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ラミー フラッシュゲーム

1枚引いて1枚捨て、セットとランを作るトランプ。コンピューター1~3人と100点を目指す

コンピューター1~3人・やさしい・ふつう・むずかしい

手札は7枚(2人のときは10枚)。自分の番に山札か捨て札から1枚引き、1枚捨てます。同じ数字3~4枚のセットや、同じマークで連続する3枚以上のランは場に出せて、場のメルドにはだれでもカードを付け足せます。先に手札を空にした人が残りのカードの点をもらい、先に100点に届いた人の勝ちです。

操作方法

山札・捨て札をタップ: 引く
カードをタップ: 選ぶ・ドラッグ: 並べ替え、メルドに付ける、捨て札に捨てる
場に出す・捨てる・並べ替えのボタン
D 山札・F 捨て札・矢印キーとスペースで選ぶ・Enter 場に出す・X 捨てる・L 付ける・S 並べ替え・M 音

ラミーはどんなゲームですか?

ラミーは、自分の番に1枚引いて1枚捨てながら、手札を同じ数字のセットや同じマークのランにして場に出し、いちばん先に手札を空にした人がほかの人の手札に残った点をもらうトランプゲームです。ジョーカーなしの52枚で2人から4人まで遊べます。

3人か4人なら7枚ずつ、2人なら10枚ずつ配り、残りは裏向きの山札にします。山札の1枚をめくって捨て札の山を始めます。自分の番が来たら、まず山札か捨て札のいちばん上から1枚取り、作れるメルドがあれば好きなだけ場に出し、最後に手札から1枚を捨て札に置いて番を終えます。この画面ではコンピューター1~3人が相手で、やさしい・ふつう・むずかしいの3段階から選べます。

セットとランとは何ですか?

セットは同じ数字のカード3枚か4枚(例: 7♠ 7♥ 7♣)、ランは同じマークで数字が続くカード3枚以上(例: 4♦ 5♦ 6♦)です。この2つをまとめてメルドと呼び、場に出したメルドはラウンドが終わるまで場に残ります。

種類条件例
セット同じ数字3枚または4枚、マークはすべて別Q♠ Q♥ Q♦
ラン同じマークで数字が連続する3枚以上8♣ 9♣ 10♣ J♣
エースA 2 3 のようにいちばん低い位置だけ。Q K A は認めないA♥ 2♥ 3♥
付け足し(レイオフ)場のメルドに続くカードを1枚ずつ足す。相手のメルドにも可能4♦ 5♦ 6♦ に 7♦ か 3♦

手札の中でメルドになる組み合わせと、場のメルドに付けられるカードはうっすら光るので見逃しません。カードを3枚以上タップして選び「場に出す」を押すか、カードを場へドラッグすると出せます。1枚選んで場のメルドをタップするか、その上へドラッグすると付け足せます。

点数はどう数えますか?

だれかが手札を空にするとラウンドが終わり、ほかの人の手札に残ったカードの点を全部合わせて勝った人がもらいます。A は1点、2から10は書いてある数字、J・Q・K は10点です。すでに場に出したカードは数えません。

カード点
A1点
2~10書いてある数字のまま
J・Q・K10点
ラミーそのラウンドで何も出していない状態から、1回の番で手札を全部出して終えると点が2倍
終了だれかが100点に届いたらゲーム終了。いちばん高い点の人が勝ち

ラウンドが終わるたびにスコア表が出て、だれが何点残し、だれが何点もらったかが分かります。絵札を長く持つほど相手にあげる点が大きくなるので、使い道のない10点カードから捨てるのが基本です。

捨て札から取ったカードをすぐ捨てられますか?

いいえ。捨て札から取ったカードは、その番のうちには捨てられません。使うつもりがあるときだけ取りましょう。手札がその1枚だけになって最後に捨てる場合だけ例外です。

捨て札はいちばん上の1枚だけ取れます。山札が尽きたら、捨て札のいちばん上の1枚だけ残して残りを混ぜ、新しい山札にします。だれが捨て札からどのカードを取ったかは全員に見えるので、むずかしいコンピューターはそれを覚えておき、相手の役に立つカードを捨てないようにします。

ジンラミーとは何が違いますか?

