、だれが何点残し、だれが何点もらったかが分かります。絵札を長く持つほど相手にあげる点が大きくなるので、使い道のない10点カードから捨てるのが基本です。
捨て札から取ったカードをすぐ捨てられますか?
いいえ。捨て札から取ったカードは、その番のうちには捨てられません。使うつもりがあるときだけ取りましょう。手札がその1枚だけになって最後に捨てる場合だけ例外です。
捨て札はいちばん上の1枚だけ取れます。山札が尽きたら、捨て札のいちばん上の1枚だけ残して残りを混ぜ、新しい山札にします。だれが捨て札からどのカードを取ったかは全員に見えるので、むずかしいコンピューターはそれを覚えておき、相手の役に立つカードを捨てないようにします。
ジンラミーとは何が違いますか?
このゲームはいちばん基本のストレートラミーです。ジンラミーはメルドを場に出さず手の中に持ったままノックでラウンドを終え、相手のメルドへの付け足しはノックのあとだけです。名前は似ていても流れが違います。
| 項目 | ラミー(このゲーム) | ジンラミー |
|---|---|---|
| 人数 | 2~4人 | 2人 |
| 最初の手札 | 7枚(2人なら10枚) | 10枚 |
| メルドの公開 | 番ごとに場に出す | 手に持ったままノックのときにまとめて公開 |
| 相手のメルドへの付け足し | 自分の番ならいつでも | 相手がノックしたあとだけ |
| ラウンド終了 | 手札をすべて空にする | 残り点が10以下ならノックで終えられる |
| 点数 | 勝った人が相手の手札の点をもらう | 2人の残り点の差をもらい、ジン・アンダーカットのボーナスあり |
| 大きなボーナス | 1回の番で全部出すとラミーで2倍 | 残り点0で終えるとジンで25点ボーナス |
コンピューターの3段階はどう違いますか?
やさしいはメルドを出し忘れたり大きなカードを雑に捨てたりします。ふつうはメルドをきちんと出し、組になりにくいカードを捨てます。むずかしいはラミー2倍を狙ってメルドを手に持ち、まとめて出し、相手が取ったカードを覚えて捨てるカードを選びます。
- やさしい: 役に立つ捨て札を取り逃すことがあり、持っているメルドもよく出しません。ルールを覚える相手に向いています。
- ふつう: 捨て札でメルドが完成するなら取り、作れるメルドと付け足しは全部行います。捨てるときは残りの手札の点と組になる可能性を合わせて考えます。
- むずかしい: 相手の手札が3枚以下になるか山札が少なくなるとすぐ出しますが、余裕があればメルドを持ったままラミーを狙います。次の人が捨て札から取ったカードと組になるカードは捨てません。
ラミーで勝つコツはありますか?
- 絵札から片づける。 J・Q・K は10点なので、ラウンドの終わりにいちばん痛いです。組のない絵札は早めに捨てましょう。
- 捨て札は相手へのプレゼント。 相手がさっき取ったカードと同じ数字や続くマークは捨てないこと。
- 付け足しを忘れない。 場のメルドに付けられるカードは、自分の手札の点をただで減らしてくれます。光っているカードから処理しましょう。
- ラミーは狙っても賭けはしない。 メルドを持ったままラミーを狙って相手に先に上がられると、持っていた点を全部取られます。相手の手札が4枚を切ったらすぐ出しましょう。
- 手札はドラッグで整理。 同じ数字、同じマークを寄せておくと組が見えます。並べ替えボタンはメルドになる組み合わせを前にまとめます。
操作方法
- スマホ・マウス: 自分の番に山札か捨て札をタップすると引けます。手札のカードをタップで選び、3枚以上選んで「場に出す」を押すか場へドラッグするとメルドになります。1枚選んで「捨てる」を押すか捨て札の上へドラッグすると捨てられます。カードを左右にドラッグすると手札の順番が変わります。
- キーボード: D 山札から引く、F 捨て札を取る、矢印キーでカード移動、スペースで選ぶ、Enter で選んだカードを場に出す(1枚なら付け足しか捨てる)、X 捨てる、L 付ける、S 並べ替え、M 音を消す。
- 画面: 横画面では山札が右に、縦画面では手札のすぐ上に置かれ、相手の名札には残り枚数と点数がいつも見えます。
勝った回数と最後に選んだ相手の人数・強さはこのブラウザーだけに保存され、サーバーには送りません。点数は記録のためだけで、賭けの要素はありません。