このゲームはいちばん基本のストレートラミーです。ジンラミーはメルドを場に出さず手の中に持ったままノックでラウンドを終え、相手のメルドへの付け足しはノックのあとだけです。名前は似ていても流れが違います。

項目ラミー(このゲーム)ジンラミー
人数2~4人2人
最初の手札7枚(2人なら10枚)10枚
メルドの公開番ごとに場に出す手に持ったままノックのときにまとめて公開
相手のメルドへの付け足し自分の番ならいつでも相手がノックしたあとだけ
ラウンド終了手札をすべて空にする残り点が10以下ならノックで終えられる
点数勝った人が相手の手札の点をもらう2人の残り点の差をもらい、ジン・アンダーカットのボーナスあり
大きなボーナス1回の番で全部出すとラミーで2倍残り点0で終えるとジンで25点ボーナス

コンピューターの3段階はどう違いますか?

やさしいはメルドを出し忘れたり大きなカードを雑に捨てたりします。ふつうはメルドをきちんと出し、組になりにくいカードを捨てます。むずかしいはラミー2倍を狙ってメルドを手に持ち、まとめて出し、相手が取ったカードを覚えて捨てるカードを選びます。

ラミーで勝つコツはありますか?

  1. 絵札から片づける。 J・Q・K は10点なので、ラウンドの終わりにいちばん痛いです。組のない絵札は早めに捨てましょう。
  2. 捨て札は相手へのプレゼント。 相手がさっき取ったカードと同じ数字や続くマークは捨てないこと。
  3. 付け足しを忘れない。 場のメルドに付けられるカードは、自分の手札の点をただで減らしてくれます。光っているカードから処理しましょう。
  4. ラミーは狙っても賭けはしない。 メルドを持ったままラミーを狙って相手に先に上がられると、持っていた点を全部取られます。相手の手札が4枚を切ったらすぐ出しましょう。
  5. 手札はドラッグで整理。 同じ数字、同じマークを寄せておくと組が見えます。並べ替えボタンはメルドになる組み合わせを前にまとめます。

操作方法

勝った回数と最後に選んだ相手の人数・強さはこのブラウザーだけに保存され、サーバーには送りません。点数は記録のためだけで、賭けの要素はありません。

よくある質問

ラミーは無料ですか?

はい。会員登録なしでこのページでそのまま無料で遊べます。パソコン、スマホ、タブレットのどれでも動き、横画面にも縦画面にも合わせて表示されます。

何人で遊ぶゲームですか?

2人から4人までです。この画面ではコンピューター1人、2人、3人から相手を選べます。2人のときは10枚、3人か4人のときは7枚ずつ配られます。

セットとランとは何ですか?

セットは同じ数字のカード3枚か4枚(マークはすべて別)、ランは同じマークで数字が続くカード3枚以上です。エースは A 2 3 のように低い位置だけで使い、Q K A は認めません。

相手が出したメルドにもカードを付けられますか?

はい。自分の番にカードを引いたあとなら、場のどのメルドにも続くカードを付け足せます。セットは4枚まで、ランは両端に伸ばせます。

点数はどう数えますか?

先に手札を空にした人が、ほかの人の手札に残ったカードの点を全部もらいます。A は1点、2から10は書いてある数字、J・Q・K は10点です。そのラウンドで初めて出すときに1回の番で手札を全部出して終えるとラミーで2倍になり、だれかが100点に届くとゲームが終わります。

捨て札から取ったカードをすぐ捨ててもいいですか?

だめです。捨て札から取ったカードはその番には捨てられず、手札がその1枚だけになって最後に捨てるときだけ例外です。山札が尽きたら捨て札のいちばん上の1枚だけ残して混ぜ、新しい山札にします。

ジンラミーと同じゲームですか?

違います。このゲームはメルドを番ごとに場に出す基本のラミーで、ジンラミーは2人がメルドを手に持ったままノックで終え、残り点の差で点を決めます。説明文に2つの違いを表にまとめました。

コンピューターの強さはどう違いますか?

やさしいはメルドを出し忘れ、大きなカードを雑に捨てます。ふつうはメルドと付け足しを漏れなく行い、組になりにくいカードを捨てます。むずかしいはラミー2倍を狙ってメルドを持ったままにしてまとめて出し、相手が取ったカードと組になるカードは捨てません